При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2019, 07:28  #21621
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,198
Замечания: 5


По умолчанию

2 xDShot:
Нужно было разместить все это дело на одном треугольнике! Ещё больше экономии получилось бы

Оффтоп
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 10:08  #21622
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 xDShot: Я в молодости тоже хотел так сделать, но потом понял что:
1. Анимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
2. Будет огромный размер(выходит из предыдущего);
3. Если размер ограничен, придётся жертвовать либо качеством текстурок, либо их количеством;
4. В таких анимациях не будет интерполяции;
5. Хреновое освещение.

Корочи, сплошные минусы.

2 Yo Den: А я тоже такое делал
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 10:28  #21623
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

В моде wolf3d под кваку тоже так пушки делали

Дядя Миша, подумав, добавил 12.04.2019 в 10:29
[ Цитата ] Анимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
Скинами жеж

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.04.2019 в 10:29.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 14:46  #21624
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

2 Skaarj:
А вот такое же чтоб для внутренней стороны тробы?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 18:25  #21625
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 xDShot:
Было в Delta Force
[ Миниатюры ]
maxresdefault.jpg Просмотров: 56 Размер:  53.6 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 23:25  #21626
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Починил и перепроверил мою самую любимую фишку в параное.
1. окна просто нарисованы на текстуре
2. декаль видно с обоих сторон окна
[ Миниатюры ]
kung_0000.JPG Просмотров: 59 Размер:  125.2 Кбайт  kung_0001.JPG Просмотров: 55 Размер:  91.9 Кбайт  kung_0002.JPG Просмотров: 56 Размер:  77.8 Кбайт  kung_0003.JPG Просмотров: 50 Размер:  87.5 Кбайт  
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 06:33  #21627
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: а что в ней было сломано?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 10:48  #21628
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 DrTressi: есть две версии рендерера паранои. Первая - до версии паранои 1.2, которую вы все знаете и вторая - на базе рендерера старого XashNT, от которой я вам переодически выкладывал демки. Вот в процессе переезда с одного рендерера на другой очень многое поломалось, как это часто бывает. К тому же она изначально была с каким-то багом, но я уже не помню, с каким именно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 11:36  #21629
Yo Den
Yo Den
Капитан
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 26
Сообщения: 902
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 xDShot: Я в молодости тоже хотел так сделать, но потом понял что:
1. Анимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
2. Будет огромный размер(выходит из предыдущего);
3. Если размер ограничен, придётся жертвовать либо качеством текстурок, либо их количеством;
4. В таких анимациях не будет интерполяции;
5. Хреновое освещение.

Корочи, сплошные минусы.

2 Yo Den: А я тоже такое делал
я дальше продвинулся но у меня там игрок это сам танчик, а не браш. В прицнипе, может, командный мод сделаю. Только нафиг)

Yo Den, подумав, добавил 13.04.2019 в 11:38
[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Всего два полигона
для хл есть дум вепон пак, там тот же принцип)
[ Миниатюры ]
555.JPG Просмотров: 49 Размер:  34.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось Yo Den, 13.04.2019 в 11:38.
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 19:05  #21630
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Идеально правильной сортировки добиться не удалось. Я подозреваю что это вообще нерешаемая задача для полигонов. Впрочем ситуация как на скриншоте в играх не встречается.
[ Миниатюры ]
tech_test_0000.JPG Просмотров: 41 Размер:  165.2 Кбайт  tech_test_0001.JPG Просмотров: 40 Размер:  156.4 Кбайт  
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:39  #21631
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Order-independent не пробовал зопелить?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:43  #21632
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 nemyax: оно очень требовательное к ресурсам. Так что дажы не думаю.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:48  #21633
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

2 nemyax: и оно, скорее всего, не годится для рефракции
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:49  #21634
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 ncuxonaT:
Ну сортировка так-то тоже. Или годится?
Для рефракции трассировать надо.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 20:55  #21635
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 ncuxonaT: тоже об этом подумал.

Дядя Миша, подумав, добавил вчера в 20:56
[ Цитата ] Для рефракции трассировать надо.
достаточно сдвинуть копию экрана по нормалям стекла. В каком-то это смысле это тоже трассировка методом растеризации.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, вчера в 20:56.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 22:19  #21636
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,818
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] 1. Анимировать придётся покадрово - придумывать, писать тулзу;
Запечь покадрово оттуда же
[ Цитата ] 2. Будет огромный размер(выходит из предыдущего);
Сжать
[ Цитата ] 3. Если размер ограничен, придётся жертвовать либо качеством текстурок, либо их количеством;
Нет ничего идеального
[ Цитата ] 4. В таких анимациях не будет интерполяции;
Интерполяция не планируется. Хотя есть идея создать из нескольких таких составных частей, анимировать отдельно эти плоскости.
[ Цитата ] 5. Хреновое освещение.
Бамп с фонгом запечены.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 1 , гостей - 3)
KPE030T
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:42.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community