При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Ваша оценка:
И туториал, и оформление хорошее 29 74.36%
Туториал хороший, но оформление не очень 0 0%
Туториал не очень, но оформление хорошее 7 17.95%
И туториал, и оформление плохие 3 7.69%
Голосовавшие: 39. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.12.2010, 20:50  #21
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,455
Замечания: 4


По умолчанию

2 Skaarj:
Скалы не плоские.
А чем тебя не устраивает этот способ?
Ты знаешь другой способ, как сделать 3DSkybox не жертвуя правильным скаям?
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 21:08  #22
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,391


По умолчанию

1. Это не 3ДСкайбокс, не вводи мапперов в заблуждение.
2. Меня смущает "Обводим карту Nullbox'ом", после этого смысл в "правильным скаям" пропадает вовсе.
3. Если ты не можешь просто создать скалы за стенами и прилепить к ним "правельный скай", то цена твоим туторам = 0.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 21:11  #23
zet17
zet17
добрый Дарт Вейдер
Регистрация: 13.12.2009
Сообщения: 876


По умолчанию

кстати у кого-нибудь есть текстуры гор с маской,
то есть начинающейся на { ( кто не понял)
zet17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 21:14  #24
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,455
Замечания: 4


По умолчанию

2 Skaarj:
Конечно это не 3D скай, это пародия.
Смысл "правильный скай" не пропадает, он не обрабатывает то что за скаем и именно поэтому есть {invisible браш.
А причем тут скалы с стенками?
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 21:47  #25
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,391


По умолчанию

Прикола ради убрал {invisible - скалы остались.
Оставил в нулл-коробке несколько брашей - видны сквозь скай.
Вис работал на фулл.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 21:48  #26
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 Hedgehog:
от инвизибл браша нет смысла:
1) его не видно
2) он нематериален
3) он никак не влияет на прорисовку карты
Тутор не имеет никакого отношения к скаю, те скалы - это просто часть карты.

Последний раз редактировалось Monyak, 23.12.2010 в 21:53.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 21:50  #27
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,391


По умолчанию

Кстати, в твоём "правильный скай" дырка, убрать нуллбокс вокруг карты и лик готов.

Skaarj, подумав, добавил 23.12.2010 в 21:53
Ха! Убрал:

ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:
ШАГ ПЯТЫЙ: (вернее, отправил сами скалы в фанк_)
ШАГ ШЕСТОЙ:

Осталось "создать скалы в пустом пространстве вокруг карты и отправить их в фанк_".
И всё работает.

Последний раз редактировалось Skaarj, 23.12.2010 в 21:53.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:05  #28
Serwak
Serwak
Сержант
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: СПБ
Сообщения: 303


По умолчанию

а зачем нулом обводить? разве не проще скайбокс сделать больше?
Serwak вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:09  #29
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,455
Замечания: 4


По умолчанию

2 Serwak:
Делай свой скайбокс коробкой, и мучительно жди конца компила.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:10  #30
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,391


По умолчанию

2 Hedgehog:
И у тебя коробка, только из нулла, в чём разница?
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:13  #31
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,455
Замечания: 4


По умолчанию

2 Skaarj:
Null никак не обрабатывается, а из sky идет свет.
Зафиксил мапу.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:28  #32
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,391


По умолчанию

В итоге.
Карта-скалы-скай с учётом этих скал -vs- карта-скай-нуллкоробка-скалы-непонятный инвизбл.
Я бы выбрал первое.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:34  #33
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,455
Замечания: 4


По умолчанию

2 Skaarj:
Выбирай что хочешь, а я буду делать так.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:46  #34
Serwak
Serwak
Сержант
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: СПБ
Сообщения: 303


По умолчанию

хм. тогда тутор можно переименовать в "как заставить hlvis не просчитывать часть карты"

Serwak, подумав, добавил 23.12.2010 в 22:53
кстати, а что если у меня карта вечерняя или ночная, а на фоне будут белые скалы/дома/ и тд? XD
я ж говорю sky only лучше

Serwak, подумав, добавил 23.12.2010 в 22:54
в итоге получается что мы делаем часть, все остается как и раньше.

Последний раз редактировалось Serwak, 23.12.2010 в 22:55.
Serwak вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 22:59  #35
Scream
Scream
Фыррр :3
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 31
Сообщения: 6,723


По умолчанию

Сделал всё правильно впринципе и оформил хорошо, только это не 3д-скай.
+ метод только увеличит полигонов в кадре, т.к. мы видим обычный скайбокс насквозь. Такие горы надо делать внутри общего ская.
Суть же 3д-скайбокса как раз в том, что он маленький и низкополигональный, а проецируется большим и далеко, давая ощущение больших пространств. + его дополнять нужно как раз твоим методом, только опять же, не понятно, зачем 2 коробки, когда одна проще и лучше?
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 23:10  #36
Serwak
Serwak
Сержант
Регистрация: 01.07.2010
Адрес: СПБ
Сообщения: 303


По умолчанию

2 Scream: парня время компила не устраивает при правильном скае
Serwak вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 23:24  #37
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 22
Сообщения: 2,455
Замечания: 4


По умолчанию

2 Serwak:
Меня устраивает.
А ты делай коробками, коробки это неправильный sky.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 23:45  #38
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Serwak: хм. тогда тутор можно переименовать в "как заставить hlvis не просчитывать часть карты"
а какая это часть карты не просчитывается по данному тутору?
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 23:48  #39
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 25
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
натолкнул на пару мыслей....
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 23:48  #40
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,391


По умолчанию

2 Monyak:
Которая между скаем и нуллбоксом.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:59.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community