При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.09.2016, 10:28  #1
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию Icon of hell 2 ищем помощников

Приветствую всех. Рад вам сообщить, что работа над Icon Of hell 2 официально начата. В планах создать продолжение игры на движке Xash3D, с рабочей двоечкой. Пока занимаюсь мапингом, база мода готова (ибо это первая часть). Что касается программной части, это все Заслуга Дяди Миши и его апдейтов P2. Может быть в дальнейшем перейду на его разрабатываемый движек.
Мне нужно помощь в моделях и прочих радостях современных игростроений. На мне как было так и остается основная часть (маппинг, текстуры, звук, работа с общественностью и так далее)
Что касается тех кто со мной работал, все остались довольны. Тимофей "Темный сон" кустов привлек новую аудиторию к своей личности.
Артем Зелинский тоже получил много хороших отзывов о своих моделях. Дртресси за оружие. Ну и собственно сам дядя Миша. В летсплеях на ютубе называли движок и Сорсом и первым-вторым фиром, но не важно.
Мне нужны новые монстры, ибо база основных сделана. Скилеты и анимация тоже. Осталось создать новых и страшных. Стиль будет биомеханический, что-то на подобии тех часовоголовых из первой части. Музыка скорее всего останется на Темном Сне.
Так же кой какая мелочь по фото текстурам тоже.

Первая часть привлекала интерес ко мне со стороны разной аудитории, пусть и не большой. Большинство из них было впечетляно атмосферой и страхом, а вот перестрелки радовали только в некоторых местах.
Мной полностью переработан баланс сил и упор сделан на реалестичность.
Второй частью я уже хочу окончательно впечатлить игроков.
[ Миниатюры ]
yHt1TnK2RQ4.jpg Просмотров: 262 Размер:  211.7 Кбайт  

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 29.09.2016 в 12:53.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 12:00  #2
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Оффтоп
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 15:47  #3
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: Большинство из них было впечетляно атмосферой и страхом, а вот перестрелки радовали только в некоторых местах.
Мной полностью переработан баланс сил и упор сделан на реалестичность.
Второй частью я уже хочу окончательно впечатлить игроков.
Реалистичность =/= качество.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 17:58  #4
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 crystallize:
В том плане, что оружие не будет тресчеткой. Меньше патронов, больше отдача, больше урон. Например на одного "Мирещующегося" уйдет 2-3 выстрела из пистолета. Но сами выстрелы будут тяжелее. Так же и игрок будет бытро дохнуть. Хотя в первой части он тоже быстро дох.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 18:21  #5
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,056


По умолчанию

2 Lefront:
Не делай только тот ужас что был под конец IOH.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 21:00  #6
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: 2 crystallize: "Мирещующегося"
Ооох. Ну ладно, только в игре такое не вставляй)
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 23:36  #7
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Поздравляю с продолжением, очень рад буду поиграть и принять участие в разработке, если будет необходимо.

P.S.
[ Цитата ] Меньше патронов, больше отдача...Так же и игрок будет бытро дохнуть.
Это ИМХО лишнее. Итак света и патронов мало.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2016, 08:59  #8
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
В принципе нужны только монстры на подобии, что ты делал.
А так у меня полностью поменяется сетинг. Будут открытые пространства. Мб нелинейность. Ну и тьмы такой не будет.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 20:47  #9
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: Осталось создать новых и страшных. Стиль будет биомеханический, что-то на подобии тех часовоголовых из первой части.
Концепты у тебя есть?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 23:24  #10
Jaguar101
Jaguar101
Рядовой
Регистрация: 31.05.2014
Сообщения: 29


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: 2 crystallize:
В том плане, что оружие не будет тресчеткой. Меньше патронов, больше отдача, больше урон. Например на одного "Мирещующегося" уйдет 2-3 выстрела из пистолета. Но сами выстрелы будут тяжелее. Так же и игрок будет бытро дохнуть. Хотя в первой части он тоже быстро дох.
насчет такого баланса, я когда играл в первую часть, мне он не очень понравился такой подход. Играл на среднем уровне, до конца не прошел ибо в одном месте ловлю вылет и дальше никак не могу пройти... Но не отвлекаясь от темы. Патронов почти небыло, на тех монстров(особенно часовых) уходило их много, ибо двигались они достаточно быстро и попасть было сложно, иногда умирал по 5-7 раз на тех же самых местах и это по правде сказать лично мне не очень нравилось...)
А вот насчет атмосферы самой игры, то она вышла достаточно крутая)
Jaguar101 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 19:44  #11
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16


По умолчанию

2 Jaguar101: Ну вот, а Лефронт хочет сделать ещё меньше патронов
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 21:42  #12
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,671


По умолчанию

Да что уж там, вообще патронов не давать. Сделать в место огнестрела, набор фраз оскорбительных, что-бы ГГ ругался на врагов, а те обижались и уходили.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 21:44  #13
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Оффтоп
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 22:12  #14
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,547


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Да что уж там, вообще патронов не давать. Сделать в место огнестрела, набор фраз оскорбительных, что-бы ГГ ругался на врагов, а те обижались и уходили.
Ты видимо говорил о Кингпин.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 12:28  #15
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,274


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: Второй частью я уже хочу окончательно впечатлить игроков.
Очень надеюсь . С меня обзор.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 12:45  #16
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 1,023


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: Второй частью я уже хочу окончательно впечатлить игроков.

Окончательно, это как Элбер, или еще окончательнее?

Я уже достаточно впечатлился, когда наблюдал за тем твоим маппингом на стриме. Я как осознал, что человек целую здоровую локацию, а то и всю игру, собрал по сетке 1, меня аж пробрало. Вот это настоящий ужас, куда там хоррорам...


[ Цитата ] Сообщение от Lefront: Осталось создать новых и страшных.

Карт?



А вообще, желаю удачи с новым проектом. Подтяните маппинг только, ну в самом деле.


Оффтоп

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 03.10.2016 в 12:54.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 12:56  #17
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16


Music

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Да что уж там, вообще патронов не давать. Сделать в место огнестрела, набор фраз оскорбительных, что-бы ГГ ругался на врагов, а те обижались и уходили.
Это бы больше подошло для мода Meanwhile In Russia
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 14:14  #18
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

На счет патронов, монстры очень потеряют в здоровье. И стрельба станет тяжелее. Но на баланс будет в сторону 1-2 выстрела на монстра а не 8-10.
На счет мапинга, я все равно расту, уже стал делать по нормальным сеткам, и придерживаться определенным правилам. Что взять, все приходит с опытом.

Кому интересно пишите в vk.com/lefronty
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 16:07  #19
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

Держы набросок для сплэша
Оффтоп
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 17:00  #20
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 KiQ:
Неплохая деревенька, возьму. Но у меня задумка была, фотка одна в том месте где я живу. Только потом сделал бы огненное небо и тд.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:03.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community