Нещодавний вміст від Amper

  1. A

    Несколько типов гранат

    спрайт убит звуки тож
  2. A

    Несколько типов гранат

    да уже все ок собственно, граната без наворотов код weapon_f1 - тот же, что и weapon_frag, ток таймеры изменены //========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============// // // Purpose: //...
  3. A

    Несколько типов гранат

    Несколько типов гранат подскажите пожалуйста, куда что еще надо прописывать? я создал файл кода и заголовочный, скопировал содержимое, заменил названия классов и переменных на свои, в stubs на клиенте дописал, в папку scripts файл добавил, skills прописал в общем проблема в том, что при...
  4. A

    получить положение кости из анимации как vector

    тему ту я видел уже, слежу за ней) 1249050084 а это как? поподробнее, если можно да, еще попутный вопрос: реально ли привязать только голову и положение рук к камере? (думаю понятно чего я хочу) или я хочу чего-то нереального? (или требующего переписывания достаточно большой части движка)
  5. A

    получить положение кости из анимации как vector

    я так понимаю, подобным никто из местных не занимался?
  6. A

    Где достать Visual Studio 2003?

    не хотите не надо я всего лишь предложил
  7. A

    получить положение кости из анимации как vector

    спасибо сначала смотрел в сторону GetAttachment, но смутил параметр int, не сообразил посмотреть глубже 1248949514 так, появился другой вопрос по ходу - каким местом модель игрока привязана к камере? если наклониться вперед то и моделька наклоняется целиком... если увести камеру совсем вверх...
  8. A

    получить положение кости из анимации как vector

    получить положение кости из анимации как vector привет всем девелоперам! я тут новенький, да и с движком тоже знаком недавно делаю как бы мод, который в последствии должен перерасти в отдельную игру ну суть не в этом у меня вопрос - каким образом получить vector конкретной кости из модели...