При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Файлы
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.05.2017, 14:01  #1
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 148
Замечания: 2


По умолчанию Нужен фикс модели

Добрый день!
После конверта V-модели с DoDS руки и оружие смотрят в разные стороны хотя все анимации сохранены так что одним rotate 90 напротив строки анимации в qc тут не обойтись.
Подскажите как можно исправить данный косяк и повернуть либо руки либо оружие на 180гр соответственно с костями?

Файл тут: http://disk.tom.ru/mu6dccg

Последний раз редактировалось xZhekill, 16.05.2017 в 14:22.
xZhekill сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:20  #2
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

1. куда конвертируеш?
2. нужен исходник так как у тебя факапнутый компил... скорей всего ошибки при декомпиляции, чем декомпилил?
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:25  #3
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 148
Замечания: 2


По умолчанию

1. Исправил конверт был с ДоДС, соответственно на ГС движок ДоД
2. Милкой спокойно декомпилируется и обратно собирается, т.е. исходник не нужен!
xZhekill сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:29  #4
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

2 xZhekill:
а вот и сама проблема, стандартный декомпилятор милки... бери этот: http://rgho.st/7djkDfhsT просто закидываешь все файлы в папку с моделью, жмякаешь по декомпилу и перетаскиваешь моделько в открывшееся окно, компил так же только потом энтер в оке еще прожмешь, и твоя проблема решится =о.О= само собой конвертировать придется сначала =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:38  #5
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 148
Замечания: 2


По умолчанию

Неа, нифига! Ты просто так написал или ты мою модельку так прокрутил и типа она стало нормальной? Исходник твой компил тоже не захавал.
Декомпилил я модельку от ДоДСурс естественно не милкой, изменил qc файл под ГС двиг и скомпилил! Тут проблема в другом.
xZhekill сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:43  #6
xDShot
xDShot
Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 22
Сообщения: 1,278
Замечания: 2


По умолчанию

Я слышал DoD:S модельки напичканы процедурными костями и прочими дополнительными анимациями, которые накладываются на sequences. Там простым декомпилом не отделаешься...
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:46  #7
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

на сорсе практически то же самое, ошибка декомпила ) попробуй другим декомпилятором или кинь исходник я те сделаю =о.О= в конце концов можно пересадить на другие анимки =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:47  #8
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 148
Замечания: 2


По умолчанию

Ну т.е. я так понимаю суть сейчас сведена к тому чтобы повернуть в существующей модельке кости рук или оружия на 180гр, исходник тут не причем, можно декомпильнуть модельку и работать с ней! В Милке этого не сделать т.к. любой сдвиг кости и начинается вакханалия с анимациями!
xZhekill сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:49  #9
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

2 xZhekill:
поломан самый первый декомпил модели из сорса, так что ты не делай ты модельку не исправишь... ну если только не пересадить сам автомат на анимки от тудова куда ты модельку конвертиш...
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 14:52  #10
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 148
Замечания: 2


По умолчанию

Декомпил юзал из СДК от cannonfodders версия 0.5 по-моему, разве есть другие менее косячные?
Я одинаково декомпилировал и другие модели из ДоДС там бывали случаи когда руки и оружие повернуты на 90 градусов но они хотя бы смотрели в одну сторону и это можно было исправить командой rotate 90 в qc при компиле, поэтому скорее всего дело именно в особенностях моделек оружия ДоДС!

Последний раз редактировалось xZhekill, 16.05.2017 в 14:59.
xZhekill сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 15:16  #11
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

а вообще то можно сделать ) там скЕлет автомата не соеденен с руками, и можно вручную каждый кадр анимации развернуть и посадить в руки, попробовал - все выходит ) напрягают только 112 кадров анимации но если выбрать правильные показания в ротейт и мув все можно делать на автомате =о.О= будеш таким заниматься? xD

BumbleBee, подумав, добавил 01.01.1970 в 04:00
короче выделяешь кость ValveBiped.mp44_base жмешь ротейт "0 180 0" и мув "-27.5 0 -7.5" и сохранить кадр, и так для каждого кадра анимации хотя блин проверил и так не очень выходи, нужно подправлять все в ручную.. или пропробовать руки разворачивать =О.о=

BumbleBee, подумав, добавил 01.01.1970 в 04:00
оказалось нужно поворачивать кость ValveBiped.Bip01 на 180 градусов по оси Y и все прекрасно работает, но эт нужно проделать для каждого кадра всех анимаций =о.О=

Последний раз редактировалось BumbleBee]=}, 16.05.2017 в 16:36.
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 22:07  #12
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 748
Замечания: 1


По умолчанию

Да все там декомпилится нормально, с той лишь разницей что нужно при декомпиляции ставить галочки "Do not fix rotation on animations".
Я с DoD:S в DoD помню все пушки перенес, сделал пак, так что пробуй.

П.С. Править анимации по кадру - это кретинизм.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 22:14  #13
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 560
Замечания: 1


По умолчанию

2 ElbeR:
та там все на хоткеях =о.О= поиграл на пианино 10 мин и все готово =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:10.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community