При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Общалка > Офф-Топик > Таверна "Синий Вертекс"
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.12.2017, 03:46  #81
ncuxonaT
ncuxonaT
Лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 743


По умолчанию

2 Дядя Миша: в полной версии штаны, стало быть, полные?

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 10.12.2017 в 05:14.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 10:39  #82
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,243


По умолчанию

2 ncuxonaT: в полной версии штаны из берёзовой коры!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 14:18  #83
Mr.Jeff
Mr.Jeff
Генерал
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,083
Замечания: 4


По умолчанию

Поздравляю!

Прекрасный мод. По-моему, это был первый сингл-мод ХЛ, который я проходил.
Mr.Jeff вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:22  #84
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 752
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Жаль, что нет возможности, скриншоты очень приятные. Продолжаю надеяться. to improve - улучшать. Расскажи подробнее, если не секрет.

Возможности пока работать нету по двум причинам:
- ксаш сейчас снова разобран на неопределенное время
- мало времени после работы остается

По импруву геймплея, нужно сказать что многие вещи устарели за 10 лет.
К примеру, я бы поправил следующее:
- после уничтожения био-дерева - мы возвращаемся по тому же пути что и пришли туда, сейчас так никто не делает
- много беготни в первой главе по воинской части
- добавить элементы стелса при обходе терроров на Ударнике, когда мы им заходим в тыл
Вообщем много там чего, уже всего и не упомню, да и смотреть на месте надо. Также помним что размер уровней в оригинальной П диктовался отчасти лимитами голдсорса.


По механикам игрока:
- регенерация здоровья до определенного процента
- нужен фидбек на прицеле что игрок попал или задамажил цель
- на каждую юзабельную вещь я бы добавил свою иконку, патроны это или дверь...
- режим катсцен от первого лица (открытие руками дверей или первая стычка с зомби)

По обнове моделей или переозвучке многих голосов я уже молчу

П.С. Просто тупо перенести игру - не сложно, это я уже сделал. Но это не имеет смысла без апдейта контента, ИМХО.

Последний раз редактировалось ElbeR, 10.12.2017 в 21:27.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:23  #85
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,243


По умолчанию

[ Цитата ] - ксаш сейчас снова разобран на неопределенное время
Скоро озвучу вполне конкретные сроки.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:29  #86
ncuxonaT
ncuxonaT
Лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 743


По умолчанию

[ Цитата ] - режим катсцен от первого лица (открытие руками дверей или первая стычка с зомби)
Для такого пришлось бы привязывать камеру к кости головы? На ксаше вообще возможно такое?
[ Цитата ] - нужен фидбек на прицеле что игрок попал или задамажил цель
Почему на прицеле?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:34  #87
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 752
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: Для такого пришлось бы привязывать камеру к кости головы? На ксаше вообще возможно такое?

Можно притягивать плеера к объекту, по названию кости монстра или непися. Со всякими интерактивными штуками типо дверей и тд еще легче.
Опять же - все зависит от реализации.
[ Цитата ] Почему на прицеле?

Потому что это удобно.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 21:59  #88
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,243


По умолчанию

[ Цитата ] На ксаше вообще возможно такое?
Странный вопрос
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 04:11  #89
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,863


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: Для такого пришлось бы привязывать камеру к кости головы?
Представь, как будет взлетать резко камера во время привязки. Ведь у игрока "глаза" на уровне груди, а не головы.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 08:25  #90
Yo Den
Yo Den
Лейтенант
Регистрация: 02.10.2013
Адрес: Масквабад
Возраст: 24
Сообщения: 768
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Представь, как будет взлетать резко камера во время привязки. Ведь у игрока "глаза" на уровне груди, а не головы.
не, на уровне глаз же камера, ну или носа. В хл по-крайней мере
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 08:48  #91
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,932


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: - много беготни в первой главе по воинской части
Атмосфера, Олдскулл.
Видимо подобными рассуждениями руководствовались авторы БМС, мол и так дофига ездить на трамвайчике, выкинем-ка эту часть и ещё несколько кем.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 11:49  #92
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 34
Сообщения: 740


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: давно хотел спросить, почему солдаты альфы одеты в шаровары?

Видимо потому, что фотореференсы, по которым моделили были в шароварах. А в чем по-твоему должны быть одеты спецназовцы? В обтягивающих колготках?
[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: - много беготни в первой главе по воинской части

На мой взгляд там проблема в другом - навигация требует доработки. Поэтому люди нарезают круги в поисках стрельбища, что часто приводит к раздражению и ощущению того, что начало затянуто. Я бы добавил больше знаков со стрелочками, возможно даже с иконками, чтобы англоязычные пользователи могли догадаться, где что находится.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 12:40  #93
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 4,838


По умолчанию

С юбилеем!
[ Цитата ] Сообщение от BuZZeR: А в чем по-твоему должны быть одеты спецназовцы? В обтягивающих колготках?
Современный хоррор: гей-тусовка в поисках новых приключений штурмует вооружённых гетеро-мужиков на заводе
slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 22:00  #94
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,932


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от BuZZeR: На мой взгляд там проблема в другом - навигация требует доработки. Поэтому люди нарезают круги в поисках стрельбища, что часто приводит к раздражению и ощущению того, что начало затянуто. Я бы добавил больше знаков со стрелочками, возможно даже с иконками, чтобы англоязычные пользователи могли догадаться, где что находится.
Почему-то вспомнилась 2-я часть с поисками документов… где они, как они выглядят и сколько ещё надо их отыскать, неизвестно.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:32.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community