При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.05.2018, 11:05  #401
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

Спасибо.

А переназначить кость на другой слой?
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 11:10  #402
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

Это уже в pose bone-ах и режимами жонглировать не требуется.

nemyax, подумав, добавил 26.05.2018 в 12:49
Не, гоню. Не в посебонах, а в просто бонах. Которые my_armature_obj.data.bones. У кости есть свойство layers с битмаской.

Последний раз редактировалось nemyax, 26.05.2018 в 12:49.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2018, 20:31  #403
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] У кости есть свойство layers с битмаской.
А, битмаска. Понел.

xDShot, подумав, добавил 11.06.2018 в 20:33
А есть туторы по физическим обьектам в блендере? Как заставить применять заданную силу на объект, при этом чтобы ограничители, сопротивление опоры и шарниров срабатывали, вот это всё.

Последний раз редактировалось xDShot, 11.06.2018 в 20:33.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 13:15  #404
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,892


По умолчанию

Как в блендере сфокусировать камеру на определенном объекте, не переходя в режим локального редактирования?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 13:18  #405
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

Возможно ли Action арматуры сделать аддитивным и наложить на другой Action?
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 15:02  #406
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

Ага, в NLA-редакторе делаешь из экшенов клипы (или стрипы, как они там) и микшируешь анимации.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 15:29  #407
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

Помогло. Только модель немного подлетает в воздухе, не касаясь земли, но это полагаю фиксится у модели включением ik у ног после компиляции в конечном итоге.

А как это всё сделать как отдельный экшн? Через Bake Action?

Как в NLA менять порядок дорожек?

К сведению, delta/additive анимации сорса следует отдельно импортировать, не накладывая на арматуру нужного обьекта.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 15:40  #408
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Помогло. Только модель немного подлетает в воздухе, не касаясь земли, но это полагаю фиксится у модели включением ik у ног после компиляции в конечном итоге.
Не могу ничего внятного ответить, не видя конкретной модельки.
[ Цитата ] Сообщение от xDShot: А как это всё сделать как отдельный экшн? Через Bake Action?
Ну типо да.
[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Как в NLA менять порядок дорожек?
PgUp, PgDown.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 18:01  #409
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,394


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Как в блендере сфокусировать камеру на определенном объекте, не переходя в режим локального редактирования?
Num / фокусирует камеру на активном объекте и скрывает остальные. Оно?
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 18:13  #410
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,892


По умолчанию

2 Slux:
Это локальное редактирование, а я говорю чтобы просто сместить оригин камеры на выделенный объект, ну или хотябы на 3д курсор.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 18:16  #411
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

Дык точка на нумпаде.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 22:10  #412
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 Slux:
Это локальное редактирование, а я говорю чтобы просто сместить оригин камеры на выделенный объект, ну или хотябы на 3д курсор.
Shift+S -- Snap Selection to Origin
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 22:30  #413
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,892


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Shift+S -- Snap Selection to Origin

Эээм
Оффтоп
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 22:55  #414
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,394


По умолчанию

Я тоже не понял...
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 10:47  #415
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: сместить оригин камеры на выделенный объект
Выделить целевой обьект
Shift+S -- Cursor to Selected
Выделить камеру
Shift+S -- Selection to Cursor
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 11:10  #416
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,892


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nemyax: Дык точка на нумпаде.

То что надо. А как эта опция зовётся? Я хочу переназначить её на другую клавишу, а найти не могу.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.06.2018, 11:14  #417
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 464


По умолчанию

2 Fiectro:
View Selected
bpy.ops.view3d.view_selected()
Ты в таких случаях всегда смотри в менюшки редактора, наверняка нужную команду найдёшь. Вот эта есть в меню View.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 00:45  #418
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,026


По умолчанию

А есть ли возможность НАХРЕН ВЫРУБИТЬ поворот камеры по средней кнопке мыши?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 00:54  #419
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,394


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
А что мешает хоткеи переиначить?
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2018, 01:54  #420
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,670
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: А есть ли возможность НАХРЕН ВЫРУБИТЬ поворот камеры по средней кнопке мыши?
Да
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community