Нещодавний вміст від alex66666

  1. A

    Displacement и физические объекты

    два раза ку! спасибо, работает) =)
  2. A

    Displacement и физические объекты

    Displacement и физические объекты дело такое: при использовании дисплейсмента на карте любой физический объект, будь то prop_physics или prop_ragdoll, а также npc, которых убиваешь, проваливаются под дисплейсмент (хотя живые энписи преспокойно бегают по дисплейсменту:)). привожу в пример...
  3. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    товарищ прапорщик, а в случае простой карты с дисплейсментами нужно поступать аналогично? делать эти браши? а то, помнится, на карте, где у меня дисплейсмент-браши замыкали карту снизу, в них проваливались трупы и физические объекты. %)
  4. A

    Нубские вопросы по OrangeBox

    вопрос есть нубский)) разобрал карту sdk_backgroung, и там непонятен один момент: зачем под всеми брашами, где использовался дисплейсмент, сделаны браши, окрашенные noclip-текстурой?
  5. A

    "Скользкие" браши в HL2

    не, мне для hl2, не для эпизода=)
  6. A

    "Скользкие" браши в HL2

    "Скользкие" браши в HL2 такой вопрос появился: как создать браш со скользкой поверхностью? ко ключу slip ничего в текстурах не находится, можт это энтитя? P.S. на форуме вроде ничего похожего не нашел %)
  7. A

    Стекла HL2

    два раза ку! можно удалять:)
  8. A

    Стекла HL2

    Стекла HL2 Простите за боян, но как сделать во 2-й халве стекла (не моделями), да такие, чтоб бились?:) ps: если можно, то с примером))
  9. A

    Ошибка при открытии мапы

    да. че-то так же тормозит... сомневаюсь, что в машине дело...
  10. A

    Ошибка при открытии мапы

    блин, еще не легче - простестить даже не могу - хаммер стал жутко тормозить при загрузке карт (останавливается на postload processing), притом даже на sdk-шных картах... при создании новой карты происходит тоже самое - жутко тормозит, чтоб он выполнил какое-то действие, будь то создание браша...
  11. A

    Ошибка при открытии мапы

    че-то нифига. удаляю строчки от слова solid до слова solid (полностью объект, потому что нет в той строчке никакой ошибки), скобки расставлены верно. попробуйте кто-нибудь. файл кидаю. можете меня даже попинать за нерациональность) если откроете... 1229245986 2Lёха: я компилил, ессесно)) но это...
  12. A

    Ошибка при открытии мапы

    Ошибка при открытии мапы всем привет! требуется помощь: я создавал карту, притом довольно долго, а мозгов копии делать не хватало. итог таков: при открытии карты на 5% загрузки выдается следующее: out of memory loading solid после нажатия кнопки ок выдается еще одно сообщение: File: <имя...
  13. A

    нет текстур и моделей

    спасибо за советы! скоро разберусь))
  14. A

    нет текстур и моделей

    понятное дело, но ведь с эпизодом там стоит и обычная халва2! или не пойдет так?
  15. A

    нет текстур и моделей

    не, вся фигня в том, что текстур нет вообще. в игре они есть, а в редакторе их нет (там, где textured group). вот.