При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.06.2017, 15:16  #1
abbadon
abbadon
Новобранец
Регистрация: 01.12.2016
Адрес: Spain
Сообщения: 5


По умолчанию Settings.scr in Xash3d

Hello, sorry for writing in english. Where are stored the advanced options for multiplayer games?, in normal HL they are in settings.scr, bit I hace no clue about where I can editor those options in Xash3d
abbadon вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 15:39  #2
a1batross
a1batross
Старшина
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 19
Сообщения: 414


По умолчанию

I have implemented SCR support in MainUI C++(link below). It might not work as it expected on original Xash3D, because made for forked engine, so if something not works, report me.

Последний раз редактировалось a1batross, 26.06.2017 в 15:44.
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 16:08  #3
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,267


По умолчанию

2 a1batross: отсортируй подпись


2 abbadon: currently this is not used but planned.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 20:16  #4
abbadon
abbadon
Новобранец
Регистрация: 01.12.2016
Адрес: Spain
Сообщения: 5


По умолчанию Settings.scr and skill.cfg

Oh, those options are hardcoded. :/ Well, I will want for the next release of the Xas3D engine. I am not so good At coding... I wish that release will be sooner than later

I did observe tyat the skill.cfg is not recognised by the engine. The damage must be hardcoded for monsters ir you use them in multiplayer games, the engine log shows that gSkillData is returning a zero value for monsters, so they can die, surprisingly, but the damage they should inflict is not applied.

Последний раз редактировалось abbadon, 27.06.2017 в 20:46. Причина: Add importante information
abbadon вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2017, 21:34  #5
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 832


По умолчанию

2 abbadon:
skill.cfg is recognized in gamedll, not in engine, so modify your gamedll to fix it.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2017, 05:05  #6
abbadon
abbadon
Новобранец
Регистрация: 01.12.2016
Адрес: Spain
Сообщения: 5


По умолчанию

Oh, that will be a hard task for my poor skills in coding. Anyway I did find an alternative, and much better way to balance the attack strenght, I made it so the damage varies between certain values to simulate real damaging instead of a fixed value, more non-realistic.
abbadon вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:33.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community