При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.12.2017, 13:25  #281
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 644


По умолчанию

Абсолютно случайно заметил что рендер паранои 2 вообще практически не садит FPS от epoly
1,600,000 epoly - 100 fps, в то время как на голдсурсе уже при 100,000 всего 20 фпс.
Но вот от wpoly фпс садится абсолютно так же как на голде, 2000 wpoly это уже неиграбельно
[ Миниатюры ]
stress_test_0004.jpg Просмотров: 303 Размер:  476.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось ZombieSource, 19.12.2017 в 14:01.
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 13:58  #282
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,896


По умолчанию

2 ZombieSource:
А модельки со скелетной анимацией?
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 13:59  #283
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 644


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 ZombieSource:
А модельки со скелетной анимацией?
ну а как ещё
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 14:32  #284
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,228


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZombieSource: ну а как ещё
А анимация проигрывается?
Если да, то наверняка какая-нибудь idle? Что будет, если поставить "сложную" анимацию? Интересно, повлияет ли на производительность?
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 14:57  #285
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 644


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: А анимация проигрывается?
Если да, то наверняка какая-нибудь idle? Что будет, если поставить "сложную" анимацию? Интересно, повлияет ли на производительность?
Активировал всем 70ти моделям анимацию удара ногой, фпс упал на ~5-10. Или показалось, вообщем незначительно

ZombieSource, подумав, добавил 19.12.2017 в 14:59
Да, анимация практически не влияет. Правда я им не делал вертексную развесовку, может она бы дала минус к фпс

Последний раз редактировалось ZombieSource, 19.12.2017 в 14:59.
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 15:26  #286
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,291
Замечания: 16


По умолчанию

Боян же. ДМ выкладывал карту где over9000 Аликс Вэнс стоят. Там тоже был приемлемый fps.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 15:50  #287
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 372


По умолчанию

А если темный лес сделать? С парой десятков разных моделей?
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2017, 16:20  #288
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

[ Цитата ] Абсолютно случайно заметил что рендер паранои 2 вообще практически не садит FPS от epoly
Мудохался месяц, объяснял всем что не садит - заметили спустя три года. Я понял, надо на алиэкспрессе заказать медальки почётных слоупоков.
[ Цитата ] Что будет, если поставить "сложную" анимацию? Интересно, повлияет ли на производительность?
Там идёт разграничение анимация играется\анимация не играется. А сложная простая не имеет значения.
[ Цитата ] Правда я им не делал вертексную развесовку
У вас нет на руках билда паранои с поддержкой развесовки, я не давал.
[ Цитата ] Но вот от wpoly фпс садится абсолютно так же как на голде, 2000 wpoly это уже неиграбельно
На браши да, нагрузка сильнее идёт, но насчёт двух тыщ это ты загнул конечно.
10-15 тыщ оно выдерживает, навряд ли надо больше. Напомни видимокарту свою.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 14:22  #289
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

Нашёл на работе радеон X1600, прям как у Ксерокса 10 лет назад. Карточка умеет OpenGL 2.1. Поставил последний официальный билд паранои - ну не пашет, ругается что юниформов мало. По крайней мере я теперь на ней могу отладить всё.Уж если на ней заработает, то везде заработает.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2018, 01:39  #290
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 395


По умолчанию

Я тут вот что спросить хотел: как решается проблема переключения текстур в VBO, когда у одной модели вшито несколько текстур, например одна для лица, другая для оружия там. Генерируется атлас для каждой модели при загрузке? Или эти текстуры включаются в общий атлас? А переключение атласов как сделано?
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2018, 01:59  #291
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,056


По умолчанию

2 KiQ: отдельный glDrawElements для каждой текстуры?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2018, 11:04  #292
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

2 KiQ: там нету проблемы, т.к. формат studiomdl не позволяет наложить на один меш более одной текстуры. Для каждого меша создаётся своё VBO.
Код:
typedef struct 
{
	int		numtris;
	int		triindex;
	int		skinref; // <- всегда какая-то одна текстура
	int		numnorms;		// per mesh normals
	int		normindex;	// UNUSED
} mstudiomesh_t;
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 13:41  #293
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

Пока отложил в сторону ксаш-мод и вернулся к работе над параноей.
Тем более некоторые тулзы так и не получили обновления.
В частности decal2tga, makefont, maketex, makewad.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 22:30  #294
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,321


По умолчанию

Тулзы получили обновление и успешно выложены. Займусь, непосредственно рендером. Может быть еще порадую вас скриншотами.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:54.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community