При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.01.2019, 18:11  #21
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
дело в том что другие модели с центром огороженным от игрока просто брашами так себя не ведут, я тоже грешу на центр, но тогда почему у других моделей все хорошо с отображением не понятно
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:21  #22
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от sh0ker: 2 Chakki Skrip:
дело в том что другие модели с центром огороженным от игрока просто брашами так себя не ведут, я тоже грешу на центр, но тогда почему у других моделей все хорошо с отображением не понятно
Центр модели не в пвс находится, тут зависит от того, как будут создаваться листья, повезет или нет)
То, что препятствует видимости центра, попробуй в func_detail с уровнем 2 и выше поставить. Может в таком случае поможет здесь.
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:37  #23
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 36
Сообщения: 16,696


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от sh0ker: -добавил яркости с 60 до 110
У тебя наверное в настройках игры яркость на максимуме, вместе с монитором. Ну и комната явно тёмная.
Хз, я особой разницы не увидел, хорошо хоть дождь немного просветляет картинку, правда только у земли.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:39  #24
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

>>-добавил яркости с 60 до 110

Странно, тут считай очень светло должно быть, даже при 60. А какие настройки света используются? В компиляторах может что-то еще прописано?
Оффтоп
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:41  #25
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 Flash:
Ну да комната тёмная всегда, у меня карта прям очень яркая получилась
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:48  #26
DarkFlame
DarkFlame
Старший солдат
Регистрация: 20.04.2012
Сообщения: 65


По умолчанию

Можешь сделать небо и свет как в cs_oldmansion ? Можно даже с другим названием, звуки там атмосферные, потому что темнота сейчас никак не повышает хорор эффект

вейпоинты для подов и япов, накидал по-быстрому
[ Вложения ]
Тип файла: zip cs_mansion_dead.zip (13.3 Кбайт, 9 просмотров)
DarkFlame вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:56  #27
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 Chakki Skrip: детайлы этих лишних листьев нагенерят вдвое больше
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 18:59  #28
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 36
Сообщения: 16,696


По умолчанию

2 sh0ker:
Ну вот видишь, а у меня в настройках кс установлена средняя гамма и яркость, монитор 30% от максимальной яркости.
Лично мне на карте не комфортно играть, имхо, стоило бы сделать вечер.
Вон у лефронта та же проблема, даже локальный мем возник.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 19:03  #29
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 425


По умолчанию

Зато пропадать не будут модели)) я на своей коридорной карте понаставил ьрашей порядка 200 в каждой комнате под центрикаждой модели, так у меня половина моделей пропадала, перевёл в детейл, никогда непропадает, правда плсоесу15-20% ворлдливс пришлось пожертвовать. А что было делать, если Лайта Оригин такой кривой и делает пятна световые под центрами моделей)
Chakki Skrip сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 19:09  #30
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 Chakki Skrip:
в компиляторах ничего не прописываю лишнего, ну щас поиграюсь еще с солнышком. Как раз попробую центры найти моделей через детайлы и энтитю
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2019, 20:59  #31
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 36
Сообщения: 16,696


По умолчанию

2 sh0ker:
Слушай, ну ты же написал что овладел кедом? Открой модельку в кеде и двигай её центр относительно нулевых координат.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 01:54  #32
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

Надеюсь теперь вопросов с яркостью не будет, гамму убавил в кс на 1/3 и проводил тесты, ну вроде как днем даже получилось, добавил свечей, больше яркости тем которые были, проблему с моделями вроде решил, установил ось через энтитю, это помогло дереву(частично, ставил окружение функ_детаил), с ванной немного по другому, идея с детаил и нулом провальная, так как тени просто ужасные, ну пробуйте у кого темно было, жду ответов)
ах да, ссылка как всегда в первом посте )
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 08:26  #33
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 36
Сообщения: 16,696


По умолчанию

2 sh0ker:
Ну вот, намного лучше.
Для тебя яркий полдень, для меня сумерки.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 12:29  #34
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Такая локация и без темноты может выглядеть атмосферно, особенно если сделать окружение очень пасмурным, серым, с дождём и туманом.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2019, 13:27  #35
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 Slux:
серым пробывал, вообще карта не капли на похожа на хорор
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 14:23  #36
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Пентаграмма, хорошо бы потсаивть параметр Render FX - Slow Pulse - покрасивше будет. Для луча дальнего прожектора я бы не стал ставить параметр Render FX - Hologram (Distort + fade), так как выглядет как глюк. Все фонари и прожекторы на улице - где собственно свет? Пока только лучи.
Ограждение внутри дома, рекомендую использовать func_detail различного левела, поможет хорошо понизить полигоны. Условно один элемент:
1. основание,
2. кубическая часть,
3. часть с перегибом,
4. еще одна часть с перегибом
Переводим в func_detail: части 1 и 3 - левел 1, части 2 и 4 - левел 2, можно для обоих выставить: passable - yes, чтобы не плодить клип-ноды попутсу и все ограждение заклиповать. Перекладины - func_detal левел 2. Скриншот из просмотревщика (исходная карта), скриншот из игры, с применением func_detail.
С камином пока ничего не получилось, максимум можно сделать чтобы был не очень ярким, пробовал разбивать модель на две - не проканало, видимо криворук
Немного скриншотов с карты, для снижения полигонов хорошо бы исправить
[ Миниатюры ]
Image1.gif Просмотров: 52 Размер:  99.2 Кбайт  can0001.GIF Просмотров: 61 Размер:  22.1 Кбайт  can0000.JPG Просмотров: 69 Размер:  74.5 Кбайт  cs_mansion_dead0000.JPG Просмотров: 68 Размер:  182.9 Кбайт  cs_mansion_dead0001.JPG Просмотров: 72 Размер:  201.0 Кбайт  
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 16:28  #37
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
так споты стоят, да уж не видно света когда карта стала ярче, лампу переведу в обычно тогда раз не нравиться))
с лестницей поработаю, там чет многовато вышло поликов, а где нибудь об уровнях инфа есть, просто я все превратил в функ детеил
странно что черная текстура бьется по размеру, раньше думал это сами компиляторы оптимизируют

Последний раз редактировалось sh0ker, 01.02.2019 в 16:31.
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 19:34  #38
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

Все текстуры бьются, кроме спец текстур.
А в детайл переводи, как я написал. Там у тебя на карте хватает мест, где особо не напрягаясь, можно полики понизить.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2019, 22:30  #39
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Разбил как ты советовал на группы детайлы, текстуры все равно бьются на перилах
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.02.2019, 04:37  #40
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

2 sh0ker:
Покажи скрин из bspviewer'a или из игры в режиме софтваре с включенным r_drawflat 1.
Или вытащи перила в отдельный файл и пульни мне, я попробую
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:55.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community