При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.02.2019, 13:02  #141
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,274


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Видимо везде так.
В WIP'овском Volatile3D II физика в движке — его неотъемлемая часть.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.02.2019, 13:25  #142
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,764
Замечания: 2


По умолчанию

В чем профит встраивания физики в движок? В сорсе тем не менее так и сделано.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2019, 10:11  #143
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Вот сейчас проект крутится по редизайну карт У1, даже стримы на ютубе делают процесса маппинга, там детализация огого. Брашами.
Это который Редукс?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2019, 21:14  #144
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

Блин, я всегда думал что рад расставляет по светотекстуре сетку из лайтов через каждые толи 8 толи 16 юнитов.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2019, 21:42  #145
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,695


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Это который Редукс?
Он самый.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2019, 21:46  #146
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Он самый.
Но там же на сайте на скриншотах детализация смехотворная, как в 2002 году, или в 2000м.

Последний раз редактировалось crystallize, 15.02.2019 в 21:51.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2019, 22:41  #147
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,695


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Но там же на сайте на скриншотах детализация смехотворная, как в 2002 году, или в 2000м.
Вот только ГС такое вообще не осилит.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2019, 23:16  #148
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Вот только ГС такое вообще не осилит.
Между тем что не осилит Голдсорс и "детализацией огого" ещё нифиговая такая дистанция есть. Я уж думал там в редуксе что-то типа UT2004 или UT3 по детализации создаётся.

Последний раз редактировалось crystallize, 15.02.2019 в 23:19.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2019, 23:26  #149
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,695


По умолчанию

2 crystallize:
Редукс делается же на УЕ1.
Его хоть и допилил очень хорошо, но это всего лишь УЕ1, времён Lithtech 1, id Tech 2 и GoldSrc.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 02:19  #150
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,764
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: 2 crystallize:
Редукс делается же на УЕ1.
Его хоть и допилил очень хорошо, но это всего лишь УЕ1, времён Lithtech 1, id Tech 2 и GoldSrc.
Ващет 227, там бэкпортировали из старших версий hardware brushes (aka static meshes), частицы, kismet и прочее. Через сторонний рендер можно запихнуть бамп, детайл, hi-res текстуры и всякий HDR с блумом. Нечестное сравнение.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 09:12  #151
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,695


По умолчанию

2 xDShot:
Тут про детализацию брашами говорят.
Про детайл посмеялся, а что его в изкоробки не было?
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 14:14  #152
Ku2zoff
Ku2zoff
Сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 27
Сообщения: 290


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Про детайл посмеялся, а что его в изкоробки не было?
Дай, б-г памяти, я ещё в 2002-2003 годах наслаждался детайлами в УТ, играя на компе одноклассника. А карточки тогдашние держали мультитекстуринг, или это хак? А ещё я именно на том компе впервые сыграл в первый Деус, и тормозил он безбожно. Впрочем, как и сейчас, 15 лет спустя.
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 14:44  #153
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

[ Цитата ] Блин, я всегда думал что рад расставляет по светотекстуре сетку из лайтов через каждые толи 8 толи 16 юнитов.
Там не сетка. Чоп - субдивайд патчей, оно не обязательно регулярное. Где-то по треугольникам, где-то по квадам.

Дядя Миша, подумав, добавил вчера в 14:45
[ Цитата ] А карточки тогдашние держали мультитекстуринг, или это хак?
Для детейла мультитекстуринг необязателен.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, вчера в 14:45.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:01.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community