При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.10.2018, 17:36  #21501
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

2 ncuxonaT: можно и так, да. Если совсем заморчиться, можно нейронную сеть обучить, чтобы она сама их расставила, но смысл?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 06:07  #21502
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,316


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ну я же говорил что никто не угадает
Это - карты в формате map. В кутри есть такая энтить misc_model, которая позволяет вставлять модельки в формате ase, lwo и md3. Причём формат ase может получиться из bsp. Иными словами мы сперва компилируем одну книжку в bsp, потом конвертируем в ase, потом компилируем стойку с книжками в bsp, потом конвертируем в ase и наконец вставляем получившуюся модель на карту. Причём вставляем таким образом, что она туда внутрь вкомпиливается. Я рассудил, что это слишком поморочено как-то и научил компилятор вставлять map-файлы прямо внутрь map файлов, причём рекурсивно, то есть это всё собирается за один компил и вложенных карт может быть сколько угодно. Наиболее точная аналогия - когда программа собирается из исходников, там есть сами исходники, а есть хидеры. Вот эти модельки можно рассматривать как хидеры. Конечно встаёт простой вопрос, а к чему такие сложности, ведь есть же префабы. Но префаб вставляется на конкретную карту и если вы его поменяли, его надо потом изменять и на другой карте. А тут достаточно поменять лишь исходную модель и перекомпилить карты. Жалко что редакторы такое не умеют показывать.
А это какая энтитя и будет ли работать без Ксаша?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 10:54  #21503
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

2 crystallize: там их две - misc_model и misc_external_map. Через них можно инклудить .map файлы в основную карту. mis_model рекурсивная, misc_external_map - нет. Поддержка на уровне последних версий P2ST, под халфой тоже будет работать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 11:28  #21504
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,316


По умолчанию

Кстати, Безье только в Ксаше же будут работать?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 12:03  #21505
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

2 crystallize: я же выкладывал карты с патчами, которые запускались под голдсорсом. Ты их не видел?

Дядя Миша, подумав, добавил 13.12.2018 в 12:03
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=39031 в первом посте есть пример такой карты.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.12.2018 в 12:03.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 12:40  #21506
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,316


По умолчанию

Так я не знаю, я их только под Ксашем смотрел. Я вообще думал что Безье-это параметрические поверхности из Ку3, и что они всегда считаются на лету.
Меня смущает пометка в описании misc_model, что поддерживается только ase. Если это относится чисто к Ку3, то не помешает так и написать.

Последний раз редактировалось crystallize, 13.12.2018 в 15:00.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2018, 15:27  #21507
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

2 crystallize: я полинился добавлять какой еще-либо формат. В конечном итоге эта модель встраивается в карту. Что ase, что obj. Если засунуть туда халфовскую модель, то энтить misc_model превратится в ксашевский env_static.
а в misc_external_map можно совать только .map

Дядя Миша, подумав, добавил 13.12.2018 в 15:29
[ Цитата ] Я вообще думал что Безье-это параметрические поверхности из Ку3, и что они всегда считаются на лету.
На литу считается уровень тесселяцыы. Да и то - не на лету, а при загрузке карты. Толку от этого немного, отошёл от патча на пять метров, он взял и деградировал и лайтмапа съехала. Дурацкая фича. Ну это в ку3 так было. Я подобрал оптимальный уровень тесселяции, чтобы и полигонов было не слишком много и выглядело нормально. И в таком виде патч превращается в обычные конвексные полигоны, которые подаются CSG среди остальных брашей.

Дядя Миша, подумав, добавил 13.12.2018 в 15:31
Ну коллизии вот нету, да. Коллизия патчей адски расходует дерево. Там можно было бы замутить нечто подобное ку3 - примерно по размерам патча нагородить клипбрашей, но я обратно полинился. Да вы и такие патчи не юзаете, у вас там джек что-то непотдерживает.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.12.2018 в 15:31.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 14:36  #21508
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

Народ у нас такой. Ему скринов подавай.
[ Миниатюры ]
e1m1_0000.JPG Просмотров: 101 Размер:  75.6 Кбайт  e1m1_0001.JPG Просмотров: 104 Размер:  117.8 Кбайт  e1m3_0000.JPG Просмотров: 99 Размер:  76.5 Кбайт  e1m3_0001.JPG Просмотров: 93 Размер:  76.8 Кбайт  
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 15:02  #21509
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,993


По умолчанию

ИМХО лучше с лайтмапой сделать, посекторное освещение калечное.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 16:53  #21510
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

Я вообще раньше в это освещение не вглядывался, а теперь понимаю - оно даже пытается иммитировать свет ламп и свет от неба. И одновременно получаются стенсильные тени, ну или что-то типа
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 11:24  #21511
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 622


По умолчанию

ESRGAN
[ Миниатюры ]
cs_bbicotka_0001.jpg Просмотров: 89 Размер:  194.7 Кбайт  cs_bbicotka_0002.jpg Просмотров: 75 Размер:  279.6 Кбайт  cs_bbicotka_0004.jpg Просмотров: 70 Размер:  340.9 Кбайт  cs_bbicotka_0005.jpg Просмотров: 64 Размер:  225.5 Кбайт  cs_bbicotka_0006.jpg Просмотров: 67 Размер:  200.1 Кбайт  cs_bbicotka_0007.jpg Просмотров: 66 Размер:  268.9 Кбайт  

cs_bbicotka_0008.jpg Просмотров: 56 Размер:  302.3 Кбайт  cs_bbicotka_0010.jpg Просмотров: 57 Размер:  239.9 Кбайт  cs_bbicotka_0011.jpg Просмотров: 63 Размер:  388.2 Кбайт  cs_bbicotka_0012.jpg Просмотров: 48 Размер:  167.7 Кбайт  cs_bbicotka_0013.jpg Просмотров: 51 Размер:  437.5 Кбайт  cs_bbicotka_0014.jpg Просмотров: 55 Размер:  430.0 Кбайт  

cs_bbicotka_0015.jpg Просмотров: 61 Размер:  169.6 Кбайт  cs_bbicotka_0016.jpg Просмотров: 49 Размер:  246.0 Кбайт  cs_bbicotka_0017.jpg Просмотров: 56 Размер:  256.3 Кбайт  cs_bbicotka_0018.jpg Просмотров: 57 Размер:  198.2 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 17:20  #21512
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 31
Сообщения: 4,550
Замечания: 5


По умолчанию

Сначала думал совпадение, присмотрелся, нет, не совпадение. А разрешение спросил?
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 18:32  #21513
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 429


По умолчанию

Что это? Зачем разрешение спрашивать? Мы ведь у создателя меншена разрешения не спрашиваем)
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 20:02  #21514
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,315


По умолчанию

2 KekC:
Текстуры внешние, или в самом ваде заменены? Насколько увеличен масштаб? И почему столь древний билд движка ?
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 20:44  #21515
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

С момента когда я внедрил в P2ST поддержку формата ку3 мне было интересно - будут ли они жрать дефолтные кутришные карты.
Правда свет скомплить не удалось. Там у лайтов какие-то совсем смешные значения, типа 5 или 10.

Дядя Миша, подумав, добавил 13.01.2019 в 20:46
Статистика под хайдом, если кому интересно
Оффтоп
[ Миниатюры ]
q3dm1sample_0000.JPG Просмотров: 46 Размер:  244.6 Кбайт  q3dm1sample_0001.JPG Просмотров: 42 Размер:  197.9 Кбайт  q3dm1sample_0002.JPG Просмотров: 50 Размер:  152.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.01.2019 в 20:46.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 20:48  #21516
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,316


По умолчанию

К вопросу о лайтах, Валв в ХЛ2 то спамят омнилайт к каждому лайтспоту, то засунут лайтспот в дырку в крыше.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 21:03  #21517
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

q3dm7 вообще идеально собралась. Вот с сеткой, для наглядности. Одно но - пачти несолидные. Впрочем мапперы сами там клипбрашы расставляли, тому шо в ку3 они тогда тоже были несолидные.
[ Миниатюры ]
q3dm7sample_0000.JPG Просмотров: 74 Размер:  228.2 Кбайт  q3dm7sample_0001.JPG Просмотров: 60 Размер:  272.1 Кбайт  
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:26.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community