При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.02.2019, 03:11  #12661
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,381
Замечания: 16


По умолчанию

2 AHTu6uoTuK: По поводу длины анимации - хз, я запихивал 500 кадров, работало.


Ограничение на текстуры по дефолту 512х512, 1024х256 и тд
Можно больше, но это уже костылить надо.
Однако, не всегда это целесообразно, поскольку они все равно останутся в 256 цветов. Пример в аттаче, 512 vs 2048, в игре работает нормально, однако разница не так ощутима, как этого бы хотелось.
[ Миниатюры ]
1234.png Просмотров: 61 Размер:  984.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось DrTressi, 01.02.2019 в 03:16.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 07:09  #12662
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 36
Сообщения: 16,696


По умолчанию

2 DrTressi:
Какой ещё 1024х256? Откуда цифра?
Емнип, 1024 максимум в сумме.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 09:07  #12663
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,747


По умолчанию

Вроде ж модельки тащили как и на браши.
544х544 если квадрат или близкий к квадрату 560х544.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 11:02  #12664
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

Размер текстуры не должен превышать 640х480 в сумме, т.е. 307200.
1024*256 = 262144, т.е. можно
560 * 544 = 304640 близко к лимиту уже
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 11:36  #12665
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,381
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: Откуда цифра?
512*512/256 = 1024

Впрочем, если дядя Миша действительно прав, то можно зафигарить даже 1024х300
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 04:57  #12666
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


Молоток

Господа , чет столкнулся с такой проблемой ,что пропадают некоторые ентити с карты,а именно растительность и забор,смотрите аттач. Кто знает как с этим бороться?
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 52 Размер:  252.0 Кбайт  2.jpg Просмотров: 49 Размер:  304.2 Кбайт  
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 05:20  #12667
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

Возможно, что много энтитей просматривается. У тебя в консоле предупреждения есть, когда они пропадают? Too many entities in visible packet list по-моему.
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 05:22  #12668
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
Как вариант, днём гляну.

Blupish, подумав, добавил 10.02.2019 в 07:05
2 Chakki Skrip:
Глянул , все в порядке с кол-и энтитей. Сменил компилятор - все прошло.

Последний раз редактировалось Blupish, 10.02.2019 в 07:06.
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 07:11  #12669
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

2 Blupish:
Режим компиляции у vis fast был может?
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 07:13  #12670
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
Нет, full
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 07:15  #12671
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

Ну компиляторы листья по разному создают, может быть повезло(либо баг компиляторов?)
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 07:18  #12672
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
Скорее на баг похоже , интересно , что скажет ДМ , так как это его компиляторы выдают такой баг)
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 07:21  #12673
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

Хотя я склоняюсь к тому, что энтитей все же было много в листе. А что за карта?
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 11:40  #12674
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
Да нет же , смотришь на забор , и видно было 12 энтитей всего лишь
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 12:22  #12675
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Забор - func_wall? Только этот браш, что на экране переведен в func_wall или еще где-то есть, которые вмести с этим объединены в func_wall?
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 12:24  #12676
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
толлько этот
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 14:37  #12677
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

[ Цитата ] интересно , что скажет ДМ , так как это его компиляторы выдают такой баг)
Скажу что надо больше подробностей. Мои - это какие? VHLT с тенями или P2ST. Если вторые, то какой версии. В VHLT я почти ничего не делал, только тени добавил.
С какими компиляторами баг прошёл. Ну и саму карту неплохо бы увидеть.

Дядя Миша, подумав, добавил 10.02.2019 в 14:38
[ Цитата ] По поводу длины анимации - хз, я запихивал 500 кадров, работало.
Кстати насчёт длины анимации. Лимита на кадры там нет, есть лимит на размер анимации в 64 килобайта, обусловленный 16-битными оффсетами. Заранее угадать сколько туда влезет кадров невозможно, поскольку анимация хранится в сжатом виде и сила сжатия зависит от кол-ва костей и их движения. Т.е. в некоторых случаях у меня и 768 кадров влезало.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 10.02.2019 в 14:38.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 16:15  #12678
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Дядя Миша:
UnkleMike's ZHLT v34CB ,вот такие компиляторы .
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 17:51  #12679
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 Blupish: мало подробностей. Ну впрочем, как я понял, тебе это не очень интересно, мне тоже.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 21:26  #12680
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 983


По умолчанию

2 Blupish:
Да интересно, просто не понимаю , какую конкретно Инфу скинуть.
Blupish вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community