При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.12.2018, 15:34  #141
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,077


По умолчанию

>Мне интересно, чтобы предложили вы, какую схему.

func_group с минлайтом и лайтслайлем?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 15:37  #142
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,056


По умолчанию

Повертексное освещение.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 17:16  #143
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,764
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Мне интересно, чтобы предложили вы, какую схему
Нагенерировать нужные текстуры с измененной яркостью. Порезать секторные браши, назначить им эти текстуры.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 17:50  #144
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 GNU/Hurt: минлайт сохраняется только для истинных энтить, для функ_група он растворится уже на этапе CSG.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 19:02  #145
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

Освещение считает компилятор, так что движок менять не придётся.достаточно сделать компилятор который будет генерить освещение идентичное думовскому и специальные ентити чтобы это освещение описать. Вопрос лишь как это сделать
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 19:04  #146
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 mittorn: хорошо. Как это сделать по твоему?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 19:18  #147
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Компилятор не знает как изначально располагались сектора. Первая идея какая приходит (возможно тупая) - обозначить сектора брашевыми ентитями с параметрами освещения. По крайней мере так не придётся их восстанавливаиь и подгонять вручную
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 19:36  #148
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

Брашевые псевдотени толщиной в юнит, обмазать ими уровень.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 19:39  #149
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 mittorn: но карта из брашевых энтить не скомпилится
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 20:00  #150
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

на кажный сыхтар дыхампилятар пусть делает чё-то типа каропочной ентити, в которую забиваем лайт ( типа как лампощка с жёстким аабб радиусом ), соседние лампочки можно смёржить. ента потребует толька внисения изменения в дых-о-мпылатор, большы ничаго.
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 21:45  #151
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Мысли в целом верные, но предложения какие-то с реальностью не совместимые, однако. Вероятно потому что, каждый излагающий делать ничего не собирается, и на осуществимость свои идеи проверять не хочет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 22:12  #152
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

2 Дядя Миша:
так это верно. движёк-то ваш, во внутреннем устройстве его тута кроме вас митторна и альбатроса хрен кто разберётся. хампылатары уравней па-моему кроме вас в руssком сегменте интернета ваще нихто нэ пишыт.
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2018, 23:32  #153
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Обычным компилятором да, только специально под это сделанным.
Ну и я имел в виду не сами браши делать брашевыми ентитями, а сектора из них поверх карты на всю вытоту карты. Не знаю с чем сравнить - с триггерами или объёмным светом. Или же что-то вроде хинтов на границах. то есть, дополнительные браши которые удалятся при компиляции, но оставят после себя информацию для освещения
На осуществимость не проверял разумеется, к оому же голова под конец года плохо работает
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 00:14  #154
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

[ Цитата ] Или же что-то вроде хинтов на границах. то есть, дополнительные браши которые удалятся при компиляции, но оставят после себя информацию для освещения


Дядя Миша, подумав, добавил 25.12.2018 в 00:15
Ладно, я еще утром сделал освещение. Но мне было интересно послушать ваши версии.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 25.12.2018 в 00:15.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 13:32  #155
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

На самом деле я вас нимножко обманул. В дууме не посекторное освещение. Ведь посекторное - это когда все полигоны сектора берут своё освещение из него. А в дууме нифига не так. Там пол и потолок действительно берут свое освещение от текущего сектора. А вот линии - от фронтального. И получается что фронтальный сектор это как правило соседний, а не тот, которому принадлежат стороны браша. Разделить это на энтити не получится никак.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 15:56  #156
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

ну так правильна - сначала вводят в заблуждение исходными условиями, а потом пишут, что предположения неверные!
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 16:29  #157
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 domded: так я и сам сперва непредполагал дажы. Нет, первый вариант тожы будет работать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:37.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community