При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.09.2015, 01:10  #21
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,402


По умолчанию

2 Badger:
А не используют хайпольку, с неё только нормальку снимают, и накладывают на лоуполи.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 02:02  #22
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

И зачем мне дополнительную работу делать? Хайпольку делать, из неё пилить ловпольку, потом дополнять нормалку недостающими деталями. Да ну нафиг. Сразу ловпольку и рисовать нормалку.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 08:31  #23
Beaterator
Beaterator
Рядовой
Регистрация: 27.02.2015
Сообщения: 22


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: И зачем мне дополнительную работу делать? .

Ты вручную только нормали деталей делаешь,а не всего обекта.


Beaterator вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 08:38  #24
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 30
Сообщения: 2,993
Замечания: 10


По умолчанию

Скорее бы настали времена, когда все эти карты нормалей будут не нужны, сразу будем в калаше делать мильон полигонов и освещать их как есть.

ZGreen, подумав, добавил 09.09.2015 в 08:39
А потом эти модельки в гс конвертить.

Последний раз редактировалось ZGreen, 09.09.2015 в 08:39.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 11:46  #25
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Beaterator: Ты вручную только нормали деталей делаешь,а не всего обекта.
А зачем всего объекта? Что даст нрмалка с хайпольки этому?



Или этому?



Там только детали нормалки картинку делают.

Это без всякой хайпольки делалось

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 13:49  #26
Beaterator
Beaterator
Рядовой
Регистрация: 27.02.2015
Сообщения: 22


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: А зачем всего объекта? Что даст нрмалка с хайпольки этому?


Beaterator вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 14:45  #27
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,921
Замечания: 7


По умолчанию

Народ, мне кажется, что данный софт идеально подходит для рисования нормалей под текстуры стен, дверей, пола и так далее. Нормалки для персонажей все же старым методом придется делать. Так же как и нормалки для оружия, ящитаю.

PS Хотя для оружий все же можно нарисовать нормалку в фотошопе, если постараться.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 14:46  #28
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Мало что даёт. Сглаженность только на определённых участках требуется и их можно уже вручную нарисовать. Главное UV развёртку под это правильно подготовить. Не стоит это того, чтобы возится над хайполькой.

Насчёт персонажей согласен. Там хайпольки нужны. А вот для техники и т.п. они не важны, если только не требуется делать потом мувики.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 21:10  #29
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


По умолчанию

Кто-нить в курсе, когда выйдет версия 2.0?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 00:22  #30
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Обещают скоро. А сколько это скоро будет длится, фиг его знает. ))
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 10:44  #31
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 4,838


По умолчанию

2 Badger:
Я категорически не согласен с твоим утверждением о ненужности хайполи. И вот почему.
[ Цитата ] И зачем мне дополнительную работу делать? Хайпольку делать, из неё пилить ловпольку, потом дополнять нормалку недостающими деталями. Да ну нафиг. Сразу ловпольку и рисовать нормалку.
Скажу по секрету, во всех серьёзных 3д-пакетах есть модификаторы для мультирезолюшна. В блендере так и называется Multiresolution, в других пакетах может называться по-другому. В итоге делаешь одну модель, а на выходе получаются две, с разным поликаунтом.
[ Цитата ] Нормалки для персонажей все же старым методом придется делать. Так же как и нормалки для оружия, ящитаю.
Вот да, согласен. Есть вещи, которые можно тяп-ляп, вроде ящиков-бочек, кустиков и камушков всяких. А есть такие вещи (персонажи или какой-то объект, который в центре внимания), которые должны быть сделаны очень качественно и могут постепенно прорабатываться до финального вида на протяжении всей разработки игры.
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 11:06  #32
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,788


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: И зачем мне дополнительную работу делать? Хайпольку делать, из неё пилить ловпольку, потом дополнять нормалку недостающими деталями. Да ну нафиг. Сразу ловпольку и рисовать нормалку.
Однажды ты сделаешь хорошую хайпольку и постигнешь дзен. А пока можешь думать так.
[ Цитата ] Сообщение от SpAwN: Народ, мне кажется, что данный софт идеально подходит для рисования нормалей под текстуры стен, дверей, пола и так далее. Нормалки для персонажей все же старым методом придется делать. Так же как и нормалки для оружия, ящитаю.

PS Хотя для оружий все же можно нарисовать нормалку в фотошопе, если постараться.

Однажды ты сделаешь модельку персонажа и грамотно обработаешь ее в квикселе. Постигнешь дзен. Я тебе обещаю это. А пока можешь думать так.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 11:17  #33
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Однажды я сделаю лов-поли модельку К-15 Бумеранг и обработаю её без снятия нормалки, а только через Quixel и вы постигните дзен. )) Модуль Эпоха уже замоделен и с UVW. Осталось затекстурить и сделать корпус Бумера.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 23:17  #34
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Второй Quixel вышел



Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 23:19  #35
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,921
Замечания: 7


По умолчанию

2 Badger:

Ждем раздач))
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 23:23  #36
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

А у меня прошлая версия куплена, обновится надо.

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 23:25  #37
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: А у меня прошлая версия куплена, обновится надо.

А если стоит 1.8 х64 крякнутая, то обновиться можно? Если нет, то можно ее отдельно скачать?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 01:09  #38
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Вот этого не знаю. Вероятно можно, но будет как демка на 30 дней. Ведь кряк под определённую версию. А скачать да, но действовать будет 30 дней.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 09:18  #39
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 4,838


По умолчанию

Очень подозрительно, что гугл показывает ноль ссылок на педивикию по запросу quixel. Под линукс оно хоть есть/планируется?
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2015, 11:28  #40
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Не знаю. А под Люнух Фотошоп есть? Это же как плагин к Фотошопу.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:35.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community