При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы нубских карт > Карты для ZM
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.07.2017, 02:39  #1
Puma
Puma
Новобранец
Регистрация: 17.05.2013
Сообщения: 2


По умолчанию zm_citadel_bl2

Текст сообщения:
Давно хотел воплотить zm карту c большим зданием по центру,работа первая,так что не судите строго)
Карту делал примерно 30 часов.
Скачать карту можно здесь http://rgho.st/7mWbmJmzf




Puma вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2017, 10:25  #2
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 428


По умолчанию

Даже не знаю что сказать. Задумка провалилась наверно, то что по центру и близко не похоже на здание
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2017, 00:29  #3
Energy[2x2]
Energy[2x2]
Jurassic Dope
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 195


По умолчанию

У здания по центру текстура по бокам перевернута. Раз уж ты слепил просто каменный куб, поверни текстуры со всех сторон в одном направлении.

А так конечно что-то оценивать какой смысл
Геймплей - ну да, примитивный есть (квадратные нычки).
Окружение - 0,5 из 10. Карта больше выглядит как черновик, теперь всё, что там есть пора облачить в какую-то обертку (типо вон тут мостик, а не просто браш, тут реально здание или бункер или че) и так далее. Надеюсь во второй работе у тебя прогресс есть
Energy[2x2] вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.08.2017, 11:59  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,668
Замечания: 16


По умолчанию

2 Puma: Для первой карты хорошо. Во всяком случае, не каждый начинающий ставит на карту свет и тени. 30 часов, полагаю ушло на то, чтобы ещё и освоить редактор и входящие инструменты? Тогда вообще отлично.

Могу порекомендовать, поизучать слегка так архитектуру игровых зданий. Именно игровых!(см скрин). Если конечной целью является не абстракция, а конкретное здание - следует найти фотографий-скриншотов этого здания и использовать их, как эталон при моделиовании. Также рекомендую научиться размещать проп-модели. Это сильно упростит процесс и повысит детализацию. Чем больше моделей - тем лучше, главное следить за епони.
[ Миниатюры ]
1308252210_122135_3.jpg Просмотров: 202 Размер:  75.4 Кбайт  maxresdefault.jpg Просмотров: 223 Размер:  313.3 Кбайт  31.jpg Просмотров: 228 Размер:  172.6 Кбайт  
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 11:09  #5
AHBAR
AHBAR
Сержант
Регистрация: 24.07.2009
Сообщения: 249


По умолчанию

Текстура центрального здания - это мостовая плитка или как ее там из инферно, странно ее накладывать как стену. А так ничо для первой карты, моя первая карта была ужаснее намного.
Еще - скриншоты и архив с картой переделай как вложение в 1 посте. С файлообменников информация имеет свойство удаляться, а если сделаешь вложением, то ничего не пропадет
AHBAR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:35.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community