При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.10.2018, 18:09  #161
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,312


По умолчанию

2Дядя Миша
Ну сначала я пробовал через консоль отправлять трейн к разнообразным объектам, не к патч-корнерам. И оказалось что если трейн уже приехал на свой таргет, то к новому таргету он не поедет пока ты два раза подряд не введёшь fire с плюсиком.
Потом ещё я делал триггеры разных размеров, которые вызывали трейн с локусом. Даже одноюнитовый триггер всегда выводит своё текстовое сообщение когда в него входит игрок. А вот надёжно вызвать трейн на место касания может только триггер толщиной как минимум 40 юнитов, если он 36-38 то уже начинаются осечки. Тонкий же триггер стабильно активирует трейн через раз:
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 19:22  #162
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,762


По умолчанию

Никому еще в голову не приходило чтобы трейны активировали триггеры собой.
Трактрейны ревизил, были там ошибки. Трейны нет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 17:19  #163
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,312


По умолчанию

Трейн ничего не активирует собой, он ноклипный. Иначе он бы приехал и застрял в игроке.
Там триггер вызывал мультименеджер в котором вызывается чейнджтаргет с локусом и потом активируется сам трейн.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2018, 13:28  #164
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,762


По умолчанию

Несмотря на то, что ожидающийся билд будет ревизионным, там ожидается довольно много интересных вещей. Трава получила два патча рендеринга - через VBO и старый через CVA. Дело в том, что на старых карточках с аппаратным FFP через CVA чуть-чуть быстрее получается. Включается автоматически если нет поддержки многослойных текстур. Потом может заведу на квар.
Второй позитивный момент - кэширование вертексного освещения, отсутствие которого в той же параное провоцировало еденичные микрофризы при поворотах головы. Конечно это напрямую связано с полигональностью модели и на слабой детализации почти незаметно, но кэширование в принципе исключает такую ситуацию. Ну и самое интересное - теперь повертексное освещение можно применять абсолютно к любой модельке, достаточно прописать в настройках zhlt_vertexlight 1. Ну вот представьте что для любой брашевой модели считалась лайтмапа и это всегда было удобно, так же и тут.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2018, 13:39  #165
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,312


По умолчанию

А можно сделать расстановку не только травы но одновременно деревьев и других моделек, просто с разной частотой?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2018, 13:53  #166
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,762


По умолчанию

Можно, но это я оставлю вам для самостоятельного решения.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 01:35  #167
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,762


По умолчанию

старая версия удалена с сервера, тема закрыта.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community