При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.09.2016, 20:59  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию Paranoia 2 Savior 1.51 в разработке

Обращаю ваше внимание, что обновление коснётся исключительно части кода и инструментов SDK, та часть, за которую отвечаю я. Цель обновления:
- исправление ошибок старых версий
- обкатка некоторых технологий для XashNT
- добавление нового функционала для мод-мейкеров
- сохранение совместимости с предидущими версиями
- исправление ошибок у обладателей старых видеокарт

Разработка неспешно ведется с апреля 2016-го года, но я надеюсь к декабрю обновление будет готово. В эту тему буду выкладывать интересные скриншоты с процесса разработки. Ну и заодно посмотрим сколько людей волнует эта тема.
Вот вам для затравки. Баг-фикс поколодников, которые, как известно, должны выпирать вровень. Впрочем подобные места имеются и на других картах, просто эти поколодники бросаются игроку прямо вначале игры.

Дядя Миша, подумав, добавил 10.09.2016 в 21:47
Еще одним ново-введением будет BRDF, которая вляется основной модного PBR.
Конечно для настоящего PBR надо соответствующие текстуры, но даже с уже имеющимися можно получить улучшения в картинке. Основная идея PBR - физически корректное распределение световых потоков. Первый скриншот - блинн-фонг, второй - PBR. Модель BRDF взята из кризиса
[ Миниатюры ]
p_savior1_0000.JPG Просмотров: 507 Размер:  116.7 Кбайт  p_savior1_0001.JPG Просмотров: 497 Размер:  117.8 Кбайт  p_savior3_0000.JPG Просмотров: 501 Размер:  133.1 Кбайт  p_savior3_0001.JPG Просмотров: 509 Размер:  136.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 11.09.2016 в 10:49.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2016, 22:00  #2
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 24
Сообщения: 101


По умолчанию

Выглядит хорошо)
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2016, 22:11  #3
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,770


По умолчанию

Ждём
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2016, 22:29  #4
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,432
Замечания: 6


По умолчанию

Будет отличная база для модов
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.09.2016, 23:28  #5
ncuxonaT
ncuxonaT
Капитан
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 996


По умолчанию

Не вижу на первом скрине блинн-фонга. Весь спекуляр теперь будет с френелью?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2016, 00:31  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

2 ncuxonaT:
я убрал пункт glossModel совсем. Но оставил возможность глобально переключаться между блинн-фонгом и BRDF. Ну и еще момент - теперь спекуляр будет работать независимо от наличия нормалмапы.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2016, 06:17  #7
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2


По умолчанию

Paranoia Savior или Paranoia 2 Savior?
xZhekill вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2016, 07:53  #8
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 24
Сообщения: 101


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну и еще момент - теперь спекуляр будет работать независимо от наличия нормалмапы.

Но при наличии нормал мапы спекуляр будет её использовать?
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2016, 10:21  #9
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 854
Замечания: 1


По умолчанию

2 Lev:
Судя по четвертому скрину - не использует нормалмапу.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2016, 10:50  #10
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

2 xZhekill: исправил.
2 Lev: будет
2 ElbeR: использует, просто с этого ракурса не очень понятно
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2016, 22:34  #11
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

Классно, надеюсь на HD3000 заведется) Уже столько идей накопилось, и хотелось бы хорошую базу для того, чтобы максимально передавалась атмосфера концепта
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 00:58  #12
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

2 KiQ: у тебя же модельки рисовались, а мира не было? Или совсем не стартовало?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 01:08  #13
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

2 Дядя Миша:
новый рендер валился в режим совместимости

KiQ, подумав, добавил 12.09.2016 в 01:15
А, еще это. Исходников не предполагается? Просто есть один давний концепт про российскую глубинку конца 19 века, и оружие там соответствующее. Плюс должен быть определенный реализм, например разбег и торможение, всякие фишки с камерой, прыганье по льдинам при ледоходе ну и прочее. Игра предполагается скорее детективная и поэтому хочется, чтобы окружающий мир погружал в себя как можно более достоверно

KiQ, подумав, добавил 12.09.2016 в 01:16
Ну или серверные исходники хотя бы. Хотя, например, эффект зимнего дыхания и еще некоторые штуки естественно - чисто клиентские

KiQ, подумав, добавил 12.09.2016 в 01:28
2 Дядя Миша:
P.S. а что со счетчиком wpoly?

Последний раз редактировалось KiQ, 12.09.2016 в 01:28.
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 01:56  #14
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

2 KiQ: какое прыганье по льдинам?
Лог приложи, я не найду где ты его прошлый раз выкладывал.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 07:49  #15
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,162
Замечания: 1


По умолчанию

Ну отлично. Icon Of hell (2) будет как раз на нем. Ждем ждем.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 09:27  #16
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,770


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 KiQ: какое прыганье по льдинам?

В бете хл2 такое было, неужели забыл?


2 Lefront:
Делай только в духе первой части игры плз, а то под конец Икона совсем потеряла всю атмосферу хоррора, и превратилась в тупую мясиловку.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 10:34  #17
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А я вроде и не выкладывал. Но там все было очевидно:
1. Не находился GL_EXT_gpu_shader4
2. Не хватало юниформов для аппаратного скиннинга (это в итоге и стало основной проблемой)
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 11:26  #18
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

[ Цитата ] Не хватало юниформов для аппаратного скиннинга (это в итоге и стало основной проблемой)
Ну и чего ты от меня хочешь?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 12:09  #19
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ну, возможно с переходом на убершейдеры и pbr количество юниформов сократилось)
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2016, 13:06  #20
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

Я и так сделал самый минимум - 48 костей. Это надо 1024 юниформа.
Если оно не запустилось у тебя тогда не запустится и сейчас.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:53.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community