При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unreal / UDK
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.06.2012, 14:28  #1
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 30
Сообщения: 3,839


Любименькое Unreal Engine 4.

Сопсно, первые технодемки и интервью с мэйкофом от разработчиков одного из самого навороченного движка, который стал ещё навороченнее.

TechDemo:
http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0

Development Walkthrough:
http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8

Последний раз редактировалось Escape, 09.06.2012 в 19:37.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:38  #2
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,203


По умолчанию

2 Escape:
Чо, они хотят сказать, что горы в полный масштаб сделаны, не скайбоксом?

Raid, подумав, добавил 09.06.2012 в 14:41
Динамические кубмапы... красота. Партикли вообще охренеть можно.

Raid, подумав, добавил 09.06.2012 в 14:48
Гуй в редакторе фантастический. Особенно с прослеживанием триггеров ._.
И как вишенка на последок: просмотр, редактирование, и компиляция исходников энтитей на лету.

Последний раз редактировалось Raid, 09.06.2012 в 14:55.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 14:57  #3
Qwertyus
Qwertyus
Полковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,256


По умолчанию

Реалтаймовый редактор игры во втором ролике - вот крутая вещь .
Qwertyus сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:00  #4
ROGUE
ROGUE
Жулик КСМ
Регистрация: 02.12.2004
Адрес: UNREAL WORLD!
Возраст: 29
Сообщения: 1,998


По умолчанию

Охринеть, нет слов.
ROGUE вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:15  #5
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 30
Сообщения: 3,962


По умолчанию

Больше всего впечатлила снежная буря в горах на 2:00 первого ролика - порою-таки не отличишь от реала. Скорее всего, снежные патрикли там по физике падают, с учетом направления ветра и т.д. Жаль, видео слишком замылено.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:21  #6
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,714
Замечания: 2


По умолчанию

Эпики также решили отказаться от UnrealScript. Вместо него - C++
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:24  #7
CrazyRussian
CrazyRussian
Устал...
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Адрес
Возраст: 26
Сообщения: 619
Замечания: 1


По умолчанию

Я видимо слишком мало играю в игры, чтобы понять насколько сильно прошло продвижение, по мне в видео показали пластмассовое кинцо с странной физикой и мультяшными партиклями, если сравнивать с реальностью.
CrazyRussian вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:33  #8
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,798


По умолчанию

Спору нет, красиво. Весьма. Жаль, что пластмассовость имеет место быть и здесь.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:52  #9
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

если честно, т опластмассовости не увидел, да и на самом деле-это проблема материалов, а не движка, даже на УЕ3 есть ряд игр , в которых этой пластмассовости и подавно нет
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 15:57  #10
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Шеот: Спору нет, красиво. Весьма. Жаль, что пластмассовость имеет место быть и здесь.
Что ты подразумеваешь под "пластмассовостью"?
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 16:19  #11
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,798


По умолчанию

2 [POD]ILLbot0:
Свечение поверхности, ее отображение. Особенно, у металлов.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 16:39  #12
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Шеот: 2 [POD]ILLbot0:
Свечение поверхности, ее отображение. Особенно, у металлов.
Игры на UE3 все "пластмассовые"?
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 16:42  #13
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,798


По умолчанию

2 [POD]ILLbot0:
Играл только в UE III. Там да, она имеет место быть.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 16:45  #14
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

2 Шеот: , вот и не надо судить об UE3 по одной игре, а об UE4 по паре роликов. Когда выдавливаешь из тюбиков на палитру масляные краски, то они тоже выглядят "пластмассово".
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 16:51  #15
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,622


По умолчанию

Вот вам UE3 к примеру, пластмассовости я не заметил.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 17:01  #16
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,798


По умолчанию

2 Skaarj:
Весьма красиво.

2 [POD]ILLbot0:
Это первая игра на движке UE 3. Остальные игры либо были на модифицированных версиях, либо с заменой тех, или иных элементов движка. Сам же рендер UE 3 пласмассов. Понятное дело, что эти ролики показывают возможноти движка, который еще не в состоянии финальной версии. Но здесь пластмасса есть. Я говорю о нынешнем состоянии того, что увидел.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 17:08  #17
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

2 Шеот:
[ Цитата ] Сообщение от [POD]ILLbot0: Когда выдавливаешь из тюбиков на палитру масляные краски, то они тоже выглядят "пластмассово".
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 17:11  #18
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,622


По умолчанию

2 Шеот:
До УТ3 на УЕ3 вышло 10 игр.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 17:17  #19
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,798


По умолчанию

2 [POD]ILLbot0:
Это заготовка, а не готовый рисунок. Рендер движка - готовый продукт и не зависит от игрового уровня.

2 Skaarj:
Не знал)
Видать Эпики любят излишнюю пластмассовость, раз в их продуктах она есть, а в других играх на этом же двиге, оного нет.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2012, 17:23  #20
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,714
Замечания: 2


По умолчанию

Интересно, а они UDK будут поддерживать?
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:21.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community