|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#81 | |
Yo Den
Старший лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 25
Сообщения: 874
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373
|
![]() 2 Yo Den:
И правда. Как ты их нашёл? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Способ превращения плоскости, которая бесконечна по определению, во вполне конкретные полигончики уровня. Как превратишь - так и будет. Дядя Миша, подумав, добавил 13.09.2017 в 13:29 Про виндинг вообще интересно. Объяснял-объяснял, так никто и не запомнил. Может быть потому что я объяснял в теме про XashNT, которую удолил? |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.09.2017 в 13:29. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373
|
![]() Кстати как ты постишь отвечая сразу на кучу сообщений? Руками теги ставишь? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
Yo Den
Старший лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 25
Сообщения: 874
Замечания: 1
|
![]() Yo Den, подумав, добавил 13.09.2017 в 14:44 |
|
Последний раз редактировалось Yo Den, 13.09.2017 в 14:44. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | |
nemyax
Ф. А. Капица
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Длина вектора - это приятная побочная возможность функции, т.к. она может еще пригодиться. Конкретно по коду два момента: зачем сперва вычислять корень, а потом проверять на ноль, если это можно сделать, еще до вычисления корня, а второй момент - загадочное условие в начале. То что i потом зануляется не должно смущать - я же говорю, это был какой-то эксперимент, который потом забыли удалить. Т.е. он не влияет на работу функции, это просто какие-то остатки. Но что это вообще такое и зачем оно было нужно? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
nemyax
Ф. А. Капица
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561
|
![]() Какие-нибудь отголоски защиты от нулевого вектора? Или чей-нибудь косинус?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() У меня такое предложение - оформить все компиляторы единым .exe файлом, на манер как в кутри устроено. Помоему это гораздо удобнее будет. Что скажете?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,330
![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Так-то здорово, но многие любят компилить через Хаммер-там-какой-нибудь. В твоём случае, я так понимаю, ты это бесполезным делом считаешь. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,077
|
![]() 2 Qwertyus:
А что мешает компилить из хаммера с нужеными параметрами? >Помоему это гораздо удобнее будет. Что скажете? Будет удобно. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |
mittorn
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173
|
![]() 2 Дядя Миша:
А пересчитать свет таким компилятором можно будет? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,056
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Не очень хорошая идея. Ведь все батники и графические оболочки станут несовместимы с твоим компилятором. Кстати да, с праздником! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() compiler.exe -csg mapname compiler.exe -bsp mapname compiler.exe -vis mapname а для батников будет предусмотрен режим одной строки и презеты компиляции. Здесь еще любопытный момент - станет возможным замерить полное время компиляции, а на только на каждую операцию раздельно. Но если какие-то проблемы с редакторами, например хаммер не позволит указать ключ в строке пути к нужному компилятору или не запустит компиляцию, если какой-то из четырёх путей останется пустым, то я откажусь от этой идеи. Дядя Миша, подумав, добавил 13.09.2017 в 21:03 |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.09.2017 в 21:03. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,056
![]() ![]() ![]() |
![]() Хаммеры с Джеками кстати да, возможно твою затею не поймут, но ты можешь попробовать собрать ZHLT в 1 екзешник, мы потестим. Возможно удастся скормить ему то то ты описал выше. Главное не забудь вести параллельно документацию, если вносишь какие то кардинально новые вещи. Потому что пользователи далеко не всегда понимают задумку разработчика. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,119
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Дядя Миша, подумав, добавил 13.09.2017 в 21:26 Между прочим, если я всё же соберу компиляторы в один экзешник, то они будут называться bsplib. А если оставлю в разных, то пока не придумал. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.09.2017 в 21:26. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,119
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |