При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.12.2018, 12:21  #61
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,195
Замечания: 1


По умолчанию

То, что я бы хотел реализовать, так это тож же инвентарь и дневник, а лучше диктофон. Туда бы игрок записывал свои мысли, но блин это нужно все делать в коде. Маперские костыли только раздражают.
Физика, в п2 на сколько я знаю ее нету. на бутылку бутылки пинать не получиться, ну или делать физические таскаемые обьекты. Хз как это скажется на производительности.
У меня нет цели впечатлять игрока графеном. Я хочу сделать приятную (не для всех) мрачную картинку, без гонки за реалистичностью. Нагнать атмосферу амбиентом и прочими вещами, иногда всматривайтесь в темноту, много в ней что можно увидеть.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 12:55  #62
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,993


По умолчанию

2 Lefront:
Ну Дядя Миша говорил что скриптами в п2 можно сделать всё что хочешь. А в итоге там даже хад кастомный не сделать. Непонятно каким боком предполагалось её модифицировать.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 13:03  #63
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,591


По умолчанию

2 FiEctro:
Обычная разница между рекламой и реальностью.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 17:16  #64
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,195
Замечания: 1


По умолчанию

Я не хочу ни чего говорить про Дядю Мишу. В модинге за все время. (а это если мне не изменяет память) с 2007 года, я привык работать с тем, что есть. Тот же cs 1.6, все мы подстраивались под r_speeds и прочее. Вот и тут, я стараюсь делать, на том что имею. Еще лет 5 назад о такой платформе как п2 мы даже не мечтали. Хотя я мечтал. Вот бы движок похожий на gs, с теми же способами разработки, но осовремененый.
А так конечно:
-инвентарь с весом и слотами для оружия а-ля сталкер
-новый ai монстров и возможность их кастомизации
-новая система работы с хадом, ограничение движения взгляда и тд.
-новая система боя, укрытия перекаты.
-открытые тру пространства+64 битный лес. Шо бы я мог забубенить хрущевку 1:1 и 33 км леса, в котором игрок будет искать ключь и ходить проверять каждую квартиру в обоссаном хруще.

Но увы))) это нужно реализовывать либо самому либо переходить на новый движек. Ни того ни другого я ни хочу. (Тихо оглядываюсь на моды к gzdoom)
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 18:41  #65
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

[ Цитата ] 64 битный лес
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 21:23  #66
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 526


По умолчанию

4 миллиарда деревьев маловато же.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 21:30  #67
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 850
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: У меня только на карте после глюков мелькает 3 фантома, которых похожу ни кто не заметил. Это не скримеры. Хотя этот халфовский способ передвижения. Прыгнул+присел+крутанул камерой=нихрена не увидел катсцену. Вон в современных игорях принудительно ограничивают взгляд в такие моменты.

Чтобы игрок гарантировано увидел то что ты хочешь, в данном случае фантомы - используй trigger_onsight, заодно там же fov игрока указать можно.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: По настоящему качественный хоррор сделать очень тяжко. Ведь здесь требуется умение нагнетать обстановку, а этому учат только на режиссёрском факультете. Поэтому народ обычно ограничивается скримерами.
Это в дизайне игр называется "suspense". Намекаешь игроку о наличии возможной угрозы, но не проявляешь ее. Мозг начинает дошифровывать сам, так уж он у человека устроен. Вообщем неизвестность порождает страх. Как правило после саспенса - уже идет непосредственное проявление источника угрозы, игрок уже "розварен" перед боем как надо.

П.С. Качну поиграю, отпишусь.
2Lefront - eсли нужна будет помощь - обращайся

Последний раз редактировалось ElbeR, 29.12.2018 в 21:44.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 21:37  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,770


По умолчанию

2 nemyax: я не уверен что в настоящем лесу бывает столько деревьев.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 22:09  #69
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,195
Замечания: 1


По умолчанию

Глянул фильм «птичий короб» и к списку требований к дяде мише добавляю
-повязку на глаза, шоб игрок 90% времени бегал в слепую (это между 4млрд йолок и хрущевки) а если повязку снимешь то в кончоль сразу прописывается команда kill

Lefront, подумав, добавил 29.12.2018 в 22:10
Для максимального погружения, делайте заказ. Вышлю вам повязку и освежитель воздуха с запахом хвои.

Последний раз редактировалось Lefront, 29.12.2018 в 22:10.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 00:14  #70
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,591


По умолчанию

2 Lefront:
И повязку с запахом стройки тоже надо.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 08:49  #71
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,664


По умолчанию

В П2 есть противогаз и Шлем. Мне кажется при помощи не хитрых манипуляций из них можно сделать повязку.
А так да, для более менее интересного сингла нужен:
- дневник с заданиями
- карта уровня для того чтобы отмечать тайники с хабаром.
- инвентарь для складирования хабара.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 16:29  #72
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 429


По умолчанию

и Сидорович
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 16:36  #73
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,591


По умолчанию

И Меченый.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 21:08  #74
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,195
Замечания: 1


По умолчанию

Ну все, пилю сталкер с алкоголиком, бутылочными аномалиями, пивососами и медведами между йолок
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 22:11  #75
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 850
Замечания: 1


По умолчанию

Вспоиграл, что можно сказать (не обращаем внимание на мелкие баги)

Понравилось
- использование подсказок
- меньше полумрачного освещения
- желание автора продолжать

Не понравилось
- завязка геймплея на поисках ключей + walking simulator
- лэйауты локаций (много ненужной беготни туда-сюда + нечитабельные пути)
- чувствуется что нету конкретного виденья игры

Чего бы хотелось:
- хотелось бы от игры большей целостности (неплохой контент соседствует с голимым)
- доступность понимания сюжета (все мутные мысли в голове гг можно более доступно и проще последовательнее реализовать, чтобы была какая-то цепочка сюжета)
- левел-дизайн (много пустых ненужных помещений, в которых нечего эксплорить, нужно вырезать либо заполнять ништяками как награду за исследование)
- подача игры (хотелось бы немного больше ивентов на квадратный метр, потому что в определенных кусках начинаешь скучать на первом уровне, либо сокращать дистанции между тем или иным событием)

Проводи побольше, пускай закрытых плейтестов.
Желаю удачи и не забрасывай!

Последний раз редактировалось ElbeR, 30.12.2018 в 22:16.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 10:56  #76
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 31
Сообщения: 4,550
Замечания: 5


По умолчанию

Автор маладец за проделанную работу!
Немного вспоиграл, впечатления очень хорошие, атмосфера есть и затягивает. Есть конечно небольшие косяки, и есть предложения по корректировке некоторых вещей, о них я напишу позже, т.к. ещё не всё везде оббежал.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:31.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community