При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.08.2018, 19:57  #9301
.ResNet.
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 18


По умолчанию

Нашел хай поли модель, оптимизировал для движка.
Вопросы:
1. Формат текстур 2048х2048, все весят ровно 5.462 кб. Уменьшить можно их размер? При сохранение из фш нчего не указываю, думаю они не скомпрессированны просто. Что там указать надо, чтоб уменьшить размер?
2. Какие эффекты наложить можно для улучшения внешнего вида? Бамп, амбиент оклюжн, раугх туда всунуть можно?
[ Миниатюры ]
test20001.jpg Просмотров: 21 Размер:  391.9 Кбайт  test20002.jpg Просмотров: 17 Размер:  256.6 Кбайт  test20003.jpg Просмотров: 19 Размер:  237.3 Кбайт  
.ResNet. вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 08:41  #9302
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,578
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] 1. Формат текстур 2048х2048, все весят ровно 5.462 кб. Уменьшить можно их размер? При сохранение из фш нчего не указываю, думаю они не скомпрессированны просто. Что там указать надо, чтоб уменьшить размер?
Сжатый 2к vtf с альфа каналом весит 5.6mb как раз. Без альфы - 2.8mb. Все возможное для уменьшения размеров было сделано. Можно попробовать сохранить текстуру без мип мапов, но такая будет глючить на 3d геометрии, годится только для gui элементов
[ Цитата ] 2. Какие эффекты наложить можно для улучшения внешнего вида?
На модели и браши: Карта нормалей, самозатененный бамп (только браши), карта отражений, фонг, что-то может еще, не вспомнил.
[ Цитата ] амбиент оклюжн
Запихнешь в диффузку
[ Цитата ] раугх
Вся эта муть с отражениями управляется этими envmap и phong и их параметрами, от классического specular/roughness workflow в сорсе оно сильно отличается, так что придется вдумчиво вчитываться в документацию, гуглить и экспериментировать.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 12:30  #9303
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

[ Цитата ] в сорсе оно сильно отличается
Я бы сказал, оно там с тех незапамятных времён, когда specular\roughness еще не были классической техникой.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2018, 21:08  #9304
.ResNet.
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 18


По умолчанию

details.vbsp
Если я хочу сделать свои детейлы к карте, сам детеилс необходим будет движку? Или он тупо раскидывает спрайты и модели по мапе и вшивает в нее эти данные?
.ResNet. вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2018, 21:38  #9305
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,578
Замечания: 2


По умолчанию

ЕМНИП только компилеры этот файл считывают для расставления детейл пропов.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 22:20  #9306
.ResNet.
.ResNet.
Рядовой
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 18


По умолчанию

При использовании "$blendmodulatetexture" со своей текстурой, такая хрень. Резкие переходы возникают. В чем трабл?
Зеленое - вроде ок, но если отойти - ужас. Больше зеленого нужно в маске?
Есть какието генераторы этих карт?
[ Миниатюры ]
test30004.jpg Просмотров: 5 Размер:  714.9 Кбайт  test30003.jpg Просмотров: 5 Размер:  511.6 Кбайт  test30000.jpg Просмотров: 8 Размер:  988.1 Кбайт  test30001.jpg Просмотров: 6 Размер:  911.8 Кбайт  sdf.JPG Просмотров: 3 Размер:  340.1 Кбайт  
.ResNet. вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 23:23  #9307
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,409
Замечания: 10


По умолчанию

2 .ResNet.:
А как ты пилишь свои текстуры(в смысле двойные для того чтобы они активировались при переходе на другую ) , и как рисуешь в хаммере? Я на кс го "пеинт альфа" пользуюсь, тут разве не так?
sh0ker сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый сегодня, 04:14  #9308
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,578
Замечания: 2


По умолчанию

Такая маска не годится
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:58.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community