При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.06.2014, 22:02  #21
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,375
Замечания: 6


По умолчанию

А почему бы не разделить ксаш на две ветки: один гс-подобный движок, где будет совместимость, а во втором уже отойти от совместимости и делать собственный мултиплеер?

ZAZA, подумав, добавил 07.06.2014 в 22:03
Или я сейчас ерунду сказал?

Последний раз редактировалось ZAZA, 07.06.2014 в 22:03.
ZAZA сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.06.2014, 22:40  #22
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,106


По умолчанию

С большой долей вероятности - это всё уже без меня.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 17:25  #23
CRxTRDude
CRxTRDude
Dude extraordinare
Регистрация: 28.05.2014
Возраст: 24
Сообщения: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZAZA: А почему бы не разделить ксаш на две ветки: один гс-подобный движок, где будет совместимость, а во втором уже отойти от совместимости и делать собственный мултиплеер?

ZAZA, подумав, добавил 07.06.2014 в 22:03
Или я сейчас ерунду сказал?

Well, if you see it, the engine aims to be a replacement or just be compatible with GoldSrc and that's Uncle Mike's main direction for the engine.

If you really like to really to make your own, you might as well either code your own using another engine derived from iD or modify Xash's code, which is still dependent to VGUI.

Since the VGUI is proprietary and closed-source, you may have to code your own implementation.

In fact, that is the aim of XashXT, which has little to no VGUI involvement and has more features than the original HLSDK source code.

Will you excuse me, I got some head to bang.
CRxTRDude вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 19:44  #24
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,375
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от CRxTRDude: Uncle Mike
Dyadya Misha.
ZAZA сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 19:46  #25
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,106


По умолчанию

2 ZAZA: а ну не флуди.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2014, 20:24  #26
CRxTRDude
CRxTRDude
Dude extraordinare
Регистрация: 28.05.2014
Возраст: 24
Сообщения: 10


По умолчанию

Well, heck I would call him Дядя Миша and get away with it too . Anyway, I know that the multiplayer is not the priority of the engine and compatibility is the main focus (as far as I know when I read this).

But it would be nice if it's discussed anyway to keep the ideas flowing. (Not that I needed multiplayer capabilities anyway, I'm doing a single player mod, but that might be something for the other people making mods out there.) I don't know if anyone agrees.

Последний раз редактировалось CRxTRDude, 08.06.2014 в 20:25. Причина: Fixed something especially the link.
CRxTRDude вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 17:07  #27
Whistler
Whistler
Новобранец
Регистрация: 27.06.2014
Сообщения: 9


По умолчанию

Мб этот вопрос не раз поднимали, но какие форматы моделек поддерживает ксаш?
И поддерживает ли он модели кроме MDL вообще?
Whistler вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 17:37  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,106


По умолчанию

Нет, не понимает, т.к. в этом нет никакой необходимости. Поддержка большого кол-ва форматов это помойка, а не движок.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 17:46  #29
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Дядь Миш слушай. У меня тут проблемка с мониторами вышла. Вроде делал по инструкции.
Сделал текстуру monitor_
Сделал энтитю, указал имя камеры.

А в игре пусто, то есть созданый мной брашь монитора вооьбще не видно, его как будто нет. Можете подсказать пошагово)
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 18:47  #30
Whistler
Whistler
Новобранец
Регистрация: 27.06.2014
Сообщения: 9


По умолчанию

У меня такая же фигня как и у lefrontа
Whistler вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:17  #31
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,106


По умолчанию

2 Lefront: могу, у тебя с камерой что-то. Для info_target проставь spawnflag 1.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:25  #32
Whistler
Whistler
Новобранец
Регистрация: 27.06.2014
Сообщения: 9


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ну вообще внятно объяснил *сарказм*
Whistler вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:47  #33
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Спасибо. И да еще вопрос. Как отключать ambient_music?
Я это делаю пустым треком, но может есть плавное затухание? Как в параное например. А то резко обрывается и получается не красиво
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:53  #34
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,667
Замечания: 16


По умолчанию

2 Whistler: А чего тут не понятного? Ставь галку Force Client у инфо_таргета и проверяй квары.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 20:15  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,106


По умолчанию

2 Lefront: да, в последней версии ксаш-мода есть плавное затухание.
Используй поле fadetime и в секундах укажи время затухания трека.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 20:22  #36
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Премного благодарствую!
Блин тупанул. А отключать то трек как? trigger_reley? или просто еще раз его таргнуть?

Последний раз редактировалось Lefront, 27.06.2014 в 20:33.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 21:13  #37
Whistler
Whistler
Новобранец
Регистрация: 27.06.2014
Сообщения: 9


По умолчанию

2 Lefront: Ну да, как-то так
Whistler вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 03:30  #38
TRUSISHKA
TRUSISHKA
Старший прапорщик
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 42
Сообщения: 627
Замечания: 7


По умолчанию

Парни ,хоть наработки свои покажите .АТО умничаете-умничаете своими Force Client у инфо_таргета и проверяй квары-нет ,ну правда интересно
TRUSISHKA сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 08:05  #39
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,667
Замечания: 16


По умолчанию

2 TRUSISHKA: Полагаю "умничаете-умничаете" было адресовано мне.

Вот, пожалуйста:


http://www.youtube.com/watch?v=2kppGJE4Oy4
http://www.youtube.com/watch?v=26VniEc7fwI
http://www.youtube.com/watch?v=CzB77cOJBn0
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2014, 08:39  #40
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,902


По умолчанию

2 TRUSISHKA:
Наработки чего именно, маппинга, кодинга, или же извращения дохтура?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:43.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community