При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.03.2010, 20:18  #61
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,788


По умолчанию

2 VaultTec:
если использовать текстуру больше, чем 512х512, то карта виснет.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:31  #62
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 29
Сообщения: 3,946


По умолчанию

2 Mpak:
gl_maxsize "2048" кажется должно стоять, чтоб поддерживались тексы более 512 пикселей...
-----------------------
Я конечно, не спец по старому двиглу, но все же вопрос (любопытно блин) - зачем скейлить основную текстуру до 256*256 или 128*128, а Дитэйл делать черно-белым?
Ведь можно заюзать цветную дитейл текстуру, а основную оставлять чисто для совместимости, и сделать даунрес до 32*32 или вообще до 16*16, чтобы она не влияла на контрастность. Фактически, мы будем видеть одну дитейл-текстуру (ибо та что в вадинике мала и размыта).
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:35  #63
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,788


По умолчанию

2 Psycho-A:
хоть gl_maxsize "2048000000" двиг ограничен в количестве пикселей на текстуре. сейчас не помню сколько, но там чуть более, чем 512х512 можно для двига. цветную юзать нельзя, т.к. получишь бредовые текстуры. все будет окращено совсем не так, как надо. серый цвет - нейтрален. если использовать допустим привычные карты высот, то текстуры окрашиваются в синий цвет
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:46  #64
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 29
Сообщения: 3,946


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Mpak: хоть gl_maxsize "2048000000" двиг ограничен в количестве пикселей на текстуре. сейчас не помню сколько, но там чуть более, чем 512х512 можно для двига.
2048 в данном случае можно ставить либо по вертикали, либо по горизонтали (при этом, дина/ширина текстуры будет максимум 128, кажется).
[ Цитата ] Сообщение от Mpak: цветную юзать нельзя, т.к. получишь бредовые текстуры. все будет окращено совсем не так, как надо.
Вот здесь чел юзал цветные дитейлы. Вполне нормально, имхо...
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...91&postcount=33
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...52&postcount=37
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 21:50  #65
VaultTec
VaultTec
Старший солдат
Регистрация: 22.09.2007
Сообщения: 53


По умолчанию

Не, причина была не в размере текстуры... Короче нашел параметры когда все пашет, вот перегоняю свой музей в дитэйлы.

Если кто в курсе какое там смешивание - напишите. То есть, как взяв цветную 512 тексу получить 2 тексы - 512 ч/б и 128 например цветную (её в вад запихаем, насколько она похожа на оригинал пофиг, будем считать что без детальных карту использовать не будут), что бы при их наложении получить 90% оригинальной 512ой текстуры без всякого контраста и прочего.
VaultTec вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 21:51  #66
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,788


По умолчанию

2 Psycho-A:
цветного не увидел в детайлтекстурах
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 18:07  #67
exzech
exzech
Новобранец
Регистрация: 20.07.2012
Сообщения: 9


По умолчанию

хороший урок спасибо
exzech вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 18:44  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,264


По умолчанию

>>серый цвет - нейтрален
Просто база для используемой формулы умножения. С таким же успехом можно использовать детейлы с альфа-каналом, но это попросту никому не нужно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 22:20  #69
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 4,843


По умолчанию

В ксаше пробовал в качестве детейла для текстуры использовать ту же самую текстуру в неизменном виде, либо с усиленной контрастностью. Результат очень вкусно выглядит, даже лучше, чем по ссылкам Psycho-A.
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 22:31  #70
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,264


По умолчанию

2 slux: путаешь поди? Там с цветной текстурой ужос-ужос получается.
Собственно ксашевская реализация детальных текстур обладает одним важным преимуществом над голдсорсовской - она не меняет общей гаммы освещения.
И это крайне важно. В идеале гамма освещения не должна меняться ни при каких обстоятельствах ящитаю. Иначе это ерунда а не кастомный рендерер.

Дядя Миша, подумав, добавил 02.11.2012 в 22:32
ЗЫ. к тому же в ксаше и так есть поддержка HD-текстур, т.е. их иммитация через детайл-текстуру заведомо не требуется. Зато остается возможность наложить детайл-текстуру на HD, что в голдсорсе невозможно в принципе.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 02.11.2012 в 22:32.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2012, 23:42  #71
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,407


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Всёже неплохобы было запилить оба варианта смешивания детальных текстур, т.к. некоторые паки как раз построены с учетом этого затемнения.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 00:43  #72
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 4,843


По умолчанию

2 Дядя Миша:
На первом скриншоте цветная деталька, на втором - серая.
[ Цитата ] она не меняет общей гаммы освещения
Если ты говоришь про изменение яркости текстуры, то у меня она меняется в зависимости от яркости и контрастности детальки. Или ты не об этом?
[ Миниатюры ]
houze_0001.jpg Просмотров: 214 Размер:  486.9 Кбайт  houze_0002.jpg Просмотров: 216 Размер:  418.6 Кбайт  
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 16:15  #73
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,698
Замечания: 16


По умолчанию

2 slux: На гамму то она действительно не влияет, а на контраст - да. Если цветную деталку ставить - контраста больше. Тока это не всегда положительно сказывается.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:01.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community