При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.10.2017, 02:40  #4241
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну и зря. В мобильную игрушку легко встроить рекламу от тинькоф-банка, которая по объему перекроет доходы от продаж, собственно, игрушки.
Опять же без раскрутки от реклама вообще крохи капают.
[ Цитата ] Сложность разработки слабо коррелирует с успехом у игроков.
Так не в сложности разработки дело, а в освоении нового инструмента на самом простом.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.10.2017, 20:40  #4242
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 82
Сообщения: 689


По умолчанию

https://forum.unity.com/threads/nex...21#post-3254165 - как поднять разрешение теней свыше дефолтных 1024/2048px в новых версиях Юните (мож кому пригодится).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2017, 11:28  #4243
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,969
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: https://forum.unity.com/threads/nex...21#post-3254165 - как поднять разрешение теней свыше дефолтных 1024/2048px в новых версиях Юните (мож кому пригодится).
В юнити от стандартных теней больше не хватает размыления при отдалении объекта. К слову, Next Gen Soft Shadows по ссылке выше исправляют данный недочет
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2017, 11:29  #4244
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,377


По умолчанию

А насколько быстрыми будут такие тени?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.10.2017, 11:50  #4245
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,969
Замечания: 5


По умолчанию

2 FiEctro:
Судя по коменту испытавших при разрешении 8192px:
[ Цитата ] At 8K per shadowmap you will drain your GPU bandwidth really fast, even with little to no filtering. This is actually good for rendering CutScenes in a controlled environment with Cinemachine and the likes but not good for actual gameplay with plenty shadowed lights everywhere. But heck, if your game can afford it, go for it.
Для катсцен неплохо, но пока не особо хорошо юзать это во время непосредственно игры.

Последний раз редактировалось Dimex, 16.10.2017 в 12:01.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2017, 02:59  #4246
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

OctaneRender стал халявным



https://assetstore.unity.com/packag...ple-scene-96586

Демосцена в комплекте.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 02:31  #4247
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 01:48  #4248
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

Очередная зарисовка от Нила Бломкампа

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 09:32  #4249
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 82
Сообщения: 689


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: Очередная зарисовка от Нила Бломкампа

Как-то несерьезно у него это получилось, но хоть технологичность движка используется по-полной ).

Вот кое-что попалось на Юните няшное тоже:

Последний раз редактировалось Uragan_lex, 08.11.2017 в 09:39.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 11:49  #4250
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

Чёт сильно круто для топ-довн шутера.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 17:12  #4251
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 82
Сообщения: 689


По умолчанию

Ну как такового геймплея почти не показали - так, пару сочных моментов ). Кто-то раньше постил предыдущий их ролик - в принципе уже тогда смотрелось хорошо, а сейчас допилили сцен на движке с хорошей анимацией, постановкой и пост-эффектами... получился АААшный тизер для игры, хорошо ).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 01:34  #4252
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

River Auto Material

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 12:03  #4253
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 37
Сообщения: 4,796
Замечания: 10


По умолчанию

К юнитекам пришли новые программеры. Один раньше работал в Рокстар геймс, второй в Dice (первый и второй Frostbite).
https://blogs.unity3d.com/ru/2017/1...ed-programming/
Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community