При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.12.2018, 18:04  #1
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


Лампочка, гори! !ka_azti!v2

Вот,что я сделал за эту неделю.Улучшил свою карту,которую я выкладывал на прошлой неделе.Я всё ещё не уверен,что это релиз.
Вот первая версия моей Карты .
Вот вторая версия карты ,которую я сейчас выкладываю
[ Миниатюры ]
!ka_azti!v20004.png Просмотров: 31 Размер:  1.38 Мбайт  !ka_azti!v20003.jpg Просмотров: 34 Размер:  150.5 Кбайт  !ka_azti!v20005.jpg Просмотров: 28 Размер:  142.9 Кбайт  !ka_azti!v20006.jpg Просмотров: 23 Размер:  108.4 Кбайт  !ka_azti!v20007.jpg Просмотров: 35 Размер:  105.0 Кбайт  
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 18:07  #2
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

Верной дорогой, продолжай в том же духе детализировать карту.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 18:21  #3
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

Хорошо

Маппер17, подумав, добавил 06.12.2018 в 18:21
Хорошо
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 05:45  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,306
Замечания: 16


По умолчанию

1. Сожми чутка текстуры на диагональных скруглениях, она там растянута;

2. Задай угол освещению, чтобы оно стало более мягким. Сейчас похоже на полдень Лайхана:
[ Миниатюры ]
1492067740_lahayna-nun-1.jpg Просмотров: 28 Размер:  66.0 Кбайт  lahaina_noon_01.jpg Просмотров: 29 Размер:  91.4 Кбайт  
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 11:25  #5
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

1.Ок.Учту.
2.Он у меня и так задан.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 11:58  #6
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,306
Замечания: 16


По умолчанию

2 Маппер17: Питч
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 12:02  #7
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

У тебя задан вправо-влево, а ты первый нолик поменяй на что-нибудь, он за вверх-вниз отвечает.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 12:42  #8
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

Окей.Я уже сделал

Маппер17, подумав, добавил 07.12.2018 в 12:43
Yes

Последний раз редактировалось Маппер17, 07.12.2018 в 12:43.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 15:52  #9
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

Вспосмотрел:
- звуки: в таком количестве растений птички не живут-с и даже не сидят-с;
- мух желательно для спрайта увеличить масштаб;
- одна из клумб не имеет одной стенки, возможно задумка автора;
- не вполне понятно наличие полицейской машины, имхо, вполне можно было обойтись без нее;
- архитектура, я бы попробовал основываться на архитектуре ацтеков или майя, возможно постройки разрушить для исключения не понятных блокировок путей;
- не вполне понял идею с выдачей бомбы - места закладки не нашел. Вот идея дать бомбу КТ - хорошо, сам подумывал о подобной разновидности карт типа де_*, но руки не дошли, это конечно заставит шевелить булками, единственное, имхо стоит сделать более разнообразной архитектуру, больше проходов обходных путей, опять же с учетом небольших размеров карты;
- не вполне понял наличие дверей и окон, закрытых ставнями, заложника в недоступной игроку области, фигурки контера и бронежилета;
- овации можно было бы привязать к смертям игроков как в учебнике, а на загрузку карты повесить какую-нибудь забойную мелодию..
Освещение пока на зачаточном уровне, солнышко необходимо выставить в соответствии с небом, предполагаю что угол падения по отношению к земле будет довольно острым, затемненные участки можно осветить, к примеру, факелами.
В общем есть над чем подумать, над чем поработать.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 18:10  #10
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
-И что ты предлагаешь?Сделать побольше растений?
-В реальности же мухи тоже маленькие
-Та клумба,которая пустая - да.
-А на чём тогда контры приехали?Пешком ходили?
-Предлагаешь ещё больше сделать разрушения?И ещё декали трещин сделать?
-Бомбы всем дал чтобы все брали ножи,а не сразу с ножами появлялись.
-Загрузи карту через консоль с sv_cheats 1.Я просто хотел,чтобы все рассказывали про прикол на карте и чтобы карта обрела популярность.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 19:25  #11
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

Все что пишу - имхо:
- популярной карту в первую очередь делает геймплей, затем сеттинг (обстановка) и графическая составляющая. Пасхалки - если нет внятного намека обнаруживают те, кто любит в спектакторе летать по карте;
- все таки не понял смысла в бомбах, карта для режима только с ножами, и что такого что все при появлении получат ножи? А вот с бомбами, если у игрока стоит переход на более мощное оружие при подборе будет небольшой перевес у контеров, они не могут подобрать бомбу, террор если пробежит через бомбу уберет нож и окажется с бомбой в руках (возможно ошибаюсь), кроме чувства досады, когда тебя завалят с ножа, а ты был в этом момент с бомбой, ничего другого не почувствуешь, или когда тебе контер бросит в руки бомбу а ты террор
- несколько вопросов одним разом: города инков/майя/ацтеков располагались теперь уже в заросшей джунглями местности, соответственно на полицейской машине врядли там окажешься, да и для карты с ножами не обязательно объяснять игроку как он попал в данную локацию. Под влиянием природы и времени города разрушались, листва, упавшая на поверхность камня, разлагалась и постепенно превращалась в перегной, условно говоря "землю", при попадании в которую семена растений прорастали, отчасти и из-за этого в джунглях так не просто найти эти некогда большие города. К чему я собственно - можно кое-где добавить растений (в том числе свисающих), благо модели те же взять с де_ацтек (как и текстуры, которые ты использовал), есть модельки деревьев из джунглей, для которых звуки пения птиц были бы самое то. Разрушения (куски камня выпавшие из построек, обрушившиеся своды арок) позволят избежать одноуровневости карты, кое-где задать направление движения игроков (то что ты сделал в центре перегородкой), новые возможности напасть на противника.
Если вдруг будешь переделывать архитектуру, посмотри в инете референсы (примеры) реальных руин или можно посмотреть карты на подобную тему, чтобы подметить черты характерные для подобной архитектуры. Красивой конструкции что сверху - увы такого не было у ацтеков. Она скорее подошла для фэнтазийной карты типа замок великого колдуна и т.п.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 21:19  #12
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

Учту.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 08:29  #13
dezax
dezax
Регистрация: 02.01.2011
Адрес: Астана
Возраст: 26
Сообщения: 3,230
Замечания: 5


По умолчанию

2 Маппер17: Не трать время узучай и занимайся маппингом на анрил или для ксгоу (это может тебе принести деньги
dezax вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 09:12  #14
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

Ну примерно вот так можно было бы обыграть центральную постройку (за пару часиков накидал): 3 лестницы до самого верха, можно взбираться прыгая просто по большим ступеням, 3 прохода в нижнюю часть, наверху отверстие, чтобы спрыгивать вниз, внизу бассейн, типа с кровью, с восстановлением жизни.
Пока что без растительности и следов разрушения, над освещением и брашворком можно еще поработать.
p.s. подправил свет: 4-7 скрин
[ Миниатюры ]
!ka_azti!v2n0000.JPG Просмотров: 13 Размер:  133.9 Кбайт  !ka_azti!v2n0001.JPG Просмотров: 9 Размер:  137.2 Кбайт  !ka_azti!v2n0002.JPG Просмотров: 13 Размер:  84.1 Кбайт  !ka_azti!v2n0001.JPG Просмотров: 16 Размер:  86.0 Кбайт  !ka_azti!v2n0002.JPG Просмотров: 13 Размер:  127.9 Кбайт  !ka_azti!v2n0003.JPG Просмотров: 10 Размер:  126.6 Кбайт  

!ka_azti!v2n0004.JPG Просмотров: 11 Размер:  102.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 08.12.2018 в 10:19.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 10:44  #15
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,306
Замечания: 16


По умолчанию

2 dezax: Как маппинг под csgo может принести деньги? И о каких суммах идёт речь, если не секрет?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 10:58  #16
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Прикольненько.А на верху на 1 скрине ты текстуру свою юзнул или с оригинального вада de_aztec?
А интересно,на 4 скрине где проход справа,вертексом лучше было бы подправить?
Ещё прикольные перила на ступеньках.На 15\45 градусов поворачивал?
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 13:50  #17
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

По порядку:
- текстуры от карт de_aztec, de_aztec828, есть еще много карт подобной тематики (с весьма хорошими тестурами и приемами картостроения);
- в принципе можно, но только с точки зрения красивости, в реале под 45 градусов никто ничего не строил;
- отдельный браш, поворот текстуры под 45 градусов и "вписать" по высоте, потом в длину такой же масштаб.
Настройки Солнца (возможно не совсем по цвету, наклону к уровню горизонта (pitch) (дальше там уже не интересно - Солнце фактически за горизонтом) и яркости "угадал"):
pitch: -20
yaw: 310
brigtness: 236 204 255 75
diffuse light: 236 204 255 30
Для "крови" - яркость: 500 (через энтитю info_texlights)
Рекомендую сделать маленькую зону закупки в недоступной игроку зоне карты (например высоко вверху) для обеих команд, тогда даже точки респавна не смогут являться точкой закупки.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 15:14  #18
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

А можно текстуры взять из Яндекс картинок?
У меня текстуры светятся от light.cfg.
В info map parameters по моему можно выставить кто может покупать.Или это не работает?

Маппер17, подумав, добавил 08.12.2018 в 15:14
А можно текстуры взять из Яндекс картинок?
У меня текстуры светятся от light.cfg.
В info map parameters по моему можно выставить кто может покупать.Или это не работает?

Маппер17, подумав, добавил 08.12.2018 в 15:18
А можно текстуры взять из Яндекс картинок?
У меня текстуры светятся от light.cfg.
В info map parameters по моему можно выставить кто может покупать.Или это не работает?

Последний раз редактировалось Маппер17, 08.12.2018 в 15:18.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 16:07  #19
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

2 Маппер17:
Зачем три раза вопросы повторять?
1. Можно и с Яндекс картинок взять текстуры, только обработать, а что имеющихся не хватает?
2. "... У меня текстуры светятся от light.cfg..." Ну это один из вариантов, как сделать текстуры светящимися. Каждый сам решает, как сделать.
3. "...В info map parameters по моему можно выставить кто может покупать.Или это не работает?" - Работает, только не совсем корректно: если не сходить с места, то точка спавна является зоной закупки. Для полной гарантии отсутствия возможности закупки, делают недоступную зону закупки для обеих команд.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2018, 17:20  #20
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

-Я с телефона пишу,не удобно.
-Я рисунок ацтеков взял с картинок.Ещё есть бесшовные текстуры.Я обычно пишу "* текстура бесшовная".
-Мне кфг удобнее юзать.Не удобно на каждой карте ставить текслайтс и перечислять текстуры.
-Я проверял-не работает закупка от ентити.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:36.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community