При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Конкурсы > Конкурсы
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.02.2019, 08:17  #221
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,701


По умолчанию

Ориентировочно сегодня запустим сервер для теста карт. Как мне известно, он уже настроен, но ссылку на архив с конкурсными картами я отправил только сегодня, поэтому ждём.
Slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 11:41  #222
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,516
Замечания: 10


По умолчанию

2 fr1g0:
тебе не от дяди миши нужны компиляторы а от vluzacn
ДМ уже сам писал это там фича в паранойе которая не дружит с тенями и со всеми картами которые вечернии хотя бы.
И удали параметр чеп и боунсе если они есть, они особо роли не сыграют и твоя карта сверх реалистичной не станет, а время компиляции в разы уменьшит, святящие текстуры тоже добавляют очень много времени, можешь обычные лампы поставить на vluzacn - ских компиляторах они выглядят красиво.
кстати про деревья чуть не забыл сказать, их бы поменять, они для болота подойдут ну не для замка, вообще не как не вписываются в атмосферу.
[ Миниатюры ]
20190204112409_1.jpg Просмотров: 50 Размер:  101.3 Кбайт  20190204112416_1.jpg Просмотров: 49 Размер:  103.8 Кбайт  20190204112809_1.jpg Просмотров: 48 Размер:  82.0 Кбайт  20190204112814_1.jpg Просмотров: 42 Размер:  53.9 Кбайт  20190204112853_1.jpg Просмотров: 47 Размер:  110.3 Кбайт  20190204112856_1.jpg Просмотров: 47 Размер:  100.4 Кбайт  

20190204113005_1.jpg Просмотров: 43 Размер:  97.8 Кбайт  

Последний раз редактировалось sh0ker, 04.02.2019 в 11:45.
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 12:55  #223
fr1g0
fr1g0
Сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 27
Сообщения: 295
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от sh0ker: 2 fr1g0:
тебе не от дяди миши нужны компиляторы а от vluzacn
ДМ уже сам писал это там фича в паранойе которая не дружит с тенями и со всеми картами которые вечернии хотя бы.
И удали параметр чеп и боунсе если они есть, они особо роли не сыграют и твоя карта сверх реалистичной не станет, а время компиляции в разы уменьшит, святящие текстуры тоже добавляют очень много времени, можешь обычные лампы поставить на vluzacn - ских компиляторах они выглядят красиво.
кстати про деревья чуть не забыл сказать, их бы поменять, они для болота подойдут ну не для замка, вообще не как не вписываются в атмосферу.

Понял. Принял.
Будем дорабатывать
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 20:02  #224
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 940


Молоток

2 Flash:
Потестил твою карту, все понравилось ,очень аккуратно и сделано все на уровне. Добавлю от себя одно - почему все модели за-clip-ованы? через них можно кидать и гранаты и оружие - не есть хорошо.
Посоветовал бы , как и Sh0ker'у , сделать в кишке clip или ступеньку,что бы можно было вылезать из воды без прыжка , это улучшит геймплей.
Итог: Крутая карта!

Blupish, подумав, добавил 04.02.2019 в 20:24
2 Shephard:
Карта хороша ,но слишком большая для сценария CS , думаю,что если переделать под DE , то будет круче ,хотя....
В целом не понятно одно ,см. скрины:
1) Это такая задумка,что бы можно было по проводу залезть на крышу? Просто небольшое читерство получается)
2) Отсюда можно залезть на скалу и бегать там , нужен clip.

Blupish, подумав, добавил 04.02.2019 в 20:48
2 Skaarj:
Прямо конкретный тннл)
Сделай зону закупки меньше для КТ ,а то можно закупаться будучи за забором!
С тыльной стороны здания , где заложники, не хватает какого-нибудь способа забраться на верх к заложникам.
И не нашел , где точка спасения заложников.

P.S. Единственное,что расстроило - это нету злобного терра в кустах ,где-нибудь ,который следит за всеми) Искал долго ,думал ,что добавишь((((
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 34 Размер:  433.1 Кбайт  2.jpg Просмотров: 34 Размер:  334.5 Кбайт  1.jpg Просмотров: 31 Размер:  444.7 Кбайт  2.jpg Просмотров: 27 Размер:  135.1 Кбайт  3.jpg Просмотров: 26 Размер:  325.1 Кбайт  4.jpg Просмотров: 24 Размер:  98.0 Кбайт  


Последний раз редактировалось Blupish, 04.02.2019 в 21:20.
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 21:56  #225
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,028


По умолчанию

Кажется Митторн мои компиляторы пересобрал заново без этой фичи. Или нет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 22:13  #226
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,516
Замечания: 10


По умолчанию

2 Дядя Миша:
народ то пользуется теми которые в твоей теме, я в помине не слышал кто что перебирал
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 22:18  #227
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681


По умолчанию

Я наоборот всё сговнял. Почему-то при каждой компиляции освещение модели на бекграунде меняется, и всё никак пальмы не могу подобрать. Прийдётся и на поле боя ставить пальмы с 2д листьями как на бекграунде.
И кроме этого ещё в самой карте не могу доделать геометрию, не смотрится ничего, и ещё и wpoly огромный (Хотя сравнив с wpoly остальных карт на конкурсе вобще маленький, но меня не устраивает )
[ Миниатюры ]
wtf11.jpg Просмотров: 40 Размер:  461.2 Кбайт  wtf12.jpg Просмотров: 43 Размер:  517.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось ZombieSource, 04.02.2019 в 22:23.
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 22:27  #228
Igrik
Igrik
Ветеран диванных войск
Регистрация: 18.04.2018
Адрес: Высоко в горах
Сообщения: 139


По умолчанию

2 Blupish:

убил я эту курицу

Igrik вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 22:48  #229
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 940


По умолчанию

2 Igrik:
красава)
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 23:10  #230
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,574


По умолчанию

2 Blupish:
Не вижу в клиппинге моделей ничего страшного, гранаты\оружие\выстрелы — это всё не важно. Единственное что стоит закрывать брашами только ради теней и звучащих текстур.
В канализации достаточно пространства для ходьбы вне воды, так что ступенька не нужна.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 01:57  #231
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 940


По умолчанию

2 Flash:
Ну как нет ничего страшного? Оружие проваливается,гранаты летят через дедушку Ленина - это не есть правильно)
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 02:56  #232
TRUSISHKA
TRUSISHKA
Старший лейтенант
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 44
Сообщения: 818
Замечания: 7


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Blupish: 2 Flash:
Ну как нет ничего страшного? Оружие проваливается,гранаты летят через дедушку Ленина - это не есть правильно)
Полностью поддерживаю,надеюсь,Флэшь не обозлится ,а прислушается.
TRUSISHKA вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 09:17  #233
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,574


По умолчанию

Было бы на что обижаться.
Всё равно, имхо, подобное не критично для геймплея.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 10:04  #234
P2!
P2!
Старший прапорщик
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: estonia
Возраст: 27
Сообщения: 628


По умолчанию

немного скринов
[ Миниатюры ]
wintermansion0010.jpg Просмотров: 75 Размер:  1.35 Мбайт  wintermansion0013.jpg Просмотров: 71 Размер:  1.02 Мбайт  wintermansion0011.jpg Просмотров: 65 Размер:  1.53 Мбайт  
P2! вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 11:13  #235
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 480


По умолчанию

2 P2!:
Крутяк! Вначале показалось, что всё это находится в пещере
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 11:20  #236
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,028


По умолчанию

[ Цитата ] Оружие проваливается,гранаты летят через дедушку Ленина - это не есть правильно)
А ты что хотел Ильича потзорвать?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 18:07  #237
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,278


По умолчанию

2 P2!:
Очень жаль, что тёмная карта. Неудобно для мультиплеера.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 19:15  #238
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,421


По умолчанию

А может надо над освещением поработать?
npocTo_LaM сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 05:46  #239
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,342
Замечания: 16


По умолчанию

2 P2!: Напомнило почему-то карты из Alan Wake и Outlast2.

Имхо, следует "продлить" карту, чтобы не было пустот за картой.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 13:54  #240
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 940


По умолчанию

2 DrTressi:
Так он же не закончил ее... наверное.
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:54.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community