При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.01.2018, 21:04  #21
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nemyax: Блин, что за мифы? Они используют тупо UV-развёртку. А софтина в качестве данных о текстурной проекции всюду пишет
Код:
0 0 0 1 1
Вот и весь ресёрч и девелопмент.
Бог с ней с софтиной, скачанный файл .obj уже в просмотрищике и в максе отображается некорректно:
[ Миниатюры ]
objflippedcoords.jpg Просмотров: 206 Размер:  363.9 Кбайт  
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 18:44  #22
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

В этом файле вообще испорчены координаты текстур, видимо ещё до того как аплоадер сделал этот красивый рендер. Я открывал его и в Cinema4D и в Lightwave, везде всё одинаково.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2018, 16:16  #23
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nemyax: Блин, что за мифы? Они используют тупо UV-развёртку. А софтина в качестве данных о текстурной проекции всюду пишет
Код:
0 0 0 1 1
Вот и весь ресёрч и девелопмент.
Можешь дать модельку которая гарантированно заглючит при конверсии?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2018, 21:31  #24
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 386


По умолчанию

2 crystallize:
Да любая моделька, в которой ювишки не тупо растянуты по углам квадрата, а мало-мальски подогнаны под текстуру. Возьми хотя бы декомпил фримона и попробуй сконвертировать.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 01:00  #25
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,029


По умолчанию

[ Цитата ] Ну как, я принёс что-то новое на форум, а он обматерил за просто так.
Любопытно. Ткни меня носом в цитату, я нигде не вижу ничего подобного.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 12:46  #26
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

2slux да про утилитку для извращенцев же.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 14:12  #27
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,411


По умолчанию

Это не извращенцы, а бесславные ублюдки!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 15:17  #28
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

Вот уж действительно бесславные, с этим не поспоришь.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 21:32  #29
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,029


По умолчанию

Так это ж не мат, а констатация факта.
А вообще возьмите на самом деле нормальную модельку и сравните её отрисовку в 3д-пакете/вьювере и в голдсорсе в мап. Хотя бы кубик с крестообразной развёрткой. Могу даже сделать.

slux, подумав, добавил 12.06.2018 в 21:35
2 Дядя Миша:
Если речь о фильме, то там в оригинале "бесславные ублюдки" пишутся с намеренной безграмотностью, как "безславные ублютки".

Последний раз редактировалось slux, 12.06.2018 в 21:36.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2018, 22:21  #30
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 386


По умолчанию

Есть ещё старое кено с таким названием, где грамотно написано =)
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 00:34  #31
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 20
Сообщения: 495


По умолчанию

Скажем дружно -- не нужно.
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 02:46  #32
SpellForce
SpellForce
Рядовой
Регистрация: 07.01.2010
Сообщения: 36


По умолчанию

Есть ещё 3ds2map не помню где взял, но работает.
[ Вложения ]
Тип файла: zip 3ds2map.zip (55.5 Кбайт, 5 просмотров)
SpellForce вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 11:46  #33
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,029


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от SpellForce: Есть ещё 3ds2map не помню где взял, но работает.
Примитивы нормально экспортирует или на каждой стороне того же кубика отдельный полигон в виде пирамидки высотой в 1 юнит? Третекваковский экспортёр для блендера так работает.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 14:13  #34
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 386


По умолчанию

2 slux:
Что плохого в пирамидке на каждый полигон? Компилятору BSP плевать, а редактировать такую геометрию ты будешь явно не в *хаммере.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 15:06  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,411


По умолчанию

Как можно представить перомитку одним полигоном?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 15:30  #36
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Как можно представить перомитку одним полигоном?
Ищем дно
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 16:09  #37
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 386


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Ищем дно
Бросайте это дело. Очень трудно остановиться и большой риск втянуть в поиски целую страну!
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 07:55  #38
crystallize
crystallize
Капитан
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 916


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от slux: Это утилитка для извращенцев, которые любят компилить микробраши по две недели и ловить ошибки с глюками?
А не имеет ли это отношения к округлению координат в Хаммере? Может вы привыкли к этому и теперь думаете что все эти ошибки продиктованы самой сутью BSP?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.06.2018, 11:48  #39
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,411


По умолчанию

2 crystallize: ошибки в первую очередь обусловлены конечной точностью флоата.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:40.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community