При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.01.2017, 12:13  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию Зеркала в движке

Такой вопрос: движковые зеркала кто-нибудь юзает? Не параноевские, не ксаш-модовские, а именно движковые? Ну например в связке Xash3D + spirit. Или Xash3D + OpFor. Потому что сколько я помню, эти зеркала всегда вызывали проблемы в некоторых модоах, где авторы закрашивали текстурой reflect кучу поверхностей, а в ксаше, они, понятное дело, превращались в кучу зеркал и фпс падал.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 12:33  #2
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,702
Замечания: 16


По умолчанию

Ну я юзал, например.
https://www.youtube.com/watch?v=vj0DjiVe7Hw&t=1s
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 14:42  #3
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 832


По умолчанию

2 Дядя Миша:
ИМХО, сомнительная фича. Мало того, оно требует texgen который работает только в полноценном opengl и который у меня так и не удалось реализовать во врапперах под gl es, так ещё и тормозит, создавая зеркала там где их быть не должно. В лучшем случае удавалось застаивть рисоваться малую часть зеркал.
Думаю, стоит выключить эту фичу по дефолту, либо сделать другое более хитрое имя текстуры, чтобы случайно не совпало.
или ещё как вариант - файл mirrors.txt в котором текстуры зеркал и возможно какие-то параметры, например смешивание с оригинальной текстурой. Тогда можно будет сделать зеркальные отражения для модов где их не было изначально
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 15:28  #4
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 431


По умолчанию

Если я все таки решусь использовать Xash для The specialists, то буду юзать
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 15:37  #5
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,409


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Потому что сколько я помню, эти зеркала всегда вызывали проблемы в некоторых модоах, где авторы закрашивали текстурой reflect кучу поверхностей, а в ксаше, они, понятное дело, превращались в кучу зеркал и фпс падал.

А если их просто переименовать? Вырезать зачем? Мне наоборот было приятно встретить зеркала в старых модах

2 mittorn:
В андроид версии зеркала не пашут?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 15:41  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию

Да я планирую повыкидывать из движка всякие сомнительные фичи. Потому что это баловство и ненужно. Взять хотя бы ту же поддержку внешних текстур - кому она нужна? Там где по смыслу нужны внешние текстуры, эта поддержка и так реализована. А там где не нужны, то и смысл. Это вон как под кваку создают HD-паки, в них играть невозможно, сверхчёткие текстуры + примитивная геометрия 96-го года. В халфе получается точно такой же эффект.
В во второй параное всё гармонично выглядит, поскольку она изначально делалась с учётом всех возможностей.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 15:52  #7
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 431


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Да я планирую повыкидывать из движка всякие сомнительные фичи. Потому что это баловство и ненужно.
А если например хочется графически апгрейдить какой-то мод? Без внешних текстур вполне можно обойтись, но отражения это круто
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 16:46  #8
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 832


По умолчанию

2 FiEctro:
не пашут, но тормозят

mittorn, подумав, добавил 31.01.2017 в 16:51
2 FiEctro:
Дядя Миша хочет упростить движок чтобы ему было легче с ним рабоать. Процесс упрощения можно наблюдать сравнивая билды за последние 2 года.

Последний раз редактировалось mittorn, 31.01.2017 в 16:51.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 16:54  #9
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,409


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Да я планирую повыкидывать из движка всякие сомнительные фичи. Потому что это баловство и ненужно. Взять хотя бы ту же поддержку внешних текстур - кому она нужна? Там где по смыслу нужны внешние текстуры, эта поддержка и так реализована. А там где не нужны, то и смысл. Это вон как под кваку создают HD-паки, в них играть невозможно, сверхчёткие текстуры + примитивная геометрия 96-го года. В халфе получается точно такой же эффект.
В во второй параное всё гармонично выглядит, поскольку она изначально делалась с учётом всех возможностей.

Ну впринципе всё логично, я не против
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 17:12  #10
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию

[ Цитата ] Дядя Миша хочет упростить движок чтобы ему было легче с ним рабоать.
Просто очередная ревизия. Я где-то раз в джва года её провожу.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 17:46  #11
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,702
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] как под кваку создают HD-паки, в них играть невозможно,
Интересно играть в них.

Плюсую за вариант тов. Митторна, про тхт файл со списком текстур-зеркал.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 17:55  #12
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию

я вам уже как-то сделал emboss-mapping. Как раз со списком. Ну и что, хоть кто-нибудь его юзал?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 19:46  #13
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 832


По умолчанию

Поддержу DrTressi по поводу hd текстур. hd текстуры со слабой геометрией - дело вкуса. Если текстуры действительно подходят, то играть с ними будет приятнее, чем с хорошими, но мыльными оригинальными.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 21:02  #14
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 780


По умолчанию

>reflect
Дурная фича совершенно из за того что включена по умолчанию. Гули ксаши скачивают... и получают 2 fps на первой карте хангеров.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 21:14  #15
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию

2 GNU/Hurt: была бы выключена - про нее бы вообще никто не узнал.
Да и в целом, она неуместна на халфовских картах. Я её помнится вообще вставлял для спирита и отражающихся лучей. И помоему как раз для твово мода, пока он еще на спирите был. А сейчас оно полностью утратило актуальность.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 21:21  #16
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 780


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Точно не для моего -- у меня зеркал отродясь не было.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 21:26  #17
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию

2 GNU/Hurt: в сортире смотреть не пробывал?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 21:39  #18
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 780


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Гадко выглядит, модель игрока в шутанах слишком дёргано двигается. К тому же там тогда надо менять модель в зависимости от наличия костюма.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2017, 21:51  #19
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,266


По умолчанию

2 GNU/Hurt: это всё потому что сам игрок - существо суетливое, тщеславное и суесловное.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2017, 04:08  #20
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,702
Замечания: 16


Music

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: я вам уже как-то сделал emboss-mapping. Как раз со списком. Ну и что, хоть кто-нибудь его юзал?
Ну дак никто его и не просил. Ты его сам сделал зачем-то. Вот никто им и не пользуется.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:02.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community