При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.09.2018, 17:08  #12581
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

2 Kappa_:
Ну почему же, просто пробуешь предложить решение проблемы тем способом, который знаешь. И это правильно.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2018, 18:04  #12582
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

>>Скинь на мыло, если не сложно все кадры, думаю можно просто выбрать годные, если подобрать кадры можно вполне обойтись 10 кадрами, либо как вариант поправить кадры, убрав указанный выше разсинхрон.
npocTo_LaM реализовал данный способ, за что ему спасибо
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 06:45  #12583
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,381
Замечания: 16


По умолчанию

А вот такой вопрос интересует. Если мы юзаем mp3 музыку, то после сейв-рестора она пропадает. И не включается даже если её вызвать. Появится она только на следующем уровне.

Кто-нибудь знает, как с этим бороться?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 22:37  #12584
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 34
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


По умолчанию

Парни, такая вот фигня... не могу скомпилироваться на ВИН10, ненавижу эту сраную ОСь.. но пришлось ее поставить ( в связи с апгрейдом железа) Так вот , не компилирует, пишет , мол Ацес Денйд на все файлы компиляторов. куда копать ? где тут эти сраные разрешения для исполнения ставить? (

unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe что , собственно, это за хня такая ? и как ее победить? уже перечитал все возможные ресурсы

Последний раз редактировалось Manson, 30.09.2018 в 00:00.
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 00:02  #12585
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 21
Сообщения: 794
Замечания: 2


По умолчанию

Я бы предположил, судя по этому
[ Цитата ] Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
что оно ругается на пробелы в путях.
[ Цитата ] ** Parameters: "E:\CSM\Valve Hammer Editor\maps\DIMHOUSE.map" "C:\Games\Counter Strike 1.6 GT\cstrike\maps\DIMHOUSE.map"
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 00:14  #12586
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 34
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


По умолчанию

да, с пробелами уже разобрался.. сраный вин10 . на ХР эта же папка работала без проблем. Ок компилит вродь, и в логе ошибок нет , при загрузке карты в Кс, игра вешается и аминь
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 08:20  #12587
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,381
Замечания: 16


По умолчанию

Товарищи, вопрос, ещё актуален.
[ Цитата ] А вот такой вопрос интересует. Если мы юзаем mp3 музыку, то после сейв-рестора она пропадает. И не включается даже если её вызвать. Появится она только на следующем уровне.

Кто-нибудь знает, как с этим бороться?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 03:12  #12588
Radik1337
Radik1337
Новобранец
Регистрация: 28.10.2018
Сообщения: 1


Вопрос самый тупой вопрос что можно задать

Подскажите пожалуйста какими редакторами можно пользоваться для создания карт CS1.6?
Сам пользуюсь Hammer 3.4, местами видел какой-то Hammer 3.5, но больше интересует возможность делать с помощью SDK.
Какие есть варианты? что из этого лучше юзать?
Radik1337 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 04:49  #12589
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Radik1337: Подскажите пожалуйста какими редакторами можно пользоваться для создания карт CS1.6?
Сам пользуюсь Hammer 3.4, местами видел какой-то Hammer 3.5, но больше интересует возможность делать с помощью SDK.
Какие есть варианты? что из этого лучше юзать?
https://store.steampowered.com/app/496450/JACK/
http://jack.hlfx.ru/ru/
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 11:55  #12590
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,816
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Radik1337: Подскажите пожалуйста какими редакторами можно пользоваться для создания карт CS1.6?
Сам пользуюсь Hammer 3.4, местами видел какой-то Hammer 3.5, но больше интересует возможность делать с помощью SDK.
Какие есть варианты? что из этого лучше юзать?
http://kristianduske.com/trenchbroom/
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 12:21  #12591
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию


2 Radik1337:
А кто-то как и ты пользуется старичком Хаммером и ничего, все путем.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2018, 12:10  #12592
NATURALW()
NATURALW()
Младший сержант
Регистрация: 02.08.2010
Сообщения: 146
Замечания: 1


По умолчанию

Объясните, пожалуйста, почему такая большая разница в FPS.
Предполагаю, что проблема с параметрами на карте.
Сама карта и текстуры: http://rgho.st/8SWYsGzBY

Не знаю, как скрыть:







NATURALW() вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2018, 14:03  #12593
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

2 NATURALW():
Скачал, скомпилировал, вставил light_environment - 99 фпс, как влитой стоит. Может у тебя какая прога в фоновом режиме комп грузит?
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2018, 14:44  #12594
Kappa_
Kappa_
Домашний
Регистрация: 28.06.2018
Адрес: Украина, Черновцы
Возраст: 15
Сообщения: 57
Замечания: 1


По умолчанию

Теней нет, свет не скомпилился, вот и лагает
Kappa_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2018, 18:16  #12595
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

2 Kappa_:
Ой, да ладно ) без расчета освещения не должно лагать. если все на компе в поряде. Ради интереса скомпилил без просчета освещения - аналогично - 99 фпс, как влитой
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 16:37  #12596
SHEDEVR
SHEDEVR
Рядовой
Регистрация: 14.03.2017
Сообщения: 34


По умолчанию Помощи с названием текстур

Ребята подскажите
Все приставки к названиям текстур "Для звука шагов"
1) ! - вода
2) - Метал
3) - Дерево
4) - Снег и т.п.

Не могу найти.

Проще говоря как сделать текстуру снега, чтобы звук шагов по этой текстуре, был как по снегу.

Последний раз редактировалось SHEDEVR, 10.12.2018 в 16:45.
SHEDEVR вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 16:41  #12597
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,816
Замечания: 2


По умолчанию

Код:
// Half-Life Texture Types.  Modify this file only if texture names are changed!
//  'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid 
//  'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file

xDShot, подумав, добавил 10.12.2018 в 16:43
Код:
//-----------------------------------------------------------
//            Counter-Strike
//-----------------------------------------------------------
// In this file you can modify the sound the textures give
// when the player walks on them
//
// Location: X:\halflife\valve\sound\materials.txt
//
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
//
//  'M' metal
//  'V' ventillation
//  'D' dirt
//  'S' slosh liquid 
//  'T' tile
//  'G' grate (Concrete is the default)
//  'W' wood
//  'P' computer
//  'Y' glass
//  'N' snow
//  'X' grass

N snow
N A_Snow
N znow1

Последний раз редактировалось xDShot, 10.12.2018 в 16:43.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 17:44  #12598
SHEDEVR
SHEDEVR
Рядовой
Регистрация: 14.03.2017
Сообщения: 34


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot:
Код:
// Half-Life Texture Types.  Modify this file only if texture names are changed!
//  'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid 
//  'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file

xDShot, подумав, добавил 10.12.2018 в 16:43
Код:
//-----------------------------------------------------------
//            Counter-Strike
//-----------------------------------------------------------
// In this file you can modify the sound the textures give
// when the player walks on them
//
// Location: X:\halflife\valve\sound\materials.txt
//
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
//
//  'M' metal
//  'V' ventillation
//  'D' dirt
//  'S' slosh liquid 
//  'T' tile
//  'G' grate (Concrete is the default)
//  'W' wood
//  'P' computer
//  'Y' glass
//  'N' snow
//  'X' grass

N snow
N A_Snow
N znow1

Это я находил, но не понял нечего.
Писать Эту приставку к названию текстуры в Wally?
Типа Nsnow.wad
Почему тогда другие текстуры без этих приставок, к примеру деревянный пол делаешь стандартной деревянной текстурой, и все, звук шагово как по дереву.
SHEDEVR вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 18:09  #12599
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,816
Замечания: 2


По умолчанию

Названия текстур прописаны в файле sound/materials.txt, обозначают к каким текстурам назначить определенный материал. Имя вада не при чем.

[ Цитата ] Проще говоря как сделать текстуру снега, чтобы звук шагов по этой текстуре, был как по снегу.
Подключить стандартный вад с текстурой, название которой есть в том списке.

Либо

Создать свой вад со своей текстурой, дать ей имя как в том файле.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 18:09  #12600
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 SHEDEVR: нет, писать пару "буква" "имя текстуры" в materials.txt
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:04.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community