При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.02.2018, 00:12  #41
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 846
Замечания: 1


По умолчанию

2 ZombieSource:
Ненадо эдитор засорять чепухой и усложнять - только из-за того что ты не можешь нормальный риг сделать ручками в специализированном на этом редакторе.
Любые операции с моделькой во вьюере чреваты тем что эти изменения отразятся только в сохраненной модели, а не в исходниках. И что - декомпиль потом с этими изменениями?
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 09:46  #42
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZombieSource: Было бы круто в editor'e сделать возможность двигать кости, сразу во всех анимациях.
Уже сделано в блендере.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:01  #43
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 644


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: 2 ZombieSource:
Ненадо эдитор засорять чепухой и усложнять - только из-за того что ты не можешь нормальный риг сделать ручками в специализированном на этом редакторе.

Как ты сделаешь нормальный риг, если скелет не соответствует пропорциям персонажа? Абсолютно в любом редакторе для этого придётся модифицировать скелет в каждой анимации. Ну или импортировать сразу все анимации, и изменить скелет 1 раз, зато потом ещё больше гемора чтоб разрезать эту большую анимацию обратно на 200 маленьких.
[ Цитата ] Сообщение от nemyax: Уже сделано в блендере.
Не видел в блендере импорт mdl файлов, а двигать кости в отдельных smd можно в любой программе

Я почему про это вспомнил, видел где-то когда-то консольное приложение, которое делало именно то что мне нужно, но оно было заточено чисто под стандартный скелет hldm, но теперь я и его не могу найти
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:09  #44
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZombieSource: Не видел в блендере импорт mdl файлов
Ну да, сначала декомпил в SMD. Потом импорт и ага.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:13  #45
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 644


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nemyax: Ну да, сначала декомпил в SMD. Потом импорт и ага.
А потом будешь весь день сидеть и модифицировать скелет в каждой из 200 анимаций.

Я просто подумал что раз в hlmv и в P2mv есть функция "scale bones", которая делает примерно то же что мне и нужно, но сразу на всех костях, сделать чтоб это касалось только определённых костей было бы не слишком сложно
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:18  #46
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

2 ZombieSource:
Нет, скелет у меня будет один. Экшонов будет двести.
Но если ты говоришь, что пропорции другие, то по-любому придётся переанимировать, и это уже точно не на один день. Ну или по-быстрому сделать полный кал.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:29  #47
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 644


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nemyax: 2 ZombieSource:
Нет, скелет у меня будет один. Экшонов будет двести.

На примере широких плеч. Если ты в скелете (В референсе) изменишь положение костей плеч, подвинешь их ближе к телу, то при проигрывании анимаций плечи останутся растянутыми, ведь в анимациях положение костей остаётся прежнее, поэтому считай у тебя 200 скелетов а не 1.
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:45  #48
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

Не, я сначала завершу весь импорт, и только потом буду править.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:04.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community