При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.01.2019, 22:47  #12621
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 19
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

Чёрт, я идиот , решил заново проверить текстуры и нашёл один маленький фейс с текстурой 1024х1024.... Столько времени потратил.... Теперь надо выпить
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2019, 04:13  #12622
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

В чем причина свечения воды в темноте?
-без свойств браш, с текстурой начинающейся на !, на улице тоже самое
[ Миниатюры ]
10_screenshots_20190103050633_1.jpg Просмотров: 69 Размер:  87.7 Кбайт  
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2019, 13:02  #12623
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,816
Замечания: 2


По умолчанию

Она всегда "светится" (на деле лайтмапа для нее не расчитывается)
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2019, 13:16  #12624
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 xDShot: рассчитывается. Но не используется. На фиксированном конвейере корректно умножить полупрозрачную воду на лайтмапу не получится.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2019, 14:45  #12625
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

да ешки макарешки, почему я этого раньше не знал

Последний раз редактировалось sh0ker, 03.01.2019 в 14:52.
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 19:53  #12626
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 19
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

Как пользоваться func_detail? Что значат различные пункты в свойствах?
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 19:56  #12627
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 iluny1:
Зачастую эти пункты не используются вообще. Браш просто отправляется в func_detail и этого достаточно.
Необходимо просто понимать, что через func_detail невозможно задать режим отображения тектстур (Solid и т.д.) как у func_wall.

Если интересно, то поиграйся с level'ами func_detail'а, это особенно используется когда несколько detail'ов соприкасаются друг с другом.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 20:00  #12628
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

[ Цитата ] Браш просто отправляется в func_detail и этого достаточно.
func_detail без zhlt_detaillevel это полный аналог func_group. Т.е. браш не становится детальным. В сорсе да, достаточно отправить в func_detail.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 20:08  #12629
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: func_detail без zhlt_detaillevel это полный аналог func_group. Т.е. браш не становится детальным. В сорсе да, достаточно отправить в func_detail.
Ну вот я открыл свою старую карту, где отправлял всё что надо в func_detail и оно не резало пол и стены:


Ты думаешь я какой-то там zhlt_detaillevel юзал? Да нет конечно.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 20:18  #12630
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 19
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

В чём отличие от func_wall кроме возможности настройки отобборажения и.... уровней(?) ?
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 20:26  #12631
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от iluny1: В чём отличие от func_wall кроме возможности настройки отобборажения и.... уровней(?) ?
Это как бы разные вещи. func_wall является ентитей, со всеми вытекающими на вроде иначе рассчитанного освещения, отсутствия звучащих текстур на нём, etc. func_detail -- не ентитя (но при этом не режет соседние браши).
Если ты используешь func_wall для оптимизации, то это неправильно, нужно использовать func_detail.
Если ты используешь func_wall для ящиков, которые разрушаются от взрыва бомбы, для решетки, которая должна быть {полупрозрачной или для полупрозрачного стекла, то это -- правильно.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 21:28  #12632
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
на каких компиляторах работает функ_детаил ну кроме дм-ских, а то на этих http://zhlt.info/download-zhlt.html вообще с карты вырезать их
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 21:54  #12633
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 21
Сообщения: 794
Замечания: 2


По умолчанию

AHTu6uoTuK сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.01.2019, 23:55  #12634
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 AHTu6uoTuK:
спасибо
Сейчас вот на карте вставлял звуки через ambient_generic, сделал имя звуку и кинул на тригер мультиплей, так вот косяк в том что при активации звук играет по кругу, а надо чтобы один раз проиграл, флажка нет "Is NOT Looped"
звуки понятное дело стандартные лупаные
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 04:34  #12635
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

имхо, как варианты:
- переделать звук, удалив cue точки, и назвать по другому;
- через промежуток времени равный длительности звук выключить звук (через триггер или дверь). можно и включать через дверь, подобрав ее скорость движения.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 12:08  #12636
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 sh0ker: если в звуке есть метки, он всегда будет играть по кругу
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 12:55  #12637
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

я не пойму почему нет флага "Is NOT Looped" как в учебники дмитрича, а так конечно странно лупать звуки на 1 секунду
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 04:34  #12638
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Это мое предположение:
Так как наличие и написание флагов в свойствах энтити - это содержимое fgdфайла, то возможно с какой то версии fgd этот флаг стал называться "Not Toggled". Учитывая что зацикливание звука (бесконечное поигрывание) зависит от наличия в звуковом файле cue points, вполне логично (имхо) было поменять название флага с "Is NOT Looped" (не проигрываемый бесконечно) на "Not Toggled" (не повторяемый, то есть проигрываемый один раз после активации). Такое наименование более соответствует действительности.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 04:49  #12639
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
это не тот случай, флаг работает по другому даже тут прописано https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1522
а фгд у меня cs_expert-h4ck793c_wc35
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 06:11  #12640
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Хорошо, уговорил, речистый - я не прав по поводу назначения это ключа, но даже у mildarf'a ключ называется "Not toggled".

Открываем файл halflife-cs.fgd (дата 2.08.2001) в блокноте, подраздел свойств ambient_generic "spawnflags(flags) =":
32:"Is NOT Looped":0

Открываем файл cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd в блокноте, подраздел свойств ambient_generic "spawnflags(flags) =":
32:"Not Toggled":0

делаем несложный вывод
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:56.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community