При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.09.2018, 12:30  #4441
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 5,131


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 10:11  #4442
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,212


По умолчанию

Вот, что значит игра на Unity3D:

Можно добавить и создать всё что хочешь, никаких архитектурных ограничений.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 13:07  #4443
frozz
frozz
Подполковник
Регистрация: 04.11.2005
Возраст: 28
Сообщения: 1,176


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Вот, что значит игра на Unity3D:

Можно добавить и создать всё что хочешь, никаких архитектурных ограничений.
Что-то мне подсказывает, что движок в данном случае играет второстепенную роль.

К слову, я не слышал ни об одном решении для не-программистов, аля "конструктор чего-угодно", с которыми нет необходимости самостоятельно решать проблемы с производительностью.

Последний раз редактировалось frozz, 11.10.2018 в 13:11.
frozz вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2018, 18:33  #4444
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 5,131


По умолчанию

Небольшой дайджест по интересностям Unity.


1)
На Хабре вышла статья по графическим хитростям со светом и погодой применимым к 2D игре. Довольно полезная информация.

Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты



https://habr.com/post/425989/


2)
В Unity вроде серьёзно взялись за обновление своего terrain. Выделили под это направление отдельную команду. Первые результаты будут уже Unity2018.3.



Более подробно по нововведениям по ссылке https://vk.com/@unity3d_gamedev-unity2018-3-new-terrain


3)

Визуальный поиск в эдиторе. Ассет доступен по ссылке https://assetstore.unity.com/packag...l-search-104059



Более подробно в блоге Unity https://blogs.unity3d.com/ru/2018/1...nd-prototyping/
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.10.2018, 13:30  #4445
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,212


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от frozz: Что-то мне подсказывает, что движок в данном случае играет второстепенную роль.
Но ведь ты же помнишь, что в движке могут быть настолько фундаментальные вещи, которые едва-ли удастся обойти? Как онально захардкоренное количество оружий и прочие вещи в Half-Life? Не уверен, но вроде ДМ это решил как-то в Xash3D, но тем не менее. Про лимит в 32 игрока я вообще молчу.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.10.2018, 15:17  #4446
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 qpAHToMAS: поведение шара - это физикс, а не юнити. Впрочем физика нигде не идеальна.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:04.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community