При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.09.2016, 17:00  #61
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,162
Замечания: 1


По умолчанию

Наконец дошли руки проверить. На моем компе полет нормальный. Максимум фпс 220, минимум 140. Все выглядит отлично!
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2016, 17:21  #62
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 crystallize: может тебе более другую видяху купить? Хотя бы ту же 6600.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2016, 18:42  #63
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 998


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ты все говорил, что тебе нужна глобальная диффузка, а мою за весь день так и не скачал. Она повеселее твоей.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2016, 19:10  #64
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 Enimakanaon: Абрам, дай мне шанс! Выложи ссылку

Дядя Миша, подумав, добавил 30.09.2016 в 20:08
[ Цитата ] Сообщение от PunkРатов: 2 Дядя Миша:
А что вода у всех должна небо отражать? У меня обычная(
Совсем про тебя забыл. gl_allow_mirrors 1 введи в консоли, я пока отключил.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 30.09.2016 в 20:08.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 07:14  #65
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 998


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Выложи ссылку

Понятно теперь, как ты мои посты читаешь

p=918190&postcount=51

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 01.10.2016 в 07:21.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 10:17  #66
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: может тебе более другую видяху купить? Хотя бы ту же 6600.
У меня вообще-то есть GTX260, просто я не играл в тяжёлые игры, а она стала выть, видно запылилась. Поэтому я поменял на подвернувшийся Радеон.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 14:33  #67
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

[ Цитата ] Понятно теперь, как ты мои посты читаешь
Я теперь даже точно зная, что там есть ссылка, перечитал его трижды, прежде чем нашёл её.

Так товарищи. Билд для тех, у кого нехватало юниформов для запуска аппаратного рендерера. Тестируйте, посмотрим что из этого получится.
Так же в билд добавлены jiggle bones из хл2, но у меня нету моделек, чтобы протестить всё это дело. Настройки костей в QC - как в хл2, можете юзать тутор с Valve Wiki. Кто там любители физичных костей - просьба протестировать всё это дело, ну или хотя бы дать мне такую модельку для теста. Мне некогда её делать.

Дядя Миша, подумав, добавил 01.10.2016 в 16:06
Tест для jiggle bones. Смотреть в модельвьювере после апдейта четвертым патчем.
[ Вложения ]
Тип файла: 7z tree.7z (50.1 Кбайт, 30 просмотров)

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 01.10.2016 в 16:06.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 16:26  #68
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Дядя Миша:
апдейд кумулятивный? Предыдущие не надо ставить?

KiQ, подумав, добавил 01.10.2016 в 16:36
Так, вообще что-то интересное. Черный ландшанфт без травки, а лог сам себе противоречит:
[ Цитата ] GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
...
loading 'glsl/generic_vp.glsl'
ERROR: 0:26: '' : extension 'GL_EXT_texture_array' is not supported

Оффтоп

Последний раз редактировалось KiQ, 01.10.2016 в 16:36.
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 16:41  #69
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 KiQ: это значит видеокарта возвращает наличие такого расширения, но при попытке скомпилить шейдер - говорит, что его нет. А я знал, что до добра недоведёт.

Дядя Миша, подумав, добавил 01.10.2016 в 16:42
ЗЫ. выключи его вручную в opengl.cfg и попробуй ще раз.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 01.10.2016 в 16:42.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 16:56  #70
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Дядя Миша:
то же самое. Странно то, что в генерик шейдерах вообще не упоминается текстурные массивы, по идее фейлиться должно на загрузке шейдера для террейна
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 17:02  #71
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

Надо нормально связать эти расширения с кварами в движке, потому что в кастомном рендерере они неотключаемые.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 17:09  #72
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Дядя Миша:
GPU Caps показывает:
[ Цитата ] GL_EXT_texture_array: GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT = 256
Кроме того, по нему выходит, что в основном профиле 3.0 у меня это должно поддерживаться. Точно так же, как и GL_EXT_gpu_shader4. То есть в драйвере они заявлены, но нет нужных реализаций?
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 17:39  #73
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 KiQ: ну этож Intel. Оно только в профиле 3.0 и поддерживается, а в виде GL_EXT_gpu_shader4 - нет.
PS. перекачай апдейт, чтобы корректно выключить текстурные массивы.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 17:56  #74
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Дядя Миша:
уже что-то. Рисуются модельки и вода. bmodel шейдер по-прежнему не компилится, ссылаясь на
[ Цитата ] ERROR: 0:153: '' : syntax error: incorrect preprocessor directive
Полагаю, что это из-за if defined вместо ifdef. Также нет отражений у воды, так как
[ Цитата ] Error: GL_UploadTexture: depthCube is not supported by your hardware
Но это не критично. Прилагаю скрины с ландшафта и с тестовой карты alyx.
Оффтоп
[ Вложения ]
Тип файла: rar engine.rar (4.3 Кбайт, 22 просмотров)

Последний раз редактировалось KiQ, 01.10.2016 в 18:01.
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 18:01  #75
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

[ Цитата ] Полагаю, что это из-за if defined вместо ifdef
А до 153-й строки ему все if defined нравились?
Ну это ты уже сам поковыряй, расскажешь что было.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 18:02  #76
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Дядя Миша:
На карте alyx, кстати, фпс около 60-70
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 18:03  #77
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

ЗЫ. на тебе исправление
[ Вложения ]
Тип файла: zip terrain.zip (1.3 Кбайт, 25 просмотров)
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 18:25  #78
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Дядя Миша:
рисуется халфовский террейн) Но по крайней модели работают нормально
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 21:01  #79
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 25
Сообщения: 95


По умолчанию

jiggle bones что это? Не развесовка часом?

Lev, подумав, добавил 01.10.2016 в 21:14
Если да, то у меня вроде есть декомпиленая модель аликс из синематик мода, с платьем таким.

Последний раз редактировалось Lev, 01.10.2016 в 21:14.
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 21:24  #80
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

2 Lev:
не, это типа как имитация суставов, и всяких навесных вещей, типа гронад на поясе и т.д.
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community