При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unreal / UDK
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.08.2018, 11:28  #61
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,955


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Dimex: 2 FiEctro:
Нужно было цитировать
"прям как новая, революционная технология NVIDIA RTX."
Но с другой стороны это здорово, что топовые карточки уже в силах в рилтайме делать подобные вещи.

В реалтайме они способны это делать уже достаточно давно, вопрос только с каким фпс . Например несколько Титанов в SLI режиме вполне неплохо справляются с этим (например Brigade). Я так понимаю NVIDIA создаёт специальные процессоры заточенные конкретно под обработку трассировки лучей, дабы обойти все узкие места которые снижают производительность.

Последний раз редактировалось FiEctro, 28.08.2018 в 11:31.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 14:03  #62
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,184
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Я так понимаю NVIDIA создаёт специальные процессоры заточенные конкретно под обработку трассировки лучей, дабы обойти все узкие места которые снижают производительность.
Вот именно это и интересно. Я не знаю, аппаратно ли эта возможность внедрена прямо в чип, или же это программный вариант. Насколько я знаю, есть OptiX API, который позволяет получить оптимальную производительность в трассировке лучшей на GPU. Понятное дело, что там не чистый рейтрейсинг, я так понимаю, делают при среднем прогоне, а потом фильтрами замыляют результат.

Если это программный вариант и он сможет работать вменяемо на видеокартах 2-х или 3-х годичной давности, то это круто, если сие дело только на топовых видеокартах текущего поколения будет доступно - то ерунда.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 14:46  #63
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 21
Сообщения: 924
Замечания: 2


По умолчанию

Думаю в новых видеокартах сделали упор на тенсорные ядра для денойза результата рейтрейсинга:
https://www.youtube.com/watch?v=l-5NVNgT70U
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 18:02  #64
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,066


Предупреждение

Cybermax в дискорде кинул ссылку на Демку Half-Life на Unreal Engine 4

От себя скажу, что BMS мне очень нравится, но запустив демку я понял, что BMS очень нервно курит в стороне
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 18:25  #65
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,045


По умолчанию

2 ZhekA:
Видео/скриншоты?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 18:47  #66
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,066


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: 2 ZhekA:
Видео/скриншоты?



https://www.youtube.com/watch?v=VQP6mBcn2Bk
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 19:17  #67
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,533


По умолчанию

Цитата из видео "Если у вас не очень мощный комп - убавляйте всё на минимум, потому что тормозит неистово". Очередная работа для портфолио. Под Юнити тоже что-то подобное было.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 19:49  #68
Ku2zoff
Ku2zoff
Сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 27
Сообщения: 252


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Очередная работа для портфолио.
А мне неистово зашло. Именно так и должна выглядеть BMS, а не то, что десять лет делают на сорсе и до сих пор не могут доделать. И ещё они стрёмной отсебятины в базовую геометрию уровней насовали, да характеристики оружия попортили.
Ku2zoff сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 20:04  #69
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,533


По умолчанию

2 Ku2zoff: ты не понял. Я говорю, навряд ли автор будет это развивать, это уже финальная версия.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 20:48  #70
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

В этих высококачественных римейках Блэк Меса получается не бетонная, а какая-то пластиково-жестяная, пни-будет вмятина.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 23:23  #71
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,497


По умолчанию

Оживлю немного тему. Видеороликам около года, но вряд ли многие видели.

Тема сисек раскрыта:




Цифровая девушка рендерится в режиме реального времени:




Как было сделано:




Анимационный сериал, который полностью рендерится на Unreal Engine

Slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 12:06  #72
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,066


По умолчанию

[ Цитата ] Тема сисек раскрыта:
Да, физика в уе4 мне очень нравится!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 14:12  #73
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,533


По умолчанию

Физика в UE это тот жы PhysX что и в Юнити. Но там его все ругают
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 14:25  #74
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,497


По умолчанию

Ты, наверное, не слышал как ругали PhysX в ксаше...
Slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 15:17  #75
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,066


По умолчанию

Я хз, что и как там в юнити, но в уе4 физика работает прекрасно.
[ Цитата ] Ты, наверное, не слышал как ругали PhysX в ксаше...
А он игнорит все, что касается ксаша и других его творений, но за то все остальное плохое и глючиное...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 19:33  #76
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,533


По умолчанию

2 Slux: скажем так, я ни разу не видел, чтобы его кто-то пытался всеръез заюзать. У нас народ как-то интуитивно не доверяет физике.
[ Цитата ] А он игнорит все, что касается ксаша и других его творений, но за то все остальное плохое и глючиное...
Оффтоп
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 06:13  #77
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,615


По умолчанию

Чтобы не создавать новую тему, решил написать здесь.
Epic Games запустит конкурента Steam — магазин будет забирать всего 12% выручки.
https://dtf.ru/gameindustry/32879-e...ego-12-vyruchki
Что нужно знать о цифровом магазине от Epic Games.
https://dtf.ru/gameindustry/32885-c...e-ot-epic-games
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 09:12  #78
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,184
Замечания: 5


По умолчанию

2 Cybermax:
А вот это уже очень здорово. 12% это абалдеть как круто по сравнению с 30%. Епики молодцы, ой как не хватало конкуренции зажравшимся магазинам с их 30% маржой.

+ очень понравилось, что эпики вообще ничего не будут брать с их движка (5 если игра будет выпускаться через их магазин. Получается, анрил полностью может стать бесплатным при таком раскладе. Великолепная новость!
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 10:02  #79
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,615


По умолчанию

Треть - это грабёж среди бело дня. Результат такой политики - все крупные тайтлы стали продаваться самостоятельно и в основном в Стим остался инди-мусор за редким исключением. Десура была но без хитовой игры загнулась.
Уже стало очевидно, что Эпики планируют зарабатывать не на движке как таковом.
Cybermax сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 10:04  #80
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,337


По умолчанию

Уже пророчите стимову погибель? Право не стоит.
К тому же ценовая политика стима на днях изменилась
[ Цитата ] Ранее Valve официально получала 30% выручки при любом уровне продаж игры. Теперь же, согласно новым правилам, доля издателя вырастет до 75%, если касса игры составит более $10 млн. Если проекту удастся преодолеть порог в $50 млн, то издатель начнёт получать 80%.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:17.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community