При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.02.2017, 16:13  #1
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 501


По умолчанию Улучшенный звуковой движок для Xash3D?

Привет.

По мнению Дяди Миши, возможностей звукового движка Xash3D достаточно для создания игр в текущее время. Ну а по-моему - нет. В данный момент звук в игре неживой. Невозможно определить высоту звука, как и дистанцию. Она недостаточно интуитивна. И еще звук не берет в расчет геометрию и не отталкивается от стен. Все нацелены на графическую и геймплейную составляющую. Хотя были пару игр, основанные на звуке. Каково ваше мнение?




В Юнити было обновление и видео, где звук заглушался из закрытого помещения. Мб кто-то знает его?

ILZM, подумав, добавил 09.02.2017 в 18:53
Похоже надо уточнить. Не надо брать в расчет затраты на создание такого движка, типа "кто это будет писать, Дядя Миша занят и т. п.". Рассматривайте вопрос чисто в бинауральном вакууме

Последний раз редактировалось ILZM, 09.02.2017 в 18:53.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 13:11  #2
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 501


По умолчанию

bump
Подискуссируйте, плиз
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 14:01  #3
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 751
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ILZM: Все нацелены на графическую и геймплейную составляющую.
Я бы сказал просто - графическую.

Что касается сабжа, трудно сказать в текущий момент.
Ясное дело никто не говорит о поддержке звука 5.1, но следует учитывать несколько моментов и определится с ними касательно ксаша.

Сейчас 2017 на дворе, коммюнити игроков начинают задротить уже на такие мелочи - что хочется смеятся. Ясное дело - канторы "разрабитчан" стараются угодить всем новомодным стандартам и по сути это конкуренция, нормально. При этом в ААА- проектах прикручивают вещи которые по сути ниначто не влияют, и это позиционируется как "нехт-ген." Это касается и работы звуковых движков + это все надо не только подключить к движку - но и имплементировать в тулзы. Ксаш - делает один человек, фундаментальные вещи закладываются именно им, поэтому ориентироватся на какие высоты нужно постепенно. Мне понадобилось 2 года чтобы понять ДМ на П2.

Поэтому улучшение звукового движка и резерч на эту тему - звучит хорошо, но на данный наверное это надо просто на заметку оставить.

Последний раз редактировалось ElbeR, 18.02.2017 в 14:10.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 16:40  #4
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,401


По умолчанию

2 ILZM:
Найди лучше сорцы, все эти демки без примера реализации не интересны.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 18:34  #5
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 208


По умолчанию

Именно. Все задрачивают на графу, а звук как был на уровне 90-х, так и остался. Негоже так.
В той же КС звук спокойно идет через трехметровую бетонную стену. И слышно, как кто-то уронил пистолет или прыгает. Из авапы можно спокойно стрелять сидя в вентиляции или пустом ангаре. И тебя не то что не оглушит, но даже звук один и тот же. После серии сделанных выстрелов из него ты всё еще нормально слышишь, тогда как после гранаты ты глохнешь. Какие-то избирательные уши. Если это у контров можно хоть как-то объяснить активными наушниками, то террористы ходят с голыми ушами и должны глохнуть от светошумовой, осколочной гранат, так и от громких выстрелов.
Я уж не говорю про топот в коридоре, топот ног в соседней комнате, отражение звука от стен из разного материала, его проникающая способность. Частенько ведь бывает, что человек идет с одной стороны коридора, а вы слышите, будто он идет с другого конца, ибо отражения. Но во многих играх мы слышим звук напрямую, он игнорит все препятствия и материалы.
Было бы круто услышать подобные эффекты в Ксаше, но...
[ Цитата ] Хотя были пару игр, основанные на звуке.
Какие? Интересно стало посмотреть.
KorteZZ сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 21:35  #6
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,687
Замечания: 16


По умолчанию

Не знаю, по моему мнению для игр этого достаточно. Да, есть такое что звук слышен через стену, но это не угнетает. А вот грамотно расставленные env_sound сильно доставляют. Личнг для меня по части звука не хватает лишь эффекта удаления как в сорсе,

Тобишь есть 2 канала. В 1ом звук записан близко, во 2ом - тот же звук записан изалека с лёгким эхом. И в зависимости от расстояния до источника звука проигрывается тот или иной канал в нужных пропорциях. Вот это былт бы интересно увидеть на Ксаше, к тому же не так уж сложно реализовать.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 23:59  #7
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 82
Сообщения: 690


По умолчанию

Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic Ether-a )
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 14:14  #8
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,834


По умолчанию

Пофиксить бы звуковую хл-срань - уже в гору, со всеми её мудацкими багами и хаками. Ну и эффект допплера добавить, дистанции затухания, звуковые зоны с эффектами - в ряд ли для этого стоит тащить целый движок.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 16:14  #9
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 772


По умолчанию

>эффект допплера добавить
Вспомнил вопли безголовых камикадзе из сэма.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 17:24  #10
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,834


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Да, но он там выкручен слишком. Для ксаша было бы актуально сделать его работающим с 500 ю/c имхо.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 08:18  #11
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 501


По умолчанию

В связи с последними новостями, у кого-нибудь есть в планах вставить эту штуку в двиг? Чур я
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 15:17  #12
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 82
Сообщения: 690


По умолчанию

ILZM - о, спасибо за новость! Попробую установить к себе в юните и посмотреть как оно тут.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 18:05  #13
FullDiesel
FullDiesel
Опять кодить...
Регистрация: 11.09.2016
Адрес: Казань
Возраст: 34
Сообщения: 46


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Вот к стати интересный пример нового в работе со звуком: полноценная трассировка распостранения звуковых волн в реалтайме. Как всегда реализовано в ... minecraft как мод от небезизвестного Sonic Ether-a )
Я бы поспорил, в майнкрафте звук реализован... Интересно, да и направление вроде как более-менее понятно по-громкости звука, тот же поиск сокровищниц, вот специально инфу поискал, глянул, физически достаточно умно проработано, вот в ксаше я бы от такого не отказался,как минимум. Но на примере первого видео, еще круче.
FullDiesel вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.03.2017, 03:16  #14
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,082


По умолчанию

Кстати спасибо за наводку по Sound Physics. Уже успел поиграться, мне он определенно нравится, особенно с системой 5.1. Только пришлось перелопатить кучу звуковых файлов из стерео в моно.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:20.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community