|
---|
![]() |
#21 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() 2 Chakki Skrip:
дело в том что другие модели с центром огороженным от игрока просто брашами так себя не ведут, я тоже грешу на центр, но тогда почему у других моделей все хорошо с отображением не понятно ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Chakki Skrip
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 367
|
![]() То, что препятствует видимости центра, попробуй в func_detail с уровнем 2 и выше поставить. Может в таком случае поможет здесь. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Хз, я особой разницы не увидел, хорошо хоть дождь немного просветляет картинку, правда только у земли. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() 2 Flash:
Ну да комната тёмная всегда, у меня карта прям очень яркая получилась |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
DarkFlame
Старший солдат
Регистрация: 20.04.2012
Сообщения: 65
|
![]() Можешь сделать небо и свет как в cs_oldmansion ? Можно даже с другим названием, звуки там атмосферные, потому что темнота сейчас никак не повышает хорор эффект
вейпоинты для подов и япов, накидал по-быстрому |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,029
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Chakki Skrip: детайлы этих лишних листьев нагенерят вдвое больше
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 sh0ker:
Ну вот видишь, а у меня в настройках кс установлена средняя гамма и яркость, монитор 30% от максимальной яркости. Лично мне на карте не комфортно играть, имхо, стоило бы сделать вечер. Вон у лефронта та же проблема, даже локальный мем возник. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Chakki Skrip
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 367
|
![]() Зато пропадать не будут модели)) я на своей коридорной карте понаставил ьрашей порядка 200 в каждой комнате под центрикаждой модели, так у меня половина моделей пропадала, перевёл в детейл, никогда непропадает, правда плсоесу15-20% ворлдливс пришлось пожертвовать. А что было делать, если Лайта Оригин такой кривой и делает пятна световые под центрами моделей)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() 2 Chakki Skrip:
в компиляторах ничего не прописываю лишнего, ну щас поиграюсь еще с солнышком. Как раз попробую центры найти моделей через детайлы и энтитю |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 sh0ker:
Слушай, ну ты же написал что овладел кедом? Открой модельку в кеде и двигай её центр относительно нулевых координат. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() Надеюсь теперь вопросов с яркостью не будет, гамму убавил в кс на 1/3 и проводил тесты, ну вроде как днем даже получилось, добавил свечей, больше яркости тем которые были, проблему с моделями вроде решил, установил ось через энтитю, это помогло дереву(частично, ставил окружение функ_детаил), с ванной немного по другому, идея с детаил и нулом провальная, так как тени просто ужасные, ну пробуйте у кого темно было, жду ответов)
ах да, ссылка как всегда в первом посте ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 sh0ker:
Ну вот, намного лучше. Для тебя яркий полдень, для меня сумерки. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,701
![]() ![]() |
![]() Такая локация и без темноты может выглядеть атмосферно, особенно если сделать окружение очень пасмурным, серым, с дождём и туманом.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() 2 Slux:
серым пробывал, вообще карта не капли на похожа на хорор ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,426
|
![]() Пентаграмма, хорошо бы потсаивть параметр Render FX - Slow Pulse - покрасивше будет. Для луча дальнего прожектора я бы не стал ставить параметр Render FX - Hologram (Distort + fade), так как выглядет как глюк. Все фонари и прожекторы на улице - где собственно свет? Пока только лучи.
Ограждение внутри дома, рекомендую использовать func_detail различного левела, поможет хорошо понизить полигоны. Условно один элемент: 1. основание, 2. кубическая часть, 3. часть с перегибом, 4. еще одна часть с перегибом Переводим в func_detail: части 1 и 3 - левел 1, части 2 и 4 - левел 2, можно для обоих выставить: passable - yes, чтобы не плодить клип-ноды попутсу и все ограждение заклиповать. Перекладины - func_detal левел 2. Скриншот из просмотревщика (исходная карта), скриншот из игры, с применением func_detail. С камином пока ничего не получилось, максимум можно сделать чтобы был не очень ярким, пробовал разбивать модель на две - не проканало, видимо криворук ![]() Немного скриншотов с карты, для снижения полигонов хорошо бы исправить |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() 2 npocTo_LaM:
так споты стоят, да уж не видно света когда карта стала ярче, лампу переведу в обычно тогда раз не нравиться)) с лестницей поработаю, там чет многовато вышло поликов, а где нибудь об уровнях инфа есть, просто я все превратил в функ детеил странно что черная текстура бьется по размеру, раньше думал это сами компиляторы оптимизируют |
|
Последний раз редактировалось sh0ker, 01.02.2019 в 17:31. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,426
|
![]() Все текстуры бьются, кроме спец текстур.
А в детайл переводи, как я написал. Там у тебя на карте хватает мест, где особо не напрягаясь, можно полики понизить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,518
Замечания: 10
|
![]() 2 npocTo_LaM:
Разбил как ты советовал на группы детайлы, текстуры все равно бьются на перилах |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,426
|
![]() 2 sh0ker:
Покажи скрин из bspviewer'a или из игры в режиме софтваре с включенным r_drawflat 1. Или вытащи перила в отдельный файл и пульни мне, я попробую |
|
![]() |
![]() |