При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.10.2017, 21:16  #1
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 221


По умолчанию Ломка браша после его передвигания.

Доброго времени суток.
1) Никак не могу понять, почему это происходит, а точнее вот:
https://www.youtube.com/watch?v=Ldx...eature=youtu.be
Имеется браш. Изначально он не имеет неисправностей. После того, как передвинуть именно этот браш, будет ошибка: неправильная браш. конструкция. Хорошо, тогда вернемся обратно, в "правильную". Вернули, но браш по-прежнему сломан.
2) Иллегал браши(Warning: Illegal Brush (edge without opposite face)). Сколько же из-за них проблем. Как я замечал, чем больше таких иллегал брашей, тем больше будет таких Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) и таких Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves. ошибок. Первая хоть и не критичная, но когда их очень много, думаю стоит задуматься. А вторая сущий ад. Пока не устранить иллегал браши, такие проблемы будут появляться.
Вопрос состоит в том, как компилятор определяет такие неправильные браши? Например, имеется бетонный блок с 8 вертексами, таких блоков несколько. Компилятор укажет именно на этот блок под каким он номеров стоит.(допустим, браш по счету 2091-ый). Пересоздавать блок бессмысленно, так как он все равно будет иллегалом. Остается только резать, резать и резать. В чем дело, может что-то делаю не так? Ведь всю карту не порезать.
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 21:23  #3
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 221


По умолчанию

2 Sozon:
Проблема была показана на примере корабля. У двух товарищей было подобное. Да и клип тул тоже не выход, всю карту ведь не порежешь.
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 21:27  #4
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

Присоединяюсь к вопросу тс.Интересна сама магия происходящего,а не решения в обход и использования костылей.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 21:29  #5
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,897


По умолчанию

2 Skrip***:
Проблема только в джеке наблюдается?
У тебя вертексы по сетке?
Flash сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 21:35  #6
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 221


По умолчанию

2 Flash:
В хаммере также, а вертексы на ~1/100 одного юнита смещены, сразу не заметил. Выровнив пару вертексов по 1юнитовой сетке, браш сломался.

Тогда если с первым причина возможно выявилась, так со второй пока неясно.
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 21:42  #7
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,087


По умолчанию

между двумя нормалями косинус меньше эпсилона, вот и бьются.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 22:04  #8
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,897


По умолчанию

2 Skrip***:
Добавь рёбра в места где ломается.
Flash сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.10.2017, 22:20  #9
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 30
Сообщения: 4,790


По умолчанию

Сохрани карту с битыми брашами в новый файл и попробуй открыть на другом компе. Если проблема не воспроизводится, значит пора чистить реестр, выбрасывать винду, менять религию и тд.
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 06:30  #10
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

) ну вот и дошаманились, теперь уже чистота винды влияет на карту.
Собственно предложения:
- если мне не изменяет память: на карте при попадании в воду игрок погибает, исходя из обводов корпусов кораблей скругления, которые ты пытаешься создать, двигая вершины, в большинстве случаев при загрузке корабля находятся под водой, соответственно эту красоту никто не увидит, упрости, сделай только контур корабля и пусть он будет без скруглений;
- если же ну очень хочется - попробуй сделать из отдельных брашей, вараинтов несколько, по секциям или верх отдельно, а скругление отдельными брашами. Вопрос: не поедут ли вершины после компиляции - надо пробовать.

Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 08.10.2017 в 06:41.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 06:39  #11
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,822


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: ) ну вот и дошаманились, теперь уже чистота винды влияет на карту
Это просто Linux головного мозга. Особенно учитывая, что этот баг и в версии редактора для Linux . Но нет, на скриншотах дьявольский Windows и надо что-то ляпнуть.
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 10:54  #12
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,897


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
2 qpAHToMAS:
Очевидно персонально для вас надо было добавить тег [SARCASM].
Flash сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 11:17  #13
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 30
Сообщения: 4,790


По умолчанию

2 Flash:
Да просто кое-кто не может не поддеть собеседника, потому что из-за виндовса головного мозга не хватает серого вещества, чтобы мыслить шире и задуматься над возможными причинами проблемы. А на практике причины иногда бывают эелементарными и даже нелепыми. Но ведь интереснее же обосрать линукс в теме про мапинг
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 15:22  #14
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 221


По умолчанию

2 npocTo_LaM: 2 Flash:
По секциям, в принципе, все хорошо. Но у меня стремление к уменьшению брашей, не знаю почему И если добавление доп. граней не поможет, то придется разбить эту часть на несколько.
2 slux: 2 Flash:
на самом деле не сразу понял, что это сарказм
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 15:41  #15
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,376


По умолчанию

Всё правильно сказали, лучший способ избежать такой проблемы, разбивать сложный браш на несколько деталей. По другому никак.

2 slux:
Оффтоп

Последний раз редактировалось FiEctro, 08.10.2017 в 15:45.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 18:34  #16
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 30
Сообщения: 4,790


По умолчанию

2 Skrip***:
Да не было там сарказма, я лишь предложил попробовать этот файл на другой системе и потом подумать в чём может быть причина. Когда софт на ровном месте начинает вот так вытворять непонятно что, это явный признак вирусни или каких-то конфликтов. У меня вот на работе однажды на свежеустановленной системе виртуалбокс не работал, а оказалось, что крипто-про ему мешал, хотя они совершенно не связаны.
2 FiEctro:
Оффтоп
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2017, 19:07  #17
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,087


По умолчанию

Давайте суда той кораблик, сядем на нево и уплывём на хрен!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2017, 22:59  #18
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,783


По умолчанию

Оффтоп
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:28.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community