При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.02.2019, 15:43  #41
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
ну вот такая картинка
[ Миниатюры ]
20190202154208_1.jpg Просмотров: 45 Размер:  142.3 Кбайт  
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 15:59  #42
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старший сержант
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 367


По умолчанию

2 sh0ker:
Вот так понятней думаю будет)
[ Миниатюры ]
Безымянный.png Просмотров: 30 Размер:  42.0 Кбайт  
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 16:05  #43
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
я вот так это понял
[ Цитата ] npocTo_LaM:
1. основание,
2. кубическая часть,
3. часть с перегибом,
4. еще одна часть с перегибом
Перекладины - func_detal левел 2.
[ Миниатюры ]
can0001.GIF Просмотров: 35 Размер:  57.1 Кбайт  
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 16:08  #44
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старший сержант
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 367


По умолчанию

В принципе, разбивать эту стойку на несколько детейлов наверное есть смысл, но тут не знаю, в таких случаях, я сначала делаю как выше я нарисовал), если не помогает, делаю так, как не будет разбивать)
Тут перекладина разобьет обязательно стойку, потому что у стойки уровень больше, а у перекладины меньше.
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 19:46  #45
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,426


По умолчанию

Я немного другое подразумевал (цветами показано, что объединять в один func_detail и какого левела).
[ Миниатюры ]
can0001.GIF Просмотров: 22 Размер:  22.5 Кбайт  
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 19:55  #46
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старший сержант
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 367


По умолчанию

Кстати, левел один по-моему будет резать пол в таком случае или он по стандарту ноль у обычной геометрии?
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 23:06  #47
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
не режет он ничего щас все попробывал )

-Карту оптимизировал, кое где сбросил по 1 к вполи, все что увидел переделал в детаил или валл, вроде стало лучше
- добавил клипы на леснице и всякие мелкие косяки исправил типа освещенности модели ванной .
-ширину молнии уменьшил в 2 раза
первый пост
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 18:16  #48
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,426


По умолчанию

Посмотрел последнюю на этот момент версию, над оптимизацией еще можно поработать. Самое главное - предлагаю убрать мерцающий свет от свечей и заменить используемый спрайт свечи на "фиксированный по вертикали". Очеь уж высветлил карту
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2019, 19:20  #49
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
ну флешу вот нормально, я просто не понимаю как с яркостью теперь балансировать, когда у всех по разному, а скрыны можешь показать со своим оттенком и яркостью ?
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 06:22  #50
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 480


По умолчанию

2 sh0ker:
Поставь яркость в игре на однерку и на середину в монике. Пляши от этого своего "стандарта". А у кого что не так, так это его проблемы
Кому темно - высветлят. Кому светло - затемнят. Это занимает ровно один рестарт игры.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 14:21  #51
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 480


По умолчанию

Кстати, есть вариант: можно ту голову мишки над лестницей либо поменять на голову оленя, либо анимировать эту модель так, чтобы голова ржала. Поставить соответствующий звук смеха. Это будет отличной отсылкой к Зловещим мертвецам.

P.S. Мне нравилась более темная версия карты.

https://www.youtube.com/watch?v=cVm68lxIe9U
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 14:29  #52
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10


По умолчанию

2 KorteZZ:
дружил бы я с анимацией, я только моделизм начал осваивать, и то наверно кружки и квадратики только могу сделать )) а так идея забавная получилась
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 14:32  #53
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 480


По умолчанию

2 sh0ker:
В чате есть люди, которые шарят в этом. Может помогут
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 14:51  #54
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,426


По умолчанию

Как сингл темная бы очень покатила, а в мультиплеере - темновато-с. Скрин без толку делать, так как высветляют через гамму видеокарты и монитор, а они уже обработку делают после игры, то есть на картинке игры это никак не отразится. На темной версии (имхо) с освещением надо было поиграться, сделать его более разнообразным. Ведь можно сделать и ночную карту, но освещение так подобрать, чтобы фактически темных углов не осталось, о том что ночь игрок узнает не только по темени, но и потому, как выглядит небо, верх строений, свет Луны, опять те же горящие фонари "говорят" о том, что сейчас ночь или вечер (или раннее утро).
Насчет смеющегося мишки, можно и без анимации - просто звук ацкого хохота и... ... кирпич обеспечен Мне и просто рыка чуть не хватило :-) А учитывая весьма не яркое освещение - игроки просто не разглядят, что у мишки изменилось выражение морды.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 15:08  #55
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 480


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Если просто смех, то люди не поймут, что смеется именно голова животного (мишки или оленя). А место можно осветить свечами или даже целой люстрой, которая на мой взгляд, неплохо бы подошла к этому месту. Либо можно голову переместить над камином, где ему самое место.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 15:22  #56
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старший сержант
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 367


По умолчанию

Подгонять освещение под каждого не выйдет, вообще плохо, что отсутствует возможность закреплять параметры света именно для карта.
Согласен с Просто Ламом, можно сделать чуть-чуть пониже яркость, на 20-25%.
Огонек у свечки лучше сделать спрайтом, как Лам писал.

А ту голову, которая будет пугать, можно сделать брашами тогда) Еще не помню, по-моему на твоей карте вода светится прямо в тоннеле, сам тоннель не освещен практически, я бы туда больше света поставил(неяркого), тогда вода более-менее будет выглядеть.
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 19:44  #57
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 942


Молоток

2 sh0ker:
Потестил твою карту - мне понравилась обстановка и в целом с освещением все норм. Но есть мелкие недочеты. Ты .вроде , любишь KZ ,но сам ,видимо, не тестил те места куда можно забраться)
Посоветовал бы сделать так,что бы можно было убивать рыбок в пруду ,уж очень хочется это сделать)
Очень сильно бросилось в глаза дерево ,по центру (см.скрины) .
Ну и по самим недочетам ,именно ,что я заметил :
Скрины:
1) Дерево упирается в здание.
2) Само дерево имеет кривые клипы ,где-то идешь по ветке и проваливаешься,но в залезть на верхушку - можно и отсюда открывается такой обзор.Не прокрашена крыша основного дома.
3) Отсюда можно залезть на крышу.
4) Просто скрин ,не прокрашена текстурой крыша здания.
5) А тут мы уже на козырьке и начинаем оббегать здание с любой стороны и сможем залезть на саму крышу.
6) Открывается отличный обзор и все это добро простреливается.
7) Убил.
8 ) С крыши можно сюда залезть.
9) В канализации ,конечно , темно , советовал бы сделать Clip ,что бы из воды можно было выходить без прыжка - это улучшит геймплей в этом месте.
10) Ну и на последок так ,но это с sv_gravity ))))

Итог: Карта прикольная,но нужно грамотнее расставить clip и sky браши.
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 15 Размер:  216.7 Кбайт  2.jpg Просмотров: 17 Размер:  256.3 Кбайт  3.jpg Просмотров: 18 Размер:  259.5 Кбайт  4.jpg Просмотров: 18 Размер:  270.5 Кбайт  5.jpg Просмотров: 19 Размер:  376.4 Кбайт  6.jpg Просмотров: 20 Размер:  240.8 Кбайт  

7.jpg Просмотров: 23 Размер:  75.4 Кбайт  8.jpg Просмотров: 21 Размер:  269.0 Кбайт  9.jpg Просмотров: 21 Размер:  126.5 Кбайт  10.jpg Просмотров: 22 Размер:  235.6 Кбайт  
Blupish сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 21:32  #58
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10


По умолчанию

2 Blupish:
я знаю что можно забраться на крышу с дерева))) но это оставил просто чтобы не бесило - как это бесит меня когда видимая зона заклипована, клип браши стоят на уровне столбов, выше не поднимал потому что в игре туда никогда не добраться, ну думаю исправлю эти косяки в ближайшее время))
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 21:54  #59
Blupish
Blupish
VIP
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: С-Пб
Возраст: 28
Сообщения: 942


По умолчанию

2 sh0ker:
кстати ,карта очень тормозит у меня ,если играть на opengl ,хз как с игроками будет(
попробуй от крыши sky браш протянуть.
Blupish сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.02.2019, 21:56  #60
Igrik
Igrik
Ветеран диванных войск
Регистрация: 18.04.2018
Адрес: Высоко в горах
Сообщения: 139


По умолчанию

Видел похожее на mu_nightmare_church_b1 для CSS.
[ Миниатюры ]
mu_nightmare_church_b10011.jpg Просмотров: 35 Размер:  125.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось Igrik, 06.02.2019 в 10:30.
Igrik вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:23.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community