При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.11.2018, 16:42  #1001
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,242


По умолчанию

А, ты там про трёшку говорил: https://cs-mapping.com.ua/forum/sho...postcount=21389
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:20  #1002
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,026


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А вот раз ты этот исторический контекст так хорошо знаешь, то скажи, зачем вообще кому-то понадобились затухания отличные от обратных квадратов? В чём суть таких сексуальных извращений?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:26  #1003
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

2 GNU/Hurt: знание исторического контента не всегда достаточно чтобы уловить мотивацию других людей. Помнится была цитата на башорге:
[ Цитата ] Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д - дизайнер, П - программист.
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!
П: а почему она с нормальной массой не тонет?
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)
П: а почему плотность такая большая?!
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!
П: а почему они иначе не плавают?!
Д: а потому что у них масса 50 кг!
П: а зачем такая масса?!
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
как такое можно угадать?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 20:52  #1004
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,242


По умолчанию

Можно ли сделать чтобы конкретная текстура на модели считалась за светотекстуру, и чтобы её свет корректно затмевался другими полигонами модели при запекании лайтмапы? Если это хорошая идея. Ну или как лучше фейкануть такое, если нужно адекватно изобразить свет от лампы дневного света с кожухом? Потому что скажем фейкать такое как в хл2 через единственный спот это конечно просто атас.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый вчера, 19:54  #1005
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

2 crystallize: в отличие от VHLT, мои компиляторы умеют излучать свет от невидимых текстур, ну типа {blue. В первой параное, именно так лампочки и делали. Висит моделька, а в ней невидимый кубик свето-текстуры.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:08.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community