При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Делаете ли вы карты для Quake3
Да, делаю 3 17.65%
Нет, Quake3 меня никогда не интерисовал 14 82.35%
Голосовавшие: 17. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2019, 21:53  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Код:
			/* default */
			VectorSet( mult, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
			mult[ 3 ] = 1.0f;
			VectorSet( add, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
			mult[ 3 ] = 0.0f;
В принципе PVS-Studio должно такое находить.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 22:16  #22
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561


По умолчанию

Тут сразу и out-of-range и промахнулись переменной?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 22:34  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 nemyax: не, там vec4_t. Только промахнулись.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 22:43  #24
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,087


По умолчанию

2 Дядя Миша: изучаешь q3map? Не смотрел, как там организована упаковка атласа для лайтмапы?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 23:15  #25
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 ncuxonaT: да всё тот же код из первого квейка вынесли в компилятор.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 23:51  #26
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,087


По умолчанию

2 Дядя Миша: в первом квейке разве не прямоугольниками всё было как в хл?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 00:37  #27
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 ncuxonaT: во всех трёх квейках, халфе первой и второй идентичный аллокатор лайтмап.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 00:04  #28
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,087


По умолчанию

2 Дядя Миша: по ходу в q3map2 что-то накрутили. Там местами явно упакованы невыпуклые многоугольники
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 00:21  #29
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 ncuxonaT: там настройка есть: один меш = одна страница атласа. То есть это пользователь задаёт при желании.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:04.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community