При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.09.2016, 18:39  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,583


По умолчанию

Так, товарищи Hypax и xDShot, апдейт специально для вас. У Hypax террайна не будет (вместо него будет халфовская текстурка), но всё остальное заведется.
А у xDShot по идее должен и террайн правильно заработать.
В любом случае - прикладывайте логи.
Остальные тоже можете качать, патч исправляет пропадание травы со включенными зеркалами (суть отражение водички), однако я вам настоятельно рекоменду выключить зеркала вообще, поскольку они недоделаты и жрут фпс почем зря.
2 ncuxonaT: ну прям тулзы-тулзы нет, но в шейдере есть код декодирования.
[ Цитата ] Если использовать обычный dxt1 или dxt5, теоретически возможно сделать смешивание текстур с учетом альфа-канала?
Ну можешь прямо в шейдере посмешивать, поэкспериментировать. Я себе смутно представляю зачем оно нужно. Лучше всё равно не будет, иначе бы эти смешивания по хейтмапе давно уже вкорячили во все крайзисы унреалы.

Дядя Миша, подумав, добавил 28.09.2016 в 18:44
[ Цитата ] С последним апдейтом фпс без травы падает только до 60.
Чот мало воще У меня 480 фпс, если сейв загрузить.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.09.2016 в 18:44.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 18:47  #22
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,285


По умолчанию

Radeon 1950GT, harware skinning not supported, карта с крупнопиксельной текстурой из хл.
Warning: bad leaf ambient for leaf 1
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 18:52  #23
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,715
Замечания: 2


По умолчанию

Работает!
[ Миниатюры ]
grass_test2_0000.png Просмотров: 285 Размер:  1.00 Мбайт  grass_test2_0001.png Просмотров: 238 Размер:  1.00 Мбайт  grass_test2_0002.png Просмотров: 224 Размер:  1.06 Мбайт  grass_test2_0003.png Просмотров: 126 Размер:  990.3 Кбайт  grass_test2_0004.png Просмотров: 105 Размер:  653.6 Кбайт  grass_test2_0005.png Просмотров: 97 Размер:  962.6 Кбайт  

[ Вложения ]
Тип файла: zip engine2.log.zip (5.4 Кбайт, 37 просмотров)
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 19:19  #24
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,583


По умолчанию

Да не лезьте вы под воду мёдом что ли помазано.
2 xDShot: когда я доделаю эту версию паранои, у тебя будет работать абсолютно всё. Кстати в самой параное проблем со стенами (черные полоски и точки) уже не будет. Это касается всех, у кого они раньше были. Но проверять только на свой страх и риск, т.к. здесь еще весьма многое в нерабочем состоянии. Та же вода к примеру или динамический свет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 19:20  #25
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,715
Замечания: 2


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Большое спасибо
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 19:26  #26
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,959


По умолчанию

Побегал, впринципе к самому ландшафту претензий нет, сделан он хорошо, глюков не заметил. Хотя я до сих пор не понимаю зачем этот геморрой с текстурами, когда повертексный метод бы дал схожий результат при меньшей затрате ресурсов.

В самом начале на спавне, кусок дороги буквально светится, я думаю это связанно с перекрученным глоссом, либо нам просто ДМ хотел показать что на ландшафте он тоже работает.

Про воду вроде уже сказали, но вот почему она желтая и под ней растут кусты?

И конечно самое противное это голдсорсовское смешивание текстур и лайтмапы, на улице ярко светит солнышко, гора отбрасывает тень, на небе безоблачно, но общая яркость карты создаёт ощущение что освещение именно пасмурное.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 19:40  #27
Hypax
Hypax
Russian Mapping
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 553


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Не грузит,виснет.И еще контраст на монике светлее стал
[ Вложения ]
Тип файла: rar engine.rar (3.2 Кбайт, 37 просмотров)
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 19:43  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,583


По умолчанию

2 xDShot: и все остальные товарищи. Если у вас всё работает и не надо прикладывать лог - уберите -gldebug из командной строки и поставьте -dev 3, фпс может вырасти до 2х раз.
[ Цитата ] до сих пор не понимаю зачем этот геморрой с текстурами, когда повертексный метод бы дал схожий результат
Ты не сделаешь такую чёткую дорогу среди камышей или рогоза, при повертексном маппинге. Она размоется раза в три шыре будет. Собсно потому и переделал. Сейчас размер карты 16384х16384, хейтмапа 1024х1024. нетрудно догадаться, что один пиксель равен 16х16 юнитов. Берём хейтмапу 2048х2048, получаем размер пикселя 8х8 юнитов, уже можно делать любую детализацию.
[ Цитата ] кусок дороги буквально светится, я думаю это связанно с перекрученным глоссом
Это от спонзы текстурка, там глосс и правда накручен.
[ Цитата ] но вот почему она желтая и под ней растут кусты?
Вода не жолтая, вода скорее зелёная, ну такой я ей цвет поставил. Поглядите в настройках func_water, исходник карты приложен к демке. Кусты растут потому что на месте воды надо нарисовать на хейтмапе какой-нибудь другой, подводный слой, а я этого не сделал. Вот и займитесь.
[ Цитата ] общая яркость карты создаёт ощущение что освещение именно пасмурное.
Это вклад глобальной диффузки. Убери её и вернется нормальное освещение.
Надо нарисовать нормальную глобальную диффузку, уже в шестой раз говорю.
Если включить dev_overview 1 то её хорошо видно. Кстати говоря, моя система ландшафтов не ограничивается одним ландшафтом на уровень. Их может быть сколько угодно. Но только их надо красить в разные текстуры из вада, чтобы система как-то могла различать настройки. В ваде приложены текстуры terrain_0, terrain_1, terrrain_2 как раз для этого дела.

Дядя Миша, подумав, добавил 28.09.2016 в 19:51
[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Radeon 1950GT, harware skinning not supported, карта с крупнопиксельной текстурой из хл.
Warning: bad leaf ambient for leaf 1
Варнинг, то мой, необращай внимание.
Насчёт hardware skinning not supported - над этим еще буду работать, но мне нужен лог.

Дядя Миша, подумав, добавил 28.09.2016 в 19:56
2 Hypax:
[ Цитата ] Only arrays of texcoords may be indexed in this profile, and only with a loop index variable
ужосы какие

Дядя Миша, подумав, добавил 28.09.2016 в 20:02
PS. проблему раскурил, чуть позже профикшу.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.09.2016 в 20:02.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 20:06  #29
Hypax
Hypax
Russian Mapping
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 553


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: ужосы какие
Я не смог понять толком что это значит
На счет контраста,после запуска и краша приложения,остается включена галочка "Параметром цвета управляют приложения" в панеле управления nvidia,а по дефолту у меня стояло "Использовать настройки nvidia".Вот,не знаю на сколько эт важно,но всеже)
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 20:20  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,583


По умолчанию

2 Hypax: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1772
скачай здесь fixgamma, чтобы вернуть гамму в нормальную.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 20:53  #31
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 21
Сообщения: 925
Замечания: 2


По умолчанию

Почему такой дроп фпс под водой? Это из-за размытия?
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 21:16  #32
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,583


По умолчанию

[ Цитата ] Почему такой дроп фпс под водой?
Потому что вода недоделата! Размытие тут непричём. Там в другом дело.
У всех дроп и у меня тоже.

Дядя Миша, подумав, добавил 28.09.2016 в 22:50
Апдейт для тов. Hypax и остальных обладателей жирафов 6 и 7 серии. Если не поможет - ну извинити. Я ничего не смогу с этим сделать.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.09.2016 в 22:50.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 23:30  #33
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

Ну тут понятно)
[ Вложения ]
Тип файла: rar engine.rar (2.9 Кбайт, 34 просмотров)
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2016, 23:48  #34
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,583


По умолчанию

2 KiQ: дойдет и до тебя очередь, не переживай
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 02:49  #35
Hypax
Hypax
Russian Mapping
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 553


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Загрузилось быстро,но без ландшавта,видать 6600 это слишком ;D
[ Миниатюры ]
Paranoia2 2016-09-29 01-42-29-96.jpg Просмотров: 124 Размер:  55.4 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar engine.rar (6.2 Кбайт, 33 просмотров)
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 02:53  #36
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,358
Замечания: 1


По умолчанию




скрины из сообщения XdSHOT!
а знаете, что неплохо выглядит, очень похоже на фаллоут-каким бы он мог выглядеть, у меня есть модельки из одного проекта, не как из бесезды, ближе к изометрии фаллоута, конечно их надо неменого переосмыслить, но можно собрать тестовый уровень в стилле фаллоута для Xash
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 04:41  #37
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,621


По умолчанию

А слабо что-нибудь в стиле фаркрая первого, тропики с растительностью и водичкой осмыслить?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 08:30  #38
IvanZ9
IvanZ9
Старшина
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Недалеко от Владивостока
Возраст: 26
Сообщения: 427


По умолчанию

Или хотяб порт замутить?
IvanZ9 вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 11:11  #39
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 1,019


По умолчанию

С изменением глобальной диффузной текстуры есть проблема. Цвет травы сейчас очень точно попадает в цвет этой текстуры, и если что-то изменить, то цвет травы и цвет текстуры под ней начнет различаться, и из за этого становится очень заметным и некрасивым пропадание травы с расстоянием.

Сейчас, я думаю, перерисовать нормально глобальную текстуру не выйдет. Надо чтобы трава могла еще и цветовой тон менять, а цвет брала из пикселя текстуры под ней.

Скриншоты:





Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 11:43  #40
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,959


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А нельзя ли ландшафт во время компиляции конвертировать например в теже ку3шные кривые? Для того чтобы например использовать LOD для геометрии, а вблизи наоборот сглаживать торчащие треугольники и углы?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:52.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community