При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.11.2017, 23:38  #561
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 699


По умолчанию

2 Дядя Миша: вот он: https://www.dropbox.com/s/edls127es...211117.zip?dl=1
Управление
Пейпера про УЕ нету, но там тот же радиосити нормал маппинг как в сорсе, только упрощенный - из трех текстур делают две: нормализованный общий цвет в одной текстуре и яркости каждого направления в 3х каналах другой текстуры.
Если было tex_lm_x, tex_lm_y, tex_lm_z, то стало что-то типа
vec3 normalized_average_color = normalize(tex_lm_x + tex_lm_y + tex_lm_z);
vec3 directional_max_component = vec3(length(tex_lm_x), length(tex_lm_y), length(tex_lm_z));

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 21.11.2017 в 23:41.
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый вчера, 01:03  #562
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,111


По умолчанию

2 ncuxonaT: благодарю.

Дядя Миша, подумав, добавил вчера в 01:08
Еще раз внимательно сравнил все режимы. Парадокс в том, что мой вариант мне нравится больше всего. Возможно аксиальная команта не лучшее место для таких сравнений.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, вчера в 01:08.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 01:41  #563
fr1g0
fr1g0
Сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 26
Сообщения: 240
Замечания: 1


По умолчанию

ДМ, а когда можно будет эти новые кэмпиляторы потестить ?
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 04:29  #564
crystallize
crystallize
Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 743


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ncuxonaT: у меня есть параметр, отключающий csg и еще много чего.
Там в другом дело.

Дядя Миша, подумав, добавил 21.11.2017 в 21:06
Бага, судя по всему именно в CreateBrush и кстати может иметь какое-то отношение к проблеме, описанной Психопатом. Даже если полностью выключить CSG, то разброс сохраняется.
О чём речь сейчас? Какая бага? Которая у психопата низ колонны режет? Или у ДМ режет террейн?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 12:06  #565
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,111


По умолчанию

2 crystallize:
Ну это может быть один и тотже баг
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 17:14  #566
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 699


По умолчанию

2 Дядя Миша: ну хрен знает, я бы отдал предпочтение сорсовскому методу, он полнее описывает освещение, всё-таки разный свет с трех сторон. Для матовых отражений опять же практически замена размытой кубемапы. И нет стремного перехода на границе тени.
[ Миниатюры ]
screenshot0001.jpg Просмотров: 58 Размер:  258.2 Кбайт  screenshot0002.jpg Просмотров: 57 Размер:  207.7 Кбайт  screenshot0003.jpg Просмотров: 54 Размер:  279.7 Кбайт  screenshot0004.jpg Просмотров: 63 Размер:  264.3 Кбайт  
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый вчера, 17:48  #567
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 824


По умолчанию

Разумеется source лучше. С делюксмапой нельзя получить адекватных переходов. Это не сильно заметно когда источник - одно небо (разрыв только на тени), но становится заметнее если источников много - будут грубые полоски на делюксмапе там гдет лайтмапа вполне гладкая

mittorn, подумав, добавил вчера в 17:52
Но если я не ошибаюсь, рендер сорса тяжелее т.к придётся накладывать на одну лайтмапу больше. Однако рендер сорса справлялся в 2004 году и смысла бояться этого оверхеда в 2017 нету. можно даже сделать больше 3 лайтмап, хотя результат не будет визуально заметно лучше.

Последний раз редактировалось mittorn, вчера в 17:52.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 18:44  #568
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 699


По умолчанию

[ Цитата ] можно даже сделать больше 3 лайтмап, хотя результат не будет визуально заметно лучше.
Ну почему не будет? В Ордере 1886 же так и сделали.
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый вчера, 18:52  #569
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,111


По умолчанию

2 ncuxonaT: я бы сказал это обусловлено тем методом, которым китаец отражал непрямой свет в делюксмапе. Так по идее вообще никто не делает, пишут только прямой.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:03  #570
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 699


По умолчанию

2 Дядя Миша: 2 лампочки, и вот уже стремные переходы без непрямого света.
Не говоря уже о том, что участки, освещенные только непрямым, останутся либо без бампа, либо направление света будет перпендикулярно поверхности.
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:05  #571
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,111


По умолчанию

2 ncuxonaT: это да. Ну у меня в компиляторах пока нет никакой делюксмапы, надо сперва этот странный баг в CSG починить. Потом уже, когда займусь ею, будем с тобой тестировать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 22:46  #572
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,789


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: А в чем прикол и почему так медленно?
Музыка классная.
Raid сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:54.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community