При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.12.2018, 23:40  #4481
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,202


По умолчанию

Откуда конвертация?
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 00:05  #4482
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,415


По умолчанию

С Atom rpg, там хоть и изометрия, но лоуполи моделек для гс можно было бы надрать.
Прога Unity Ex
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 12:22  #4483
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,202


По умолчанию

Не знаю, разве что какими-то прогами которые выдерают из видеопамяти графику.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 12:25  #4484
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,993


По умолчанию

2 Flash:
Не знаю в какой формат сохраняет твой экстрактор, но юнити работает в основном с FBX. Его поддерживают блендер и макс, с их помощью ты и можешь пересохранить в .obj.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 12:56  #4485
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,415


По умолчанию

2 FiEctro:
Насколько я знаю, то формат mesh также поддерживается.
А в resources.assets именно меш валяется.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 20:55  #4486
Energy[2x2]
Energy[2x2]
Jurassic Dope
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 209


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: Такой вопрос, есть ли отдельная прога для конвертации мешей в обж?
Сам декомпиляторов ассетов я нашёл, но меши видать для него слишком новой версии, конвертит отказывается.
ProBuilder может экспортировать геометрию из Юнити во внешние форматы, чтоб потом открывать в 3д редакторе. Может он тебе поможет.
Energy[2x2] вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:28  #4487
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,202


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:34  #4488
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,591


По умолчанию

А правда, что юнити полностью поддерживает файлы .blend?
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:35  #4489
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,415


По умолчанию

2 Energy[2x2]:
Так ведь походу это не отдельная от сабжа прога.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 16:43  #4490
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,202


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Slux: А правда, что юнити полностью поддерживает файлы .blend?

Для того, чтобы начать, сохраните ваш .blend файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.

Для просмотра вашей модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene.

Если вы измените ваш .blend файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.
Unity умеет импортировать

Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями.
Кости.
Skinned меши (меши с привязкой к костям).
Анимации.

https://docs.unity3d.com/ru/530/Man...ectBlender.html
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:12  #4491
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,591


По умолчанию

Офигеть! Ещё бы ноды материалов от блендера так же поддерживались, вообще круто было бы.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:18  #4492
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,202


По умолчанию

Такого даже через FBX не передавалось. Материалы по любому в Юнити настраиваются, там же своя система шейдеров.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.01.2019, 22:22  #4493
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,202


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:32.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community