При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.07.2018, 20:40  #21
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

Не багрепорт как таковой, но всё же. Если есть длинная моделька ( env_static, env_model ), 512 юнитов в длину, с центром в середине, то при подходе в конец этой модельки, если смотреть на неё под определённым углом, она исчезает. лечение пока разбть динную модель на две мелких ( с 256 уже работает нормально ). это особенность движка или што?
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 20:43  #22
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,764
Замечания: 2


По умолчанию

В движке идет обсчет видимости центра модели, не всей модели.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 20:43  #23
nekonomicon
nekonomicon
Рядовой
Регистрация: 11.10.2016
Сообщения: 41


По умолчанию

Такая же проблема была в big scientists с большими моделями.
Наверно баг с кулингом.
nekonomicon вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 20:47  #24
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

2 xDShot:
а как бороться?
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 20:49  #25
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,764
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от domded: 2 xDShot:
а как бороться?
Ты описал решение уже
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 21:03  #26
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

ну это через жопу как-то. есть какое-нибудь более цивилизованное решение?
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 21:10  #27
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

2 domded:
не считать карту визом?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 21:10  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Причём тут вообще компиляторы? Зачем сюда писать?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 21:18  #29
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А я откуда знаю, мож это компилятор так считает.
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.07.2018, 22:18  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 domded: тогда тебе надо в тему "Нубские вопросы" писать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2018, 16:23  #31
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: В некоторых местах у рельсы хулл либо не генерится вообще, либо генерится только как бы верхняя часть.
В общем если втупую компилить карту-пример то проблема не решается до конца ни просто так ни с cliphull precise. Структура клипнодов в целом остаётся беспорядочной. Если просто компилить то там где раньше падал появляется мостик, но под ним всё равно пусто. И мелкие дырки есть тут и там. Если включить precise то "пусто" исчезает, но все равно можно упасть на поворотах скажем.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2018, 21:39  #32
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 crystallize:
[ Цитата ] cliphull precise
но в P2ST нет такой команды.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2018, 05:18  #33
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

precision clip
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 20:20  #34
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

Оно видит вадники но как будто не может их открыть. Вадники сделаны старой версией makewad, новая у меня не разархивировалась. Джек их понимает.

Underlab - декомпил карты кого-то из форумчан, от неё крашится рад на стадии BulidFacelights.
[ Вложения ]
Тип файла: 7z bg01 hl2sft.7z (745.7 Кбайт, 6 просмотров)
Тип файла: 7z underlab makes p2st097rad crash.7z (132.0 Кбайт, 8 просмотров)

Последний раз редактировалось crystallize, 19.01.2019 в 20:29.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 21:10  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Есть у меня одна идея почему рад крашится. Надо пересобрать компиляторы.
Выложу как-нибудь.

Дядя Миша, подумав, добавил 19.01.2019 в 21:13
[ Цитата ] Оно видит вадники но как будто не может их открыть.
[ Цитата ] gamedir: xash, basedir valve, falldir
и
[ Цитата ] Adding pakfile: D:\Xash3D\tmpquark\testmaps.pak (49 files)
gameinfo исправь.

Дядя Миша, подумав, добавил 19.01.2019 в 21:17
Вот нормальный мультитред билд. Проверь насчёт крашей.
[ Вложения ]
Тип файла: 7z tools_multithread_build.7z (184.5 Кбайт, 6 просмотров)

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 19.01.2019 в 21:17.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 21:41  #36
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

Спасибо, теперь подхватывает.
Рад всё равно вылетает.
Интересно, счётчики скачивания у аттачей не обновились.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 22:37  #37
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Я без понятия, чего он у вас вылетает тогда.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 12:22  #38
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 crystallize: проверь разные версии компиляторов и скажи с какой начало вылетать. Я старые версии не удалял.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 12:31  #39
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 470


По умолчанию

Оффтоп
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:07.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community