При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike: Global Offensive
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.02.2017, 14:47  #341
xDShot
xDShot
Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 22
Сообщения: 1,278
Замечания: 2


По умолчанию

Тоже шифт держать

Или в настройках включить
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 01.02.2017, 14:57  #342
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Тоже шифт держать

Или в настройках включить

В настройках 2d окна я поставил галку,чтоб всегда поворачивало с делением на 15 градусов,и теперь при нажатии на шифт оно свободно,а если просто крутить то с делением по 15.Но это все наоборот,я привык что надо нажимать шифт для поворота с градусами.

ps.изначально вообще ни как нельзя было повернуть ровно по градусу.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 17:48  #343
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

Подскажите пожалуйста как производится настройка светящихся текстур?Какая ентитя за это теперь отвечает?
И какие команды отвечают за вшивание ресурсов(текстур\моделей)?
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 02:29  #344
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,077


По умолчанию

2 Hypax:
https://developer.valvesoftware.com...lowing_Textures
$selfillum 1 в параметрах материала для светящейся текстуры. Но если хочешь чтобы эта текстура еще и освещала вокруг себя, надо перед компиляцией дописать ее в .rad файл (должен лежать в корневой папке мода) <текстура> <R> <G> <B> <яркость>. Яркость кстати не ограничена числом 256.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 23:59  #345
ipro65
ipro65
Новобранец
Регистрация: 02.03.2017
Сообщения: 2


По умолчанию

А на сколько сильно зависит скорость компиляции карты от того, какой процессор будет в этом участвовать? У меня сейчас старенький i5 750 с частотой 3.6, собираюсь новую пекарню собирать. Думаю между i7 7700 kaby lake (4 ядра) и новым камнем от амуде ryzen 7 1800x (8 ядер), что лучше взять?)
ipro65 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 09:54  #346
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,114


По умолчанию

чем больше ядер - тем быстрее компиляция
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 12:42  #347
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

Обязательно нужно компилировать с HDR?Пока делал карту,настроил свет и компилировал бед HDR,а сейчас скомпилировал с ним и карта стала пересвечена
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2017, 09:43  #348
Vitaminoznik
Vitaminoznik
Сержант
Регистрация: 06.05.2011
Возраст: 22
Сообщения: 202
Замечания: 1


По умолчанию

Приветствую людей
Есть скомпилированная карта.
Параметры компилятора:
  1. VBSP: -game $gamedir $path\$file
  2. VIS: -game $gamedir $path\$file
  3. VRAD: -textureshadows -hdr -StaticPropLighting -StaticPropPolys -game $gamedir $path\$file
При тестировании карты в моем клиенте все нормально и выдает нормальную картину игрового мира и текстур
Но у другого игрока появляется вот такой вот фаршмак:
ScreenShot
Где копать или может выставить что-то иное в параметрах компилятора ?
P.S. Если нужен лог-компиляции или исходный файл карты пишите.
P.S. Игрок у которого проблема говорит, что настройки видео почти все на максимум.

Последний раз редактировалось Vitaminoznik, 13.03.2017 в 09:57.
Vitaminoznik вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 21:41  #349
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

Как правильно добавлять текстуры для хаммера?Куда их кидать и как подключать к редактору?
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2017, 22:22  #350
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,475
Замечания: 5


По умолчанию

2 Hypax:
Там же ж система материалов. Делаешь папку materials/Hypax/ и туда скидываешь свои vtf-ки. К каждой должен быть vmt файл, его хуммер и читает когда грузит ресурсы. Там содержится название шейдера, путь до диффузки, нормали, и тд.. Посмотри как сделано, и пили по аналогии, сложного там нету ничего

хдр по желанию,я када сурс мучал, там его вроде бы ещё не было даже

Последний раз редактировалось Gaia, 14.06.2017 в 22:25.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 00:05  #351
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

2 Gaia:
А где именно ее создавать materials/Hypax/ ,и так и сяк делаю,не видит текстурки мои.Пробовал в паке Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials создать свою пакку "hypax" с тексами и вмт,но один фиг не видит.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 02:43  #352
St.Snoop
St.Snoop
Mockingj4y
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Hidden Pool
Возраст: 19
Сообщения: 1,930


По умолчанию

Запости содержимое vmt файлов.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 02:54  #353
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от St.Snoop: Запости содержимое vmt файлов.
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "hypax\hpx_darkwh"
"$surfaceprop" "concrete"
}
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 20:01  #354
St.Snoop
St.Snoop
Mockingj4y
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Hidden Pool
Возраст: 19
Сообщения: 1,930


По умолчанию

2 Hypax:
Прикрепи в архиве vtf и vmt.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 22:50  #355
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

2 St.Snoop:
Проблема решилась изменением направления слеша в пути к текстуре в vmt файле.
"hypax\hpx_darkwh" было,а стало "hypax/hpx_darkwh"
При этом,исправив в одном vmt путь,отобразились сразу все текстуры.

Спасибо коллеге со стима,сам бы я не допер.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 14:38  #356
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

Хочу сделать чтоб func_breakable разбивался при проходе через тригер мультипл.Но не нашел привычного пункта "таргет".Каким образом теперь создаются связки?
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 15:19  #357
St.Snoop
St.Snoop
Mockingj4y
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Hidden Pool
Возраст: 19
Сообщения: 1,930


По умолчанию

2 Hypax:
Через вкладки Inputs и Outputs. У триггера создай новый аутпут OnStartTouch направленный на брикебл через инпут Break. У брикебла нужно указать имя для триггера.
Ну или нагляднее:
Оффтоп
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2017, 05:03  #358
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от St.Snoop: 2 Hypax:
Через вкладки Inputs и Outputs. У триггера создай новый аутпут OnStartTouch направленный на брикебл через инпут Break. У брикебла нужно указать имя для триггера.
Ну или нагляднее:
Оффтоп
Спасибо,получилось. Как я понял можно еще выставлять события.Возможностей теперь больше!
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.08.2017, 09:12  #359
nwofml
nwofml
Новобранец
Регистрация: 20.07.2017
Сообщения: 7


По умолчанию

Ребят! привет! подскажите пожалуйста как разрешить фонарик на своей карте в csgo?
При попытке забандить bind f "impulse 100", персонаж смотрит на руку.

Последний раз редактировалось nwofml, 03.08.2017 в 09:16.
nwofml вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 09:53  #360
nwofml
nwofml
Новобранец
Регистрация: 20.07.2017
Сообщения: 7


По умолчанию

Человеки привет)
При создании любого объекта кроме Энтити,
при попытке открыть настройки этого объекта выходит вот такое сообщение
Подскажите пожалуйста где это я ошибся?


nwofml вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:08.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community