При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2018, 23:31  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию Doom Remake: prealpha

Как и обещал - выкладываю первую демку римейка. По большому счёту это демка даже не римейка, а демонстрация возможностей doom2gold. Все ресурсы в этом римейке (ну кроме конечно кода и неба), сконвертированы моим декомпилятором. То есть карта декомпилится и сразу же отправляется на компиляцию в bsp. Ручные правки отсутствуют.
Конечно там еще не всё работает и не всё доделано, но общее представление о возможностях получить можно

ЗЫ. Небо нарисовал GNU\Hurt

ссылка: www.hlfx.ru/xash/doom_remake_prealpha.7z - 13.4 Mb
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 23:39  #2
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

Ух, свершилось Спасибо всем!

Qwertyus, подумав, добавил 28.12.2018 в 00:16
Побегал. Прикольно. Уровни в Doom, оказывается, довольно большие (саму игру почти не помню и забыл уже, когда последний раз запускал). Под Ксашем отлично будет играться, думаю. Пока что неудобны микроскопический HUD (который, к тому же, от Квейка) и мелкие консольные шрифты. И отсутствие кнопки сворачивания экрана в меню (в принципе, там и мышь-то не работает). Поперенажимал все клавиши, чтобы узнать, что кнопки активируются Enter

Qwertyus, подумав, добавил 28.12.2018 в 00:21
Стрейфы вбок почему-то быстрее, чем движение вперёд-назад. Понял, cl_forwardspeed и cl_backwardspeed по "200", а вот cl_sidespeed "350". Нужно убавить до 175, видимо.

Последний раз редактировалось Qwertyus, 28.12.2018 в 00:43.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 00:25  #3
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 24
Сообщения: 793


По умолчанию

Небольшой фикс меню с исправленным выводом списка сохранений
[ Вложения ]
Тип файла: zip menu.zip (6.6 Кбайт, 39 просмотров)
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 01:10  #4
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Это уже не римейк, а целый транслятор получается.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 04:38  #5
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Ощущение восторга! Все выглядит аутентично, но в то же время трехмерно.

Последний раз редактировалось Cybermax, 28.12.2018 в 09:41.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 09:28  #6
MaSTeR
MaSTeR
Лейтенант
Регистрация: 15.04.2009
Возраст: 24
Сообщения: 793


По умолчанию

2 Qwertyus:
[ Цитата ] Сообщение от Qwertyus: Ух, свершилось Спасибо всем!

Qwertyus, подумав, добавил 28.12.2018 в 00:16
Пока что неудобны микроскопический HUD (который, к тому же, от Квейка)

На то она и пре-альфа Работу над худом начну аккурат после Нового года, так что все еще впереди
MaSTeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 09:41  #7
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Мультиплеер планируется?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 10:20  #8
Ku2zoff
Ku2zoff
Старший сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 28
Сообщения: 312


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Qwertyus: Пока что неудобны микроскопический HUD (который, к тому же, от Квейка) и мелкие консольные шрифты.
Я джва (три?) года Дяде Мише периодически напоминаю, что надо бы починить hud_scale в кувраппере. Неужели в самом враппере всем на микроскопический худ по барабану? Только один ты и обратил внимание, да и то в римейке дума.
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 11:41  #9
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 21
Сообщения: 669


По умолчанию

Ух, падла!

Взоржал со звуков.
a1batross сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 11:46  #10
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Уровни в Doom, оказывается, довольно большие
C высоты халфовского роста они маленькие. Но в дууме рост всего 32 юнита, что-то такое. Да вон барон ада всего 56 пикселей, меньше халфовского игрока. А думовский ему в пупок дышит.
[ Цитата ] Под Ксашем отлично будет играться, думаю
Всмысле? А это по твоему что? Не ксаш?
[ Цитата ] микроскопический HUD (который, к тому же, от Квейка) и мелкие консольные шрифты
А потому что играть надо в разрешении 1024х768 в окошке, а не в 1920х1080 в FullHD. Я так играю и проблем нет. А то понакупят себе мониторов модных. На мониторы у них деньги есть. А потом страдают. Страдания, они же бесплатные.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 11:46  #11
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 a1batross:
Ага, аналогично. Ждём знаменитого "Кааазлы!".
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 11:46  #12
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 a1batross: это ж та самая легендарная русская озвучка Doom. Я намерен использовать именно её.

Дядя Миша, подумав, добавил 28.12.2018 в 11:47
[ Цитата ] Ага, аналогично. Ждём знаменитого "Кааазлы!".
Будет-будет. И страшный крик, с которого я научился страшно кричать, тоже будет

Дядя Миша, подумав, добавил 28.12.2018 в 11:49
Вот вообще удивительно. Как в простеньком крике Казлы можно вместить столько информации. Игрок идёт к финишу в полной уверенности, что ему дадут ништяков и аптечек. А вместо этого - какие-то козлы. Вот он и кричит разочарованно. Обманули его. Я бы тожы кричал на его месте. А кто бы не кричал?

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.12.2018 в 11:49.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 12:22  #13
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,291


По умолчанию

HUD должен масштабироваться в процентных соотношениях в зависимости от разрешения игры, а не просто рисоваться фиксированно.
Еще в 2004-ом в Source сделали HUD иконки векторными (шрифтами) для этого.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 12:40  #14
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Отмасштабированный худ выглядит как говно, очевидно. Но может быть я подберу FullHD худ, например из новости Кувертуса. Потому что картинки 12х15 масштабировать на экран 1920х1080 - дурацкое занятие.

Дядя Миша, подумав, добавил 28.12.2018 в 12:41
Масштабирование еще имело смысл во времена тёплых ламповых мониторов, т.к. они сами по себе давали дополнительное сглаживание. Но LCD этого не делают.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.12.2018 в 12:41.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 12:48  #15
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,144


По умолчанию

Да выруби просто размытие текстуры, и будет твой хад точно таким же как в оригинальном думе.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 13:51  #16
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Самое любопытное, что никто не обратил внимание на скроллящуюсю текстуру на e1m1, восприняли как должное А ведь это единственная вещь, ради которой пришлось немного модифицировать движок.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 14:05  #17
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,144


По умолчанию

Вне всякого сомнения скролящаяся текстура намного сложнее в реализации и важнее чем новый рендер паранойи.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:05  #18
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
ну, есть же hud_scale. Не знаю, правда как он будет работать тут

mittorn, подумав, добавил 28.12.2018 в 17:06
2 Дядя Миша:
если картинки масштабировать в nearest в кратное число раз, будет вполне неплохо

Последний раз редактировалось mittorn, 28.12.2018 в 17:06.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:17  #19
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Ну мы вернёмся к этому после НГ. Но если хотите я могу выложить сам doom2gold, потестируете.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:54  #20
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Скроллящуюся текстуру я заприметил, но она как-то косячно скроллится. Не знаю, как она должна скроллиться в оригинале, поэтому ничего писать не стал.

Про Ксаш имел в виду, что когда будет полноценный римейк, то будет вообще классно. Т. е. что этот римейк не уступит всяким там форкам.

Управление в игре стоило по дефолту настроить так, как изложено в подказке. Чтобы всё соответствовало. Занятно, что там есть ряд функций, которые, наверно, кроме как в самом Думе, больше нигде не использовались. Миникарта тоже будет реально полезна, с этими закавычными уровнями.

По поводу HUD, тут уж кому как нравится. Кому мелкий, кому увеличенный пикселизованный, кому растянутый. Была бы возможность выбирать, каждый бы выбрал своё. Рескейленный тоже покатит. Всё-таки весёлая рожица игрока - одна из отличительных фич Дум, хотелось бы лицезреть её в более заметном виде. Опять же, дело не в разрешении экрана. Если сравнивать высоту старого ЭЛТ-монитора 15 дюймов и среднего по нонешним меркам 23,6" LCD, то они не так уж сильно отличаются. Но при этом никому бы в голову не пришло играть в оригинал Дума в окошке даже на 15", т. к. игра задумана быть развёрнутой на весь экран, и отмасштабированной под весь экран вместе с HUD, соответственно.

Декомпилятор можно выложить. Чтобы заодно отдельные личности убедились, что возможно сделать процесс декомпиляции настолько эффективным, что полученный исходник карты будет действительно мало отличаться от карты, воссозданной вручную.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:41.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community