При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.03.2017, 08:54  #41
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Немножечко новостей.
-Готово первые 5 уровней, но для сюжета это только начало.
-Продуман и написан сюжет, которому буду следывать. Он так же плотно связан с первой частью, ну собственно мы играем за того же чувака.
-Опять я склоняюсь к отказу от катсцен. Ну уж больно убого они выглядят с модельками и анимациями GS. Хотя диалоги, переговоры и озвучка игрока остается.
-Музыка в игре DeepCosmo и ChainLess. Если с первым я договорился, то второй китаец и хз че ему вообще писать.
-Колличество оружия минимально.

Оснавная беда с монстрами. Это все те же тупые зомби, и военные. Есть еще парочка скриптовых монстров, но это только в отдельных частях.
Если бы дядя миша написал такой же бы скрипт как для оружия, было бы проще.

Например можно бы было заскриптовать того же Спайдер-мутанта из DooM 2, который бы стрелял сгустками плазмы, или импа.
Или например монстра на подобии арчивайла. Он бы лупил широкий нивидимый луч оглушения, но если бы игрок спрятался за препятствие, то не было бы урона. Или призрака, который был еле заметен и тихо ливитировал в воздухе, и пока игрок в поле зрения призрака, то у него (у игрока) отнимается хп.
Пока вот думаю над бестиарием игры.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 09:30  #42
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

Вот почему нельзя было рендер паранойи сделать отдельной либой или открыть код сервра?
Тогда можно было бы написать код монстров как пожелается.
Дядя Миша, как идея?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 10:39  #43
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Я в планы дяди миши не лезу. И ни чего не требую. Все и так отлично. Пушки это хорошо, но без монстров они вообще не понадобятся. И я сейчас не про то, что монстры тупят сами по себе, а про их разнообразность. А то были жалобы такого плана, мол какая моделька бы не была офигительной, все равно узнается поведение хедкраба, хаундая, агранта и хгранта, ну и слейва до кучи.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 11:31  #44
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: С одной стороны да, но с другой - есть такие штуки, как анимации, скрипты и энтити. Например, если ты хочешь сделать импа, попробуй сделать его обычным monster_zombie, а огненный шар направляй энтитями и при помощи скрипта проигрывай анимацию броска у модельки.

Пример такой реализации есть в стандартных демо-картах

Последний раз редактировалось DrTressi, 02.03.2017 в 12:02.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 13:00  #45
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Ну я и говорю, можно сделать все скриптами. Те же монстры у меня есть, где например при замечании игрока они кричат и игрок дохнет. Но это все костыли.
А если у меня например 5 импов в комнате?
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 13:24  #46
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

2 Lefront:
Я лишь хочу ему намекнуть что если это тулкит то пускай будут средства для разработки npc. Или сервер или продвинутый скриптинг. Первое проще, думаю, там не сильно далеко от спирита, а про второе уже сказали.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 14:22  #47
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Ну предположим у тебя 5 импов. У каждого ты ставишь
Код:
trigger_condition = See Player
Trigger_target = Fireball
Далее ставишь один env_shooter с параметрами:
Код:
targetname = Fireball
Start Point = *locus
m_iszSpawnTarget = Boom
И один env_explode, чтобы хп отнималось:
Код:
targetname = boom
position = *locus

Ну можно ещё поставить scripted_sequence, чтобы моделька проигрывала анимацию броска. Всего 3 дополнительных энтити. Не такой уж и костыль. Ну да, можно вместо этого выпрашивать у дяди Миши
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 14:34  #48
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Выпрашивать то оно выпрашивать. Но если есть возможность в будущем все сделать по уму, то почему нет
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 20:07  #49
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,338
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Если уж всё по уму делать, то это надо ID Tech брать и маппить на нём. И импы будут и пауки и прочее. Или Сорс. На сорсе ИИ хороший и графика не хуже, чем в P2S. Вот это по уму будет.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 02:51  #50
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 851
Замечания: 1


По умолчанию

2 Lefront:
IOH напомнила мне старый мод к DooMIII http://www.moddb.com/mods/silentshout

Действительно, почему бы тебе не взять за основу DooMIII? Тебе он самому нравится.
- на любом ведре запустится
- графон идеальный под хоррор
- бестиарий огромный, да еще и свой писать можешь
- GUI Editor
- компилить свет ненадо
- можно из игры вносить правки в мапу и монстров
- в редакторе режим просмотра рендера
- поддержка больших пространств и террейны (патчи)
- регдолл
- AAS навигация (ненадо расставлять ноды)
- интерактивные интерфейсы
Можно долго продолжать.

Ну суть ты понял, и ненадо никого "ждать&выпрашивать".

П.С. Если даже у тебя не получится подать интересный сюжет или просто "дежурные" интересные геймплейные механики - у тебя всегда получится динамичный комбат. Если есть уже какая-то готовая BSP-геометрия - она легко портируется под движок.
Во всяком случае ты ниче не теряешь.
Если скажешь что сложно это все переучивать и прописывать материалы? Ну хз, тыжразработчик

Последний раз редактировалось ElbeR, 03.03.2017 в 03:24.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2018, 17:26  #51
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Так. Не буду плодить темы, а воспользуюсь своей старой. Собственно всем шалом.
Две недели я как заведенный переделывал то, что сделал за ту малую часть 2017 года. Осталось совсем, чуть чуть и я дам вспоиграть в ioh_2_v0.1
Старался полностью сменить лицо игре и отойти от «10 лефронтов из 10»
Чего только стоит light_enviropment и его ярчайшее пятно в небе и ослепительный свет при 52 52 52 20. С грохотом и пердежом тестил как сделать вечер. То яркое небо и черные браши, то слепит так как будто на пляже.
В помещениях я более менее разобрался, четкие ровные тени, но без перепадов и уходов в чистый черный цвет.
Дрючилово со скриптами, а в частности с телепортами, зомбаками и прочими вещами. Но этож любимое дело мапера, по 1000 раз проверять одно и то же.
Но понял одно. Даже на той версии P2, вполне можно делать годную индюшку. Было бы желание.
Спрашивайте отчеты.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2018, 18:34  #52
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,690


По умолчанию

2 Lefront:
Если ещё актуально. Могу попробовать помочь с развесовкой органики. Результат не обещаю, но попробовать хочу, есть разовый опыт с развесовкой человека для The Trap 2, это было интересно.
Slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 19.12.2018, 19:02  #53
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 Slux:
Могу тебе скинуть всех npc (монстров) которые у меня имеются на данный момент. Ибо новых я буду пилить ой как не скоро. По пушкам мне drtressi поможет. В остальном я вроде уже принаровился. Пропсы, звуки, текстуры и тд.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2018, 19:12  #54
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,690


По умолчанию

2 Lefront:
Конечно, скидывай
Slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 20.12.2018, 15:12  #55
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Так наконец разобрался с небом и освещением. По мне так не дурно вышло.
Все ни как не мог допереть, что за, что отвечает. Brightness и shade. Как оказалось, что бы небыло этой сраной вспышки и ярких теней, нужно подбирать параметр shade и подгонять его под небо.
Так же в компиляции -dskale 3 и -sky 0.2
Более четкие переходы между тенями и светом но при этом нет вырвиглазного черного цвета. В подвалах так вообще отлично переходы смотрятся.
-осталось завершить скрипты, дозаписать озвучку и выпускать на суд людям. Я уже жду восторженых возгласов про 10 лефронтов

Lefront, подумав, добавил 20.12.2018 в 15:16
Выходит не релиз а альфа версия, что бы до конца определиться с сетингом. Хочется по больше интерактива на уровнях. Всякие там капельки, шумы, скрипы. Записки, переговоры по рации. На улице собакены лают, вороны каркают. Котэ гадят.
Ну и естественно подсказки что «вот ключ! Вот же он, смотри спрайт горит со стрелочкой. А вот ножик лежит на полу! Не пробеги мимо. Подбери его! Нажми клавишу Е, она у тебя на клавиатуре! Что такое клавиатура? Вот же дэбил.» и тд

Последний раз редактировалось Lefront, 20.12.2018 в 15:17.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:26.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community