|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() Немножечко новостей.
-Готово первые 5 уровней, но для сюжета это только начало. -Продуман и написан сюжет, которому буду следывать. Он так же плотно связан с первой частью, ну собственно мы играем за того же чувака. -Опять я склоняюсь к отказу от катсцен. Ну уж больно убого они выглядят с модельками и анимациями GS. Хотя диалоги, переговоры и озвучка игрока остается. -Музыка в игре DeepCosmo и ChainLess. Если с первым я договорился, то второй китаец и хз че ему вообще писать. -Колличество оружия минимально. Оснавная беда с монстрами. Это все те же тупые зомби, и военные. Есть еще парочка скриптовых монстров, но это только в отдельных частях. Если бы дядя миша написал такой же бы скрипт как для оружия, было бы проще. Например можно бы было заскриптовать того же Спайдер-мутанта из DooM 2, который бы стрелял сгустками плазмы, или импа. Или например монстра на подобии арчивайла. Он бы лупил широкий нивидимый луч оглушения, но если бы игрок спрятался за препятствие, то не было бы урона. Или призрака, который был еле заметен и тихо ливитировал в воздухе, и пока игрок в поле зрения призрака, то у него (у игрока) отнимается хп. Пока вот думаю над бестиарием игры. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
mittorn
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173
|
![]() Вот почему нельзя было рендер паранойи сделать отдельной либой или открыть код сервра?
Тогда можно было бы написать код монстров как пожелается. Дядя Миша, как идея? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() Я в планы дяди миши не лезу. И ни чего не требую. Все и так отлично. Пушки это хорошо, но без монстров они вообще не понадобятся. И я сейчас не про то, что монстры тупят сами по себе, а про их разнообразность. А то были жалобы такого плана, мол какая моделька бы не была офигительной, все равно узнается поведение хедкраба, хаундая, агранта и хгранта, ну и слейва до кучи.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Lefront: С одной стороны да, но с другой - есть такие штуки, как анимации, скрипты и энтити. Например, если ты хочешь сделать импа, попробуй сделать его обычным monster_zombie, а огненный шар направляй энтитями и при помощи скрипта проигрывай анимацию броска у модельки.
Пример такой реализации есть в стандартных демо-картах |
|
Последний раз редактировалось DrTressi, 02.03.2017 в 12:02. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
Ну я и говорю, можно сделать все скриптами. Те же монстры у меня есть, где например при замечании игрока они кричат и игрок дохнет. Но это все костыли. А если у меня например 5 импов в комнате? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
mittorn
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173
|
![]() 2 Lefront:
Я лишь хочу ему намекнуть что если это тулкит то пускай будут средства для разработки npc. Или сервер или продвинутый скриптинг. Первое проще, думаю, там не сильно далеко от спирита, а про второе уже сказали. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Lefront: Ну предположим у тебя 5 импов. У каждого ты ставишь
Код:
trigger_condition = See Player Trigger_target = Fireball Код:
targetname = Fireball Start Point = *locus m_iszSpawnTarget = Boom Код:
targetname = boom position = *locus Ну можно ещё поставить scripted_sequence, чтобы моделька проигрывала анимацию броска. Всего 3 дополнительных энтити. Не такой уж и костыль. Ну да, можно вместо этого выпрашивать у дяди Миши ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
Выпрашивать то оно выпрашивать. Но если есть возможность в будущем все сделать по уму, то почему нет |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Lefront: Если уж всё по уму делать, то это надо ID Tech брать и маппить на нём. И импы будут и пауки и прочее. Или Сорс. На сорсе ИИ хороший и графика не хуже, чем в P2S. Вот это по уму будет.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 851
Замечания: 1
|
![]() 2 Lefront:
IOH напомнила мне старый мод к DooMIII http://www.moddb.com/mods/silentshout Действительно, почему бы тебе не взять за основу DooMIII? Тебе он самому нравится. - на любом ведре запустится - графон идеальный под хоррор - бестиарий огромный, да еще и свой писать можешь - GUI Editor - компилить свет ненадо - можно из игры вносить правки в мапу и монстров - в редакторе режим просмотра рендера - поддержка больших пространств и террейны (патчи) - регдолл - AAS навигация (ненадо расставлять ноды) - интерактивные интерфейсы Можно долго продолжать. Ну суть ты понял, и ненадо никого "ждать&выпрашивать". П.С. Если даже у тебя не получится подать интересный сюжет или просто "дежурные" интересные геймплейные механики - у тебя всегда получится динамичный комбат. Если есть уже какая-то готовая BSP-геометрия - она легко портируется под движок. Во всяком случае ты ниче не теряешь. Если скажешь что сложно это все переучивать и прописывать материалы? Ну хз, тыжразработчик ![]() |
|
Последний раз редактировалось ElbeR, 03.03.2017 в 03:24. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() Так. Не буду плодить темы, а воспользуюсь своей старой. Собственно всем шалом.
Две недели я как заведенный переделывал то, что сделал за ту малую часть 2017 года. Осталось совсем, чуть чуть и я дам вспоиграть в ioh_2_v0.1 Старался полностью сменить лицо игре и отойти от «10 лефронтов из 10» Чего только стоит light_enviropment и его ярчайшее пятно в небе и ослепительный свет при 52 52 52 20. С грохотом и пердежом тестил как сделать вечер. То яркое небо и черные браши, то слепит так как будто на пляже. В помещениях я более менее разобрался, четкие ровные тени, но без перепадов и уходов в чистый черный цвет. Дрючилово со скриптами, а в частности с телепортами, зомбаками и прочими вещами. Но этож любимое дело мапера, по 1000 раз проверять одно и то же. Но понял одно. Даже на той версии P2, вполне можно делать годную индюшку. Было бы желание. Спрашивайте отчеты. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,690
![]() ![]() |
![]() 2 Lefront:
Если ещё актуально. Могу попробовать помочь с развесовкой органики. Результат не обещаю, но попробовать хочу, есть разовый опыт с развесовкой человека для The Trap 2, это было интересно. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() 2 Slux:
Могу тебе скинуть всех npc (монстров) которые у меня имеются на данный момент. Ибо новых я буду пилить ой как не скоро. По пушкам мне drtressi поможет. В остальном я вроде уже принаровился. Пропсы, звуки, текстуры и тд. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,690
![]() ![]() |
![]() 2 Lefront:
Конечно, скидывай ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
|
![]() Так наконец разобрался с небом и освещением. По мне так не дурно вышло.
Все ни как не мог допереть, что за, что отвечает. Brightness и shade. Как оказалось, что бы небыло этой сраной вспышки и ярких теней, нужно подбирать параметр shade и подгонять его под небо. Так же в компиляции -dskale 3 и -sky 0.2 Более четкие переходы между тенями и светом но при этом нет вырвиглазного черного цвета. В подвалах так вообще отлично переходы смотрятся. -осталось завершить скрипты, дозаписать озвучку и выпускать на суд людям. Я уже жду восторженых возгласов про 10 лефронтов ![]() Lefront, подумав, добавил 20.12.2018 в 15:16 Выходит не релиз а альфа версия, что бы до конца определиться с сетингом. Хочется по больше интерактива на уровнях. Всякие там капельки, шумы, скрипы. Записки, переговоры по рации. На улице собакены лают, вороны каркают. Котэ гадят. Ну и естественно подсказки что «вот ключ! Вот же он, смотри спрайт горит со стрелочкой. А вот ножик лежит на полу! Не пробеги мимо. Подбери его! Нажми клавишу Е, она у тебя на клавиатуре! Что такое клавиатура? Вот же дэбил.» и тд |
|
Последний раз редактировалось Lefront, 20.12.2018 в 15:17. |
||
![]() |
![]() |