При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.07.2018, 16:36  #61
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,160
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 Dimex: а для уровня как ты атлас создаешь?
На данный момент я не использую текстуры для уровней (везде vertex color), но если бы я использовал модели с текстурами, то точно так же бы создавал модель со своей отдельной текстурой и после при помощи SpriteAtlas соединил бы все текстуры моделей с уровня в одну. Иными словами сделал 10 моделей, у каждой своя текстура. Через SpriteAtlas 10 текстур соединились бы в одну и движок сам бы пересчитал uv развертку в зависимости от созданного атласа.

Оффтоп
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2018, 19:13  #62
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 33
Сообщения: 4,981
Замечания: 11


По умолчанию

заипался искать то дерево, забил кароч
Manson вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:58.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community