При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.03.2015, 11:27  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию Проверь свой компьютер на совместимость с Paranoia 2:Savior

Слегка обновленная версия известной вам утилиты. Поскольку параноя весит больше гигабайта, а у кого-то интернет до сих пор не безлимитный, то сперва предлагается протестировать видеокарту на предмет совместимости при помощи маленькой утилиты. В версию 1.01 включены все известные мне ньюансы с которыми я столкнулся на практике, на тех же радионах и интегрированном видео.
[ Вложения ]
Тип файла: rar reqtest.rar (7.6 Кбайт, 321 просмотров)

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 07.03.2015 в 12:14.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 11:43  #2
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,409
Замечания: 10


По умолчанию

Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 347.09
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

TEST SUCESSFULLY PASSED!

что эта строчка значит?
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 11:51  #3
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,578
Замечания: 2


По умолчанию

Mesa не умеет в GL_EXT_gpu_shader4
Код:

			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile x86/MMX/SSE2
GL_VERSION: 3.0 Mesa 10.4.5
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Error: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 4096
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 16384
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 11:53  #4
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

2 sh0ker: наличие хакнутой opengl32.dll от первой паранои в системе нежелательно, хотя и допускается. Но лучше её выкинуть, если она у вас каким-то образом попала в папку с параноей-два.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 11:59  #5
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 934
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 19:06.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 12:03  #6
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,432
Замечания: 6


По умолчанию

Код:

			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GT 740M/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.4.0 NVIDIA 344.48
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 12:56  #7
PLut_RUS
PLut_RUS
Creator
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 24
Сообщения: 381


По умолчанию

Четвертые шейдеры? Круто.
Код:

			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: Intel
GL_RENDERER: Intel(R) HD Graphics 2000
GL_VERSION: 3.1.0 - Build 9.17.10.3517
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Error: GL_EXT_gpu_shader4 not support

			TEST FAILED!



			Hit any key to exit
PLut_RUS вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 13:05  #8
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 24
Сообщения: 101


По умолчанию

Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 560/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 347.09
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

TEST SUCESSFULLY PASSED!



Hit any key to exit
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 13:47  #9
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 21
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

Код:
                        [COLOR=Yellow]Xash XT Group[/COLOR] 2014(c).
                        Requirements Test v1.01.

VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 840M/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 347.52
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - [COLOR=Lime]missed[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

                [COLOR=Lime]TEST SUCESSFULLY PASSED![/COLOR]

Первая релизная версия p2s притормаживала.
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 13:54  #10
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 946


По умолчанию

Оффтоп

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 07.03.2015 в 13:58.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 17:26  #11
Василь
Василь
Модератор
Регистрация: 17.07.1991
Адрес: Волгоград
Возраст: 27
Сообщения: 2,132


По умолчанию

Оффтоп
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 17:37  #12
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Сообщения: 721
Замечания: 2


По умолчанию

Оффтоп
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.03.2015, 17:55  #13
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

2 AHTu6uoTuK: то что vertex_array_object не поддерживается, еще полбеды, можно и без него. Но вот gpu_shader4 у тебя наверняка тоже отсутствует, а без него никак нельзя.

Дядя Миша, подумав, добавил 07.03.2015 в 17:57
А вообще я удивлен как много народу сидит на ультра-древних карточках и не в состоянии себе приобрести хотя бы гефорс 8-й серии.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 07.03.2015 в 17:57.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 18:00  #14
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

2 Дядя Миша:
иногда даже обновление драйверов может помочь
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 06:10  #15
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Возраст: 32
Сообщения: 81


По умолчанию

Для включения custom render нужна видеокарта с поддержкой шейдерной модели 4.0, я правильно понял?
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 13:31  #16
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

Нет, шейдерная модель 1.2, OpenGL 2.1
Но я работаю над тем, чтобы снизить требования до OpenGL 2.0
Основной затык у вас в неподдержке GL_EXT_GPU_shader4.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 15:10  #17
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Возраст: 32
Сообщения: 81


По умолчанию

А кикие видеокарты для P2S пойдут, хотя бы каких серий geforce и radeon?
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 15:45  #18
ncuxonaT
ncuxonaT
Капитан
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 996


По умолчанию

[ Цитата ] Нет, шейдерная модель 1.2, OpenGL 2.1
Но я работаю над тем, чтобы снизить требования до OpenGL 2.0
Эээ, так бесшовные кубемапы простым способом не получить, придется городить огород с CubeMapGen
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 17:04  #19
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

Dependencies

OpenGL 1.1 is required.

ARB_texture_cube_map is required.
это для бесшовных кубомапов
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.04.2015, 17:15  #20
ncuxonaT
ncuxonaT
Капитан
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 996


По умолчанию

GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS​ is available only if the GL version is 3.2 or greater.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:53.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community